Kis rémálmok: A 10 legijesztőbb szörny, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A félelem szubjektív fenevad. Mi rettenti meg az egyént - például a pókokat - egy másik egyedet vonhatja meg, vagy akár örömében felsuhanhat. Néhány félelem mégis egyetemesnek érzi magát. Az elmúlt években kevés horror játék ölelt fel olyan félelmetes dolgokat, mint a Kis rémálmok franchise.



A játékok különféle szörnyeket mutatnak be, amelyek mélyen beágyazott, napi félelmeket okoznak: az osztályban kiszemelték, a levegő eltömődött a tisztátalan idegenek köhögésétől, ruháktól, amelyekben senki sem volt (hova mentek?), A saját rettegéséből. reflexió stb. Kis rémálmok a szörnyeknek sikerük van, mert túlságosan ismerősnek érzik magukat.



10.A gyerekek ilyen átlagosak lehetnek (A zaklatók)

Számtalan történetben szerepeltek zaklatók, gyakran feltárva annak gyökerét, ami miatt az átlagos gyerekek ilyenek átlagos . Ban ben Kis rémálmok II , az iskolában találkozó bántalmazók nem indokolják viselkedésüket. Nem igazi gyerekek, látszólag porcelánból készültek. Ok nélkül és egységes rosszindulatú szándékkal támadnak.

A zaklatók gyakran kevésbé ijesztenek, ha egy történet humanizálja őket, de ezek a kis szörnyek soha nem nőnek fel. A zaklatók a gyermekek legrosszabb aspektusait képviselik, anélkül, hogy egyetlen uncia jósággal is megváltanák őket. Nem annyira rémisztőek, mint inkább mélységesen felidegesítik, emlékeztetve arra, hogy a világ leghétköznapibb kegyetlenségei a legapróbb testekben is összpontosulhatnak.

9.Ez nem kempingezés (A vadász)

A félelmetes domborművek már régóta a horror birodalmának fő szereplői. A Hunter esetében az első antagonista Kis rémálmok II , nem sok különbözteti meg őt a Leatherface-től vagy furcsa módon Elmer Fudd-tól. Talán ez az utóbbi összehasonlítás rejti el a potenciális lehetőségek egy részét a vadásztól, aki a legkevésbé ijesztő szörnyek közé tartozik a franchise-ban.



Mégis, eléggé félelmetes egy bummogó gazember, aki medvecsapdákat állít a gyermekek elé, és egy házában egy székekben ülő hanyatló családot tart.

8.A piócák kiskorú szörnyetegek, de főleg felidegesítik őket

A piócák gyakorlatilag nem jelentenek veszélyt Kis rémálmok . És ami a legkisebb kellemetlenségeket illeti, valami nagyon felidegesíti ezeket a kis srácokat. Ahogy a valós piócák általában jobban megijesztik az embereket, mint amire oly kicsi valamilyen joga van, azok a piócák is, amelyek megjelenésükkor borzongást váltanak ki, akik a Maw hasában felemelkednek, és hatot kergetnek a padlón.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 legjobb zombis film a 21. századból (eddig)



Mint sok szörnyeteg Kis rémálmok , a piócák legyőzésére nincs mód, eltekintve azok elől. Bár rövid találkozás lehet velük, lehelet nélkül hagyják a játékosokat, és határozottan kicsikarják őket.

7Ez a büfé nem egészségügyi (a vendégek)

Miközben az inspirációk, amelyek segítettek Kis rémálmok a gyermekkori félelmektől a folklórig terjed, csak akkor, amikor egy játékos eléri a The Maw felső fedélzetét, a sintó hatásai valóban játékba lépnek. Az asztalukon lévő vendégek olyanok, mint a disznók a vályúknál, esztelenül esznek, amíg emberré nem válnak, és erőszakkal emlékeztetik a játékosokat Lelkes el és Chihiro szüleinek sorsa. A „te vagy az, amit eszel” még soha nem érezte ennyire fenyegetőnek.

A vendégek esztelenek és szörnyűek, és átsuhannak a padlón, mint a benőtt rovarok, de nem csak ez zavarja őket. Ezeket a falánkokat működés közben nézve a játékosok nem tudnak csodálkozni azon, vajon valamikor normális emberek voltak-e. Ha igen, ki mondaná, hogy egy játékos nem osztja sorsát?

6.Az ikerszakácsok nem felelnek meg a higiéniai előírásoknak

Az ikerszakácsok Kis rémálmok tífusz Mária szentnek tűnjön. Tüdőjüket koszos kötényben elkapva, és nyíltan köhögve, miközben kevergetik a főzőedényeiket, nem lehet másképp nyugtalanul érezni magunkat, amikor Six bejárja a konyhákat. Az elmúlt évben az emberiség mélyen gyökerező fertőzéstől való félelme igazolhatónak bizonyult, mivel az emberiség egyetlen vírus pusztítását látta a normális érzésen, amelyet régen természetesnek tartottak.

Az étkezési betegségek valószínűleg nem befolyásolják a játék szereplőit, de hasonlóak a hátborzongatóbb elemek ezekben a játékokban az ábrázolt valódi tévedés bizonyítja a legkellemetlenebbet. A játékosok el tudják képzelni e helyiségek illatát, a szakácsok bűzét köhögés közben, és aggódhatnak azon, hogy a világ minden étterme titokban így néz ki a kulisszák mögött.

5.A hölgy gyönyörű, de félelmetes

A Lady olyan egyértelműen végső főnök Kis rémálmok . Tiszta sziluettje látványa az erkélyen mélyen meghűl, mert annyira váratlan. A játék középpontjába a játékosok beletörődtek a hamis várakozás érzésébe: a játékosok azt gyanítják, hogy minden következő szörny komor, groteszk és dumáló lesz.

KAPCSOLÓDÓ: 10 anime, amelyet a nemzetközi folklór inspirált

De ehelyett, ott a Hölgy, a haját fésülve énekel magában egy törött tükör előtt. Boszorkány, szörny vagy mindkettő? valódi ember volt-e valaha, és hogyan maradhat olyan nyugodt, mint ennek a borzalmas birodalomnak a tulajdonosa? Az életre kelt manökenek közé tartozik, vagy csak el akarja rejteni az összegeket, és megijeszti a bejesusokat a játékosok közül? Mindezek a kérdések sújtják a játékosokat, miközben Six halkan kúszik be a szobájába.

4Ne hagyja ki az órát (a tanár)

A vágóosztály még soha nem érezte ilyen elkárhozónak. A Tanár első pillantása a klasszikus gyermekkori félelmek, amelyeket megszemélyesítettek: szidja az osztályát, és a diákjai fölé áll, krétát üt a palatáblánál, holt arckifejezéssel. De ha a Tanító rendelkezésére álló legrosszabb fegyver egy mérce lenne, akkor ez más játék lenne.

Ismételten, utalva esetleg a sintó folklórra, a Tanító egy híres yokai-ra hasonlít: Rokurokubi, a hosszú nyakú nőre. A valóságban a tanárok néha azzal viccelődnek, hogy a szemük a tarkójukon van, de befelé Kis rémálmok II , a Tanár jobbat csinál. Nem csak a szemével, hanem az egész fejével követi Monót és Hatot, nyakának hosszúkás szárával támasztva. A tanár rugalmas nyaka ugyanolyan nyújtható, mint Luffy végtagjai és borzasztóan kígyózó, hogy ne kerülje el a figyelmét.

3A játékosok második véleményt akarnak (az orvos)

A doktor be Kis rémálmok II valószínűleg nincs megfelelő engedélye. Pedig a kórház minden bizonnyal az ő területe, és minden bizonnyal szörnyű betegeinek szenteli. A Doktor, mint a legtöbb szörny a franchise-ban, rögzül a művén amíg észrevesz egy betolakodót. Gyakran fejjel lefelé, dagadt kádert lát, amely a plafonon átsuhan, és a kerület ellenére dacol a gravitációval.

A Doktor megmossa a kezét. Egy olyan játékban, ahol minden olyan mocskosnak tűnik, egy kezet mosó szörnyeteg aggasztóan humanizál. Ha a Doktor csak esztelen fenevad lenne, nem rezonálna. De az alkotók Kis rémálmok minden szörnynek megadta a saját cél- és identitástudatát, túl valóságosnak érezve őket.

kettőA vékony ember túl nyugodt

A Vékony Ember úgy érzi, mintha azonnal kijött volna A Magnus Archívum vagy megszökött a Creepypasta évkönyvéből . A horror rajongókat gyakran kísérték magas, vékony sziluettek és zűrös rádióadások.

arany majmot főző győzelem

A Vékony Ember olyan nagyon türelmes, állandóan jelen van és láthatatlan, ruhái minden felületre szétszóródnak, amikor Mono és Six bejárja a sápadt várost. Visszavonhatatlanul kapcsolódik az elhagyott tájat zökkenőmentes, statikus fűzős televíziókhoz, ugyanolyan megkerülhetetlen, mint maga a levegő. A Vékony ember azt jelenti, hogy ennyi történet van elrejtve a játékos szem elől, és az is nyilvánvaló, hogy valakit keres. Valakinek, akinek ez a beteg a végén biztosan sikerrel jár, és ez egy borzasztó gondolat.

1Néha az első a legrosszabb (a portás)

Igen, a gondnok aránytalan karjai nyugtalanítanak, akárcsak fakó bőre és egyenetlen vigyora. De a franchise összes szörnye ugyanolyan nyűgös, akkor a portás miért rémisztőbb?

Amint az első nagy antagonista Six találkozik az első játékban, a Portás bemutatja a sok szörnyű rejtély közül az elsőt. Nem világos, miért tekeri össze a sántikált gyermekek holttestét, miért visel fedorát, miért van bekötött szemmel, miért őrzi a játékokat egy külön szobában. A gondnok adja meg az egész franchise hangnemét. A játékos a megjelenés pillanatától kezdve elveszett gyermeknek érzi magát, pontosan úgy, ahogy az alkotók szándékában állt, és ez a nyugtalanság érzése ezután is fennáll.

KÖVETKEZŐ: Bioshock és 9 egyéb, döcögős, döcögős játék, amelyek meglepően sötétednek



Szerkesztő Választása


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

Videójátékok


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

A Marvel Future Fight felvette az Infinity Wars Infinity Warps mashup karaktereit a játékba.

Bővebben
A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Anime


A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Piccolo köztudottan utálja a technológiát a Dragon Ball Z óta, de a legutóbbi Dragon Ball Super manga fejezet eseményei a technológia használatára kényszerítik.

Bővebben