Összekapcsolva és betöltve: A legerősebb elemek a Legend Of Zelda-ban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

1986-os bemutatkozása óta a 'Legend of Zelda' a Nintendo egyik legismertebb tulajdonsága lett, amely 18 játékot ölelt fel a jeles futása alatt. Legutóbbi játéka, a 'Breath of the Wild' világszerte debütál a Nintendo Switch mellett 2017-ben.



ÖSSZEFÜGGŐ: A 'Legend of Zelda' Stúdió Ghibli kezelést kap a rajongói trailerben



Minden játék egyik közös témája az elemek sokfélesége, amelyet a Link, a főszereplő használ. Megbízható kardjától és pajzsától a varázslatos botokig, sőt bombákig minden elem kritikus fontosságú a véget nem érő küldetései során, hogy megmentse Hyrule-t a pusztulástól. Fantáziájával és nyitott világával párosulva ezeknek az elemeknek a kreatív felhasználása óriási szempont ahhoz, ami a „Legend of Zelda” -t annyira szeretetté tette. A siker további megünneplése érdekében úgy döntöttünk, hogy megnézzük a Link birtokában lévő legerősebb és legismertebb elemeket.

17.Mágikus páncél

Minden harcosnak hűvös páncélra van szüksége, és Link Varázspáncélja véletlenül megfelel ennek a kategóriának. Különösen megtalálható a „Wind Waker” és a „Twilight Princess” -ban, ez az egyedülálló páncélkészlet a Linket sebezhetetlenné teszi a legtöbb sérüléssel szemben. Ahelyett, hogy megsemmisítené normális egészségi állapotát, megtérít minden kárt, amelyet rúpia számláján elszenved. Tehát, amíg Link rúpia van a pénztárcájában, biztonságban van.

A páncél megvásárolható a 'Twilight Princess' -ben, de borsos árának csökkentéséhez bizonyos feladatok elvégzéséhez Linkre lesz szükség. A „Wind Waker” -ben bizonyos mellékküldeményekkel lehet megszerezni. Azonban egy ilyen elemnek nincsenek hátrányai. Ha Linknek nincs elegendő rúpia a viselése során, az megnehezül és mozgásképtelenné teszi. Minden egyes pillanat, amikor viseled, a rúpia számát is ketté üríti, ami olyasmi, amit nem tudsz gyakran viselni. Mivel a páncél bármikor felszerelhető és inaktiválható, kulcsfontosságú a stratégiai felhasználás, hogy mikor kell adni, különösen akkor, ha olyan jelentős ellenfelekkel kell szembenézni, akik hatalmas károkat okozhatnak.



16.ROC KAPITÁJA

Egyedülálló varázstárgy a 'Legend of Zelda' Game Boy játékaiban, mint például a 'Four Swords' és a 'Minish Cap', ez a stílusos köpeny a Link számára lehetővé teszi a nagy távolságok ugrását és csúszását. Tekintettel arra, hogy a bármiféle ugrás nem alapértelmezett tulajdonság ebben a franchise-ban, a Roc's Cape alapvető eszköz, amelyet sokan természetesnek vesznek. Az eszköz különösen hasznos a „Minish Cap” -ban, amikor segít Linknek megszerezni a Szél elemet, miközben lehetővé teszi, hogy magasabb helyekre is eljusson, amelyek korábban elérhetetlenek voltak számára.

Természetesen ez nem jelenti azt, hogy nem hasznos a harcban, mivel Roc-fokra is szükség van, hogy Link megtanulja a Down Thrust technikát, amely lehetővé teszi számára, hogy kardját teljes erővel lehozza az égből, és lökéshullámot küldjön. a földön keresztül. Ez a lépés hasznos, ha több ellenség vesz körül, és az elemek összetörésére is. A nagy magasságú ugrásnak megvan a maga érdeme, és Roc's Cape megadja Linknek azt a nagyon szükséges képességet, hogy kedvére tetszés szerint vezesse a szelet.

tizenötHOOKSHOT

A Hookshot, amely olyan játékokban található meg, mint az 'Ocarina of Time' és a 'Link to the Past', képes lőni egy küzdős horgot, amely lehetővé teszi a Link számára, hogy elérje bizonyos platformokat és kincsesládákban tekerjen. Amíg a küzdelem hatótávolságán belül van, a Hookshot olyan helyeken is áthúzhatja a linkeket, amelyeken általában nem tudott haladni, mint például a folyók vagy a szakadékok. Használható ellenségek megdöbbentésére és károsítására is, ezáltal sokrétű eszköz, amely gyakran felszerelhetõ marad.



A 'Legend of Zelda' egyik különlegessége, a Hookshot a korábbi játékok egyik ikonikus eleme. Ezt a Clawshot váltaná fel olyan játékokban, mint a „Twilight Princess” és a „Skyward Sword”, amelyek bár nem voltak olyan harci hozzáértések, mint Hookshot társuk, mégis megengedték Linknek, hogy a mennyezetről lógjon, és emelje és emelje a képességét. engedje le magát a magas helyekről. A Hookshot és a Clawshot egyaránt fontos eszköz a Link arzenáljában, különösen akkor, ha be kell járni a börtönök sokszínűségét Hyrule-szerte.

14DOMINION ROD

A „Twilight Princess” egy olyan játék volt, amelynek meglehetősen egyedi elemei voltak, és a Dominion Rod is ilyen elem. Az Idő Templomában található Rúd lehetőséget nyújt felhasználóinak bizonyos szobrok animálására és életre keltésére, lehetővé téve számukra az irányítást, és teljes „uralmat” biztosítva a felhasználó felettük. Ez különösen hasznos bizonyos kapcsolókon állva, amelyeknél nagyobb súly szükséges, hogy aktív maradhasson, vagy olyan területek elérésére, amelyek egyébként elérhetetlenek lennének.

Sajnos, bár bizonyos szobrokat életre kelthet, ezeket a szobrokat nem lehet támadó célokra felhasználni, és maga a Rúd sem nagyon használható valódi harcban. A Sky City-hez vezető útvonal biztosításán kívüli használata meglehetősen korlátozottá válik, ahogyan a játék tovább halad. Ezért azok, akik abban reménykednek, hogy Link képes lesz McGalagony professzort kihúzni a Halál ereklyéiből, meglehetősen csalódni fognak. Ettől függetlenül a Dominion Rod továbbra is erőteljes műtárgy Link útjában, amelyet még mindig nem szabad lebecsülni.

13.BUMERÁNG

A „Legend of Zelda” játékok többségében megtalálható másik alaptermék, a bumeráng olyan cél, amely harcban és kívül is szolgálja a célját. Dobásával a Link visszaszerezheti a távol eső tárgyakat, ezáltal hasznos lehet szívpalackok vagy rúpia megszerzésében a kóbor területeken. Aktiválhatja azokat a kapcsolókat is, amelyekre a Clawshot vagy a Hookshot nem képes. A harcban hatékony fegyver lenyűgöző ellenségek számára, lehetővé téve Link számára, hogy minden nehézség nélkül rájuk ugorjon.

Az olyan játékokban, mint a „Link a múltba” és a „Minish Cap”, a bumeráng frissíthető a mágikus bumeráng. A varázslatos bumeráng nem feltétlenül növeli a sebzést, de nagyobb lendületet ad a sebességnek és annak a távolságnak, amelyet dobáskor megtehet. Ez lehetővé teszi a Link számára, hogy irányítsa az útvonalát, lehetővé téve a nagyobb sokoldalúságot, és lehetőséget biztosítva számára több objektum elérésére vagy egyszerre több kapcsoló aktiválására. A játékosok mindig megbízhatóak, és folyamatosan használják ezt az elemet, ami felbecsülhetetlen részét képezi Link arzenáljának.

12.BOMBÁK

Szó szerint minden 'Legend of Zelda' játékban megtalálható egyik elem, a bombák a legfontosabb elem, amely jól szolgálja a Linket. Legyen szó falak felrobbantásáról és különféle akadályokról a titkos barlangok leleplezésére, vagy a különféle ellenségek elleni harcban való felhasználásról, Linknek soha nem szabad nélkülöznie néhány megbízható bombát. Ehhez csak egy bombatáska szükséges. Innentől kezdve a kereskedők rengeteg dolgot hajlandók eladni neked.

Eleinte a bombákat úgy állítják fel, hogy néhány másodpercen belül felrobbantják, miután kivették őket, ezért célszerű gyorsan elhelyezni és gyorsan hátrálni, nehogy megsérüljön. Ez nem tette praktikussá a harcban. Végül egy speciális frissítés lehetővé teszi a Link számára, hogy távolról robbantsa bombáit, így sokkal hasznosabbak lesznek különféle harci helyzetekben, mivel néhány jól elhelyezett bomba elősegítheti az ellenség egészségének elrontását. Link kardján kívül a bombák jelentik a leghasznosabb támadó támadási módokat a franchise-ban, ami szükségessé teszi őket, hogy mindig jól készletezzék őket.

tizenegyFANTOM ÓRA

A 'Legend of Zelda: Phantom Hourglass' egyedi termék, amely nélkül a Link szó szerint meghalna. A játék egyik utolsó elemeként a Phantom Homokóra lehetővé teszi Link számára, hogy bejárja az Óceánkirály templomát, és megvédi a falaiban lévő életet elárasztó átoktól. Ez annak a varázslatos homoknak köszönhető, amelyet Órák homokjának neveznek.

A homok azonban folyamatosan folyik a Homokóráról, és korántsem korlátlan. A homok feltöltésének egyetlen módja az, ha egyes ellenségeket legyőz vagy különböző kincsesládákban talál. Ennek birtokában állandó verseny áll az idővel, bár Link nem lenne képes felfedezni a mély óceán börtönét e hatalmas műtárgy nélkül. A Dominion Rod-hez hasonlóan a harcban sem sok hasznát veszi, de ereje és befolyása is határozott kötelessége teszi ezt a listát.

10.Áramellátó karkötő

A nagy hősöknek nagy erővel kell rendelkezniük, és a Power karkötők az első lépés az ilyen erő biztosításában. Különösen az olyan játékokban találhatók, mint a „The Minish Cap” és a „Wind Waker”, ezek az elemek lehetővé teszik Link számára, hogy olyan tárgyakat emeljen fel, amelyek nagyobbak és nehezebbek, mint amilyeneket másképp nem tudna. Ez magában foglal bizonyos sziklákat és különféle egyéb tárgyakat. A leltár többi elemével ellentétben ezek a karkötők a Link profiljának alapértelmezett részévé válnak, és nem szükséges ugyanúgy felszerelniük és deaktiválniuk a többi elemét.

Egy ilyen eszköz kulcsfontosságú a „The Minish Cap” -nál, mivel lehetővé teszik, hogy Link mikroszkopikus méreténél is miniszta lakosság körében sokkal nagyobb tárgyakat mozgasson, például komódokat és könyvespolcokat, hogy felfedje a rejtett folyosókat és a teljes küldetést a történet elősegítése érdekében. A Power karkötőknek köszönhetően a Link hasonlít a Hyrule Ant-Manjához, amely képes még akkora kicsi állapotában is nagy erőt tartani. Sajnos ezek a karkötők csak nagy dolgok mozgatását szolgálják, és nem harci célból készülnek. Ettől függetlenül ez nem vonja le azt a nagy erőt, amelyet képesek megadni Hyrule védelmezőjének.

győzelem kosz farkas ipa

9.PEGASUS Csizma

Barry Allen azt állítja, hogy ő a DC-ben élők leggyorsabb embere, de amikor a Nintendóról van szó, Link ezt a címet állítja, hála a csúfos Pegasus Bootsnak. Az olyan játékok között találhatók, mint az „A Link to the Past”, a „The Minish Cap” és a „Link's Awakening”. Ezek a csizmák lehetővé teszik a Link számára, hogy gyors sebességgel fusson, és sokkal gyorsabban haladjon a földön. Az ilyen sebességgel való futásnak megvan a maga haszna, mivel lehetővé teszi, hogy gyorsabban haladjon át az olyan veszélyes területeken, mint a mocsarak és a futóhomok, anélkül, hogy félne az elsüllyedéstől.

függőleges epikus ale

Segít abban is, hogy olyan tárgyakat üssön le olyan magas helyekről, amelyekre képtelen ugrani, különösen, ha beltéri terekről van szó, vagy olyan tárgyakról van szó, amelyek bizonytalan helyekről származnak, például fákról. A legtöbb Pegasus Boots játék lehetővé teszi, hogy Link megtanulja a Dash Attack-et, amely lehetővé teszi számára, hogy az előtte kinyújtott karddal áttépje az ellenséget. A cipő, bár gyorsabbá teszi, csak egyenes sebességet ad a Linknek, így nem tud gyorsan irányt váltani. Ez azt jelenti, hogy feltétlenül meg kell győződni arról, hogy merre fog menni, mielőtt felkötöznék őket, nehogy hanyatt szaladjon egy olyan falnak, amelybe nem tervezett befutni.

8.MEGATON kalapács

Azok számára, akiknek a kardforgatás kissé elavult, és meg akarják mutatni belső Thorjukat (levonva a villámokat), a Megaton Hammer a keresett fegyver. A „Legend of Zelda: Ocarina of Time” egyedi elem a Link szokásos kardja és pajzsa helyett egyaránt használatos, és teljes figyelmét megköveteli annak használata. Sajnos egy ilyen offenzív gondolkodású megközelítés különösebb védekezés nélkül hagyja Linket, így a folyamat lágyabb célpontjává válik.

A Tűz Templomában található Megaton kalapács nem csak az ellenség fejének becsapására szolgál. Különböző akadályokat képes elpusztítani, rejtett bejáratokat tárhat fel, és olyan kapcsolókat is aktiválhat, amelyeket más módon nem lehetne megtenni. Elég erős ahhoz, hogy megöljék Volvagia-t, egy legendás sárkányt, aki a Tűz Templomában lakik. A Zelda játékokban nem gyakran helyettesítik a hagyományos kardot és pajzsot egy másik fegyverrel, de a Megaton Hammer még mindig kitart az idején. Ha a jövőbeli „Legend of Zelda” játékok a kardon kívül más fő fegyverek használatát is fontolgatják, akkor az alkotók jól tennék, ha feltámadnák a Megaton Hammer-et.

7GORON KÉS

Nem titok, hogy a „Legend of Zelda” goronjai meglehetősen erős fegyvereket készítenek, és a Goron kés egyike ezeknek. Eredetileg a gigantikus Gorons számára készült kés inkább hasonlít egy valódi kardra Link kezében, mivel mindkettőnek meg kell fognia. Ilyen módon hasonlít a Megaton Hammerhez, és feláldozza a védelmet a nagyobb támadóerő érdekében.

Az „Ocarina of Time” egyik legerősebb „kardja”, a késnek van egy fő hátránya: pengéje meglehetősen törékeny, mivel bizonyos számú találat után eltörik. Még akkor is, ha elromlik, még mindig elsődleges fegyverként használható, bár ehhez még mindig mindkét kéz szükséges. Rövidített hatótávolsága kissé megnehezíti a harcban való gyakorlati alkalmazást is. Hatása a törött penge ellenére is megmarad, és az 'Ocarina of Time' emlékezetes aspektusává vált, ami meglehetősen népszerűvé tette a játékmodifikációkban. Egy különleges küldetés révén frissíthető a Biggoron kardra, amelynek pengéje nem fog eltörni, de sokat elárul, hogy egy törött penge még mindig ugyanolyan erővel rendelkezik, mint egy töretlen, így ezt az elemet teljesen saját osztályba sorolja.

6.TÜKÖRMENYÉL

Végig és át, függetlenül attól, hogy Link hány eszközzel él, soha nem látják úgy, hogy elsődlegesen nem használja a pajzsát. Arzenáljában a kevés (ha csak) védekező elem egyikeként pajzsa megvédi a különféle támadásoktól. A franchise egyik legerősebb és legismertebb pajzsa a Mirror Shield, amelyet gyakran a legutóbbi fajták közül lehet megszerezni a legtöbb játékban. Más típusú pajzsok általában nem tartják fel magukat

A Tükörpajzs azonban a fény, varázslatos támadások és egyéb támadási módszerek elhárítására specializálódott, amelyek általában megkerülnék a gyengébb pajzsokat. Különösen hasznos a napfény visszaverésére, amely lehetővé teszi a Link számára, hogy a pusztán védekező eszközt támadó támadássá változtassa. Különleges tulajdonságai révén a lövedékek visszaverődnek közvetlenül az ellenségek felé is, valamint Linket kiszámíthatatlanabb ellenséggé változtatják, és szélesebb körű módot kínálnak az emberek megtámadására. Amikor több misztikus ellenséggel kell szembenéznie, akik támadásként varázslatokat űznek, a Tükörpajzs tökéletes eszköz az ellensúlyozásra.

5.AZ IDŐ OKARINÁJA

Az egyik legszebb és legismertebb tárgy, amely a játékból származik, névrokona, az Idő Ocarina különféle mágikus erőkkel rendelkezik. Noha egyik funkciója sem szolgál harci célnak, nincs értelme ennek az ereklyének a hatalmában. Végül is, az Idő Ocarinája nélkül Link képtelen lenne megszerezni a Háromerőt a Szent Birodalomtól.

Az Ocarina of Time egyik legcsodálatosabb aspektusa a különféle hangjegyek, amelyeket az elem lehetővé tesz a játékos számára, hogy használhassa és játszhassa. E különböző dallamok lejátszásával valósul meg valódi ereje. Néhány hatásköre magában foglalja a Link teleportálásának engedélyezését, valamint bizonyos körülmények között a környezet manipulálását. Ez az egyik olyan elem, amely mélyen kapcsolódik a puzzle-központú börtönökhöz, amelyek a „Legend of Zelda” alapanyagává váltak, és talán ez tette az „Ocarina of Time” -t a franchise történetének egyik legdicséretesebb játékává.

4HŐS ÍJA

A Link sokoldalú egyén, amely sok készségre képes. Míg jobban ismert kardkészségéről, meglehetősen jártas az íjászatban, és a Hős íja a számára választott fegyver. A Goron által speciálisan kialakított íj, a Hős íja lehetőséget kínál azoknak az íjászat szerelmeseinek, hogy letegyék a kardot néhány klasszikus szippantás és a távolból történő leszedés érdekében. Egyesek számára nincs jobb érzés, mint megmutatni az íjász képességét és pontosságát.

A Hős íja az évek során egyre inkább alapanyag lett. Az olyan játékokban, mint a „Twilight Princess”, Epona lovaglás közben is használható, és bombákkal kombinálva robbanó nyilakat készíthet. A „Wind Waker” -ben frissíthető a Tűz és a Jég nyilak használatára, ami veszélyes fegyverré teszi a jobb szélső kezében, aki kihasználja sokoldalúságát. Ezeket tovább lehet fejleszteni a Light Arrows-ra, amelyek a Link nyilazásának legerősebb nyilak. Ezek különösen hatékonyak a sötétség ördögeivel szemben, mint például Ganondorf, biztosítva a felhasználó számára a támadó támadások támpontját.

3HYLIAN SHIELD

Néha a legjobb támadás a jó védekezés, és ahogy a Tükörpajzs hatékonyan védekezett a mágikus támadások ellen, a Hylian Pajzs a végső védelmi forma, amelyet egy olyan hős kérhet, mint Link. Mivel a Triforce sigil és a vörös madár együtt áll, mint ennek a pajzsnak az ikonja, védi a felhasználót mindenféle támadástól, amelyre számíthatnak.

A legtöbb „Legend of Zelda” játékban a Hylian Shield általában a legerősebb pajzs, amelyet a játékos megszerezhet, és szinte elpusztíthatatlan, képes ellenállni mind a fizikai, mind a mágikus támadásoknak. Például egy olyan játékban, mint a „Twilight Princess”, a pajzs különösen hasznos lesz mind őrzésben, mind támadásban, különösen akkor, ha Link megtanulja a pajzs támadását a harcos szelleméből. Ez az a pajzs, amely leginkább a Linkhez kapcsolódik, és amelyet leggyakrabban láthat, köszönhetően elpusztíthatatlan természetének. Megbízható kardja segítségével a Hylian Shield Link közeli harci stílusának fő része a közelharcban, és soha nem nélkülözi.

kettőNÉGY Kard

Néha a Hyrulét fenyegető gonoszok túl nagyok, és még Link sem képes egyedül ellenállni nekik. Így a Négy Kardot azért hozták létre, hogy a hős négy egyenlő részre ossza fel magát, hogy megmentsék a világot az örök sötétségtől. A kardot egy speciális talapzaton belül lezárják, és csak egy válogatott hős húzza meg zaklatott időkben.

A „Legend of Zelda: Four Sword Adventures” című rajzban a kard négy külön (és különböző színű) példányra osztja a Linket, akik mind különböző módon működnek együtt az útjuk során. Négy összekötő harcfőnök és ellenségek nagy csoportjai a kardharc vonzóbb és fokozottabb taktikai elemét jelentették. A „Minish Cap” című filmben a Négy kard egyedülálló szerepet játszik, mivel magában foglalja a Link azon képességét, hogy feltöltse és felszabadítsa egy speciális fénysugarat, amely képes feloldani az átkokat. Ez lehetővé tette, hogy Link meggyógyítsa mind Zeldát, mind Hyrule királyát, akiket a gonosz varázsló, Vaati egyaránt kővé vált.

1Kard mester

Világos, hogy melyik tétel áll a lista első helyén. A fegyverek csúcsa sok „Legend of Zelda” játékban, a Master Sword a legerősebb hősök által irányított tárgy. A Négy Kardhoz hasonlóan gyakran aláírják az aláíró talapzatán, és csak azok vehetik igénybe, akiket érdemesnek tart. Egy hatalmas kard, amelyet minden gonosz elűzésére hoztak létre, a Mester kard gyakran az egyetlen fegyver, amely képes meggyilkolni Ganondorfot, a legtöbb Antagonistát a „Legend of Zelda” játékban.

Ezenkívül képes elhárítani a varázslatot és az átokat, mivel birtoklása a „Twilight Princess” -ben lehetővé teszi a Link számára, hogy tetszés szerint váltson a farkas és az emberi forma között. A kard által nyújtott védelem nem hasonlít semmilyen elemre, a Linket olyan képességek sokaságával átitatva, amelyek arzenáljában egyetlen más elem sem felel meg. Emellett energiát képes felszívni és felszabadítani az ellenségek megtámadására, miközben képes bizonyos mágikus pecsétek és korlátok megtörésére is. Ahogyan képes lebontani az akadályokat és átkokat, képes lezárni a gonoszt is, ezért, amint felhasználják, visszatérnek a helyére, amíg ismét szükség van rá.

Melyek a „Legend of Zelda” kedvenc tételei? Tudassa velünk a megjegyzéseket!



Szerkesztő Választása


A Meglepő Való Világ inspirációja a Wonder Woman's Lasso of Truth mögött

Képregények


A Meglepő Való Világ inspirációja a Wonder Woman's Lasso of Truth mögött

A Wonder Woman alkotóját, William Moulton Marstont legnagyobb találmánya ihlette, amikor az amazóniai hősnek adta a legjobb fegyverét.

Bővebben
John Wick: A kontinentális spinoff formátuma, főszereplője

Tévé


John Wick: A kontinentális spinoff formátuma, főszereplője

Kevin Beggs, a Lionsgate TV műsorából kiderül, hogy a The Continental három 90 perces epizódból áll, és egy „omladozó, 1970-es évekbeli New York-i” beállítást tartalmaz.

Bővebben