Keanu Reeves Cyberpunk 2077 E3 megjelenésével segítette a Spiritfarer leleplezését

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Indie túlvilági menedzsment sim Szellemi veszély és hatalmas AAA nyílt világú akció-RPG Cyberpunk 2077 Nem is lehet kevesebb közös, de Keanu Reeves immár legendássá vált E3 2019-es megjelenése mindkét játékot reklámozta.



Chris Charla, a Microsoft független játékkiadói kezdeményezésének igazgatója, az ID@Xbox nemrégiben beszélt vele ScreenRant és felfedte, hogyan erősödött meg Reeves szerepe a kirakatban Szellemi veszély közfelfogása. Charla szerint ez fontos pillanat volt a számára Szellemi veszély , és az indie játékok egésze, amikor a Microsoft úgy döntött, hogy követi Reeves megjelenését, a világ akkori egyik legjobban várt játékát reklámozva a független cím előzetesével.



Keanu Reeves elég sok legitimációt hozott Cyberpunk 2077 . Hatalmas híresség státusza még nagyobb figyelmet fordított egy amúgy is hatalmas játékra. A Reeves főszereplésével készült kasszasiker John Wick 3. fejezet: Parabellum alig néhány héttel a 2019-es E3 előtt került a mozikba, és egy másik Reeves jármű, A Mátrix Feltámadások , néhány hónappal később bejelentik. Keanu forró volt, és ez azt jelentette Cyberpunk 2077 meleg volt. És ez azt jelentette Szellemi veszély meleg volt.

A döntés, hogy megmutatjuk Szellemi veszély Közvetlenül azután, hogy felfedtek egy hatalmas sztárt egy sikerjátékhoz, magabiztosságot mutatott a Microsoft részéről. A cég hitt egy kis címben, amelyben nem voltak franchise-kötelezettségek vagy hollywoodi hírességek. Hajlandó volt pozicionálni Szellemi veszély címként azonos szinten Cyberpunk 2077 , így több közönség ismeri meg a címet. Ez azt jelentette, hogy többen kerestek előzetest, akik normális körülmények között elutasítanak egy kisebb játékot, kisebb ambíciókkal Szellemi veszély , amely pontosan ugyanazt a platformot kapta, mint egy Keanu Reeves főszereplésével készült játék.



Szellemi veszély sláger lett a végén. Természetesen nem a Cyberpunk 2077 -méretű találat , de jól fogyott, és jelentős támogatást kapott a bevezetés után. A megjelenéskor széles körű kritikai elismerést kapott, és 2021 decemberéig a Thunder Lotus fejlesztője szerint a játékból több mint egymillió példány kelt el. Az eladások többsége valószínűleg a játék kiváló művészetének, zenéjének, írásának és játéktervezésének tudható be, de úgy tűnik, Chris Charla úgy gondolja, hogy a Microsoft hajlandó a játékot a robbanásszerű Keanu Reeves-szereplő méltó folytatásaként pozicionálni. Cyberpunk 2077 demonstráció játszott szerepet Szellemi veszély sikere.

Szellemi veszély elérhető PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, Linux és Google Stadia platformokon. Cyberpunk 2077 elérhető PlayStation 4 és 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows és Google Stadia platformokon.



Forrás: ScreenRant



Szerkesztő Választása


Sasuke történetének 7. fejezete bemutatja a Genjutsu menekülésének durva új módját

Anime


Sasuke történetének 7. fejezete bemutatja a Genjutsu menekülésének durva új módját

A Naruto: Sasuke's Story – The Uchiha and the Heavenly Stardust című filmben Menō megszabadul a genjutsutól egy olyan módszerrel, amely éppoly szokatlan, mint egészségtelen.

Bővebben
Raditz: Titkokat csak az igazi sárkánygömb rajongók tudnak Goku testvéréről

Cbr Kizárólagos


Raditz: Titkokat csak az igazi sárkánygömb rajongók tudnak Goku testvéréről

Raditz volt a szaján gazember, aki elindította a Dragon Ball Z-t. De mit tudsz valójában Goku gonosz bátyjáról?

Bővebben