Pillantás az EA Marvel Nemesis: A tökéletlenek felemelkedésének folytatására, amely soha nem volt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg a legtöbb Marvel-engedéllyel rendelkező harci játék nagy sikernek tekinthető a videojáték-iparban (főleg azért, mert a Capcom gyártja őket - csak nézze meg a jól fogadott játékokat 'Marvel vs. Capcom' játékok, valamint egyéb crossoverjeik), van néhány olyan kiválasztott, amelyet a legjobb elfelejteni. Köztük van az Electronic Arts 2005-ös kiadása: a „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects” játék, amely különféle népszerű játékplatformok számára jelent meg, köztük a PlayStation 2, az Xbox és a GameCube számára.



A „Marvel Nemesis” volt az első állítólag sok projekt, amelyek az EA és a Marvel együttműködéséből származnak, sőt, egy hat kiadású képregénysorozatot is kiadtak egy történettel, amely kiegészítette a játékban bekövetkezett eseményeket.



Sajnos a két vállalat erőfeszítései nem sokat értek el, mivel a „Marvel Nemesis” kritikusok és játékosok egyaránt szétszórták a parazsat, ami legjobb esetben is langyos eladást eredményezett. Bár az ötlet elég tisztességes volt - a Marvel Univerzum különböző szuperhőseit és gazembereit, köztük a Rozsomát, a Pókembert, a Magneto-t és a Vasembert, fej-fej mellett állította az EA által létrehozott „Tökéletlen” képregényszereplőkkel, furcsaságokkal, mint például a Wink, Niles Van Roekel és Brigade - a játékosok utálták a játék kiegyensúlyozatlan harci rendszerét, mivel egyértelmű volt, hogy egyes szereplők sokkal nagyobb előnnyel rendelkeznek, mint mások. Ráadásul a rossz grafika és a rossz AI hibák sújtották a megjelenést.

Röviddel ezután az EA és a Marvel partnersége fellángolt, és 2008-ban hivatalosan is lezárult, anélkül, hogy további játékokat jelentettek volna meg. Nem a próbálkozás hiánya miatt tűnt fel, mint a hét elején, Siliconera összefutott az újonnan megjelent koncepciókkal és egy rövid videóval a folytatás érdekében, amelyet soha nem adtak ki, és csak alkalmanként pillanthatott meg a különböző játékmédiákban az évek során. A Marvel projektben részt vevő EA chicagói művészek által kiadott koncepcióképernyőket és videoklipeket megnézve néhány részletet találunk a „Nemesis” lehetséges folytatásáról.

Egy koncepciók alapján ítélve úgy tűnik, hogy a játék Kampány módot tartalmazott, hasonlóan a „Nemesis” -hez. Ennél is érdekesebb a mód, amely mellette ül, és mi van, ha? ami jelentősen összekeverhette a dolgokat a Marvel-karakterek és a Nemesis-furcsaságok között, vagy akár alternatív valóságokat is bemutathatott az azonos nevű klasszikus Marvel-sorozat alapján.



Ezenkívül a Főmenüben megjelenik egy Saját gyűjtemény lehetőség, amely bemutatja annak lehetőségét, hogy a kampány során karaktereket, esetleg virtuális képregényeket is fel lehet oldani, hogy a játékos saját szabadidejében gyökerezhessen.

További két képernyő szemlélteti annak valószínűségét, hogy a játék megragadt volna az eredeti „Nemesis” 3D-s harcában, beleértve azt a képességet, hogy szabadon szaladgálhasson a színpadon, miközben lenyomva tartja az ravaszt, hogy „bezáruljon” az ellenség felé, így minden a támadások rá összpontosíthatók. Egyéb támadó kontrollok közé tartozott a gyenge és erős ütések összekeverésének képessége, valamint a tárgyak interakciója (esetleg a színpadon belül felvett tárgyakkal, például ládákkal vagy lámpaoszlopokkal, amelyeket lövedékként használnak) és futóeszközök.

A játék egy másik figyelemre méltó tulajdonsága a Super Power Modifier hozzáadása, amely valószínűleg kihasználta volna az egyes karakterek képességeit. Például a Pókember képes lett volna bizonyos mértékig használni a hevedereit, míg Amerika kapitány könnyedén eldobhatja a pajzsát bizonyos fokig, vagy akár szuper töltésű támadásban is felhasználhatja. És ki tudja, milyen károkat okozhatott Hulk vagy Wolverine.



Amellett, hogy Amerika kapitány, Hulk és Pókember megjelenik a képernyőképeken és a videóban, a kevésbé ismert amerikai ügynök is megjelenik játszható opcióként, utalva egy potenciálisan nagyobb karakterkészletre, mint az eredeti „Nemesis”. Valóban, a játék egyetlen pótkocsija 2007-től Spidey szembeszállt a Doom doktorral, míg Cap lábujjhegyen ment a Juggernauttal.

A képernyőn és a videón túl, a Siliconera történet kommentelője azt állítva, hogy EA játéktesztelő volt, aki ezen a projekten dolgozott, megerősíti a képernyőképeken olvasható olvasatunkat. A játékot úgy jellemzi, hogy „psuedo-sandbox” megközelítést alkalmaz a játékmenet során, interaktív, tönkretehető környezetekkel, civilekkel szaladgálva, miközben más karakterekkel harcolsz, és egy nyitott várossal, amelyet felfedezhetsz. Ezt támasztja alá egy másik, 2007-es videó is, amely a játék felvételeit mutatja be, miközben a fejlesztők azzal dicsekednek, hogy a környezet minden négyzetcentimétere tönkremehetõ, a szereplõkön megjelenõ károk és keményen dolgoznak a Marvel képregény-kínálatának utánzásáért.

Ismét minden koncepció-színpadi művészet és felvétel, de láthatja, hol tett az EA Chicago mindent megtesz a „Nemesis” fejlesztésén. Hihetetlen valószínűtlen, hogy valaha is megtudjuk, ha azonban a tökéletlenek - akiknek a Marvel az eredeti partnerségi megállapodás részeként jogai vannak - sorsát elkeserítjük.

Game Head



Szerkesztő Választása


Pokémon-elmélet: Mew adott Goh-nak Pokémon-befogó nagyhatalmat?

Anime News


Pokémon-elmélet: Mew adott Goh-nak Pokémon-befogó nagyhatalmat?

A Pokémon Journeys Goh soha nem hagyja ki a rögzítést a szokásos Poké Balls-szal - annak ellenére, hogy szörnyű a fogási arány. Talán a kapcsolata Mew-val.

Bővebben
Naruto: 9 olyan erő, amelyet soha nem tudtál Naruto Uzumakiról

Listák


Naruto: 9 olyan erő, amelyet soha nem tudtál Naruto Uzumakiról

A Naruto rajongói figyelték, ahogy Naruto Uzumaki koraszülött gyerekből az egyik leghatalmasabb ninjává válik, de még mindig vannak meglepetései.

Bővebben