Super Mario RPG 's A remake végre megjelent, és néhány életminőséget javító funkció mellett a játék az 1996-os klasszikus nagyon hű alkotása. A frissített grafika továbbra is az eredeti 'chibified' művészeti stílust használja, az alapvető játékmenet továbbra is a 'válassz egy lépést és egy ellenséget, majd időzítsd a találatokat', és a párttagok között sem változott. Az eredeti érzés újrateremtése iránti elkötelezettség Super Mario RPG: A hét csillag legendája Új és régi rajongók dicsérték, így a SNES classic friss festékréteget ad a veteránoknak, és lehetőséget ad arra, hogy egy teljesen új generáció először tapasztalja meg.
Ez nagyszerű, meg minden, de... nem Pokémon csináld már meg a 'hű remake' dolgot Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy , csak azokra a játékokra, hogy a legjobb esetben is hangzatos 'meh' legyen? Miért van Mario RPG A hűséges remake jó dolog, míg a Sinnoh-feldolgozások a legkiábrándítóbbak közé tartoznak Pokémon az elmúlt évtized játékai? Minden a közönség ismeretén múlik, és közben Mario RPG annak ünnepe, amit a rajongók szerettek az eredetiben, Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy kiváló példája volt a tényleges kritikák figyelmen kívül hagyásának egy unalmas, biztonságos termék kidolgozása mellett.
alfa sör görög
Másolt Diamond és Pasted Pearl
Már a Sinnoh remake-ek első előzetesekor a rajongók azt kérdezték maguktól: 'Várj, ez nem lesz így Platina tartalommal?' Visszatérés egy izometrikus túlvilágra chibi sprite-ekkel a Switch-remake-hez nem az volt, amire a rajongók többsége számított a Hoenn által 2010-ben kapott nagy grafikai átalakítás után. Omega Rubin és Alfa zafír . Ahogy közeledett a megjelenés dátuma, egyre világosabbá vált ez Platina a modern Sinnoh végleges változata maradna még a remake-ek során is. Persze, mikor Pokémon Brilliant Diamond és Pokémon Shining Pearl felkerült a boltok polcaira, a rajongók és a kritikusok egyaránt csalódottak voltak : Briliáns gyémánt jelenleg a kritikai pontszám 73, a felhasználói pontszám pedig 5,3 a Metacriticen, míg Ragyogó Gyöngy kritikai pontszáma is 73, de felhasználói pontszáma 5,5. Amíg Skarlátvörös és Ibolya egy évvel később jelentek meg, ezek voltak a legalacsonyabb pontszámot elérő fővonali játékok a weboldalon.
A 73 nem a legrosszabb A Sinnoh remake-ek tökéletesen játszhatók , és egy gyerek, aki még soha nem tapasztalta a IV. generációt, valószínűleg tökéletesen szórakoztatná őket. A probléma az, hogy pusztán remake-ként nem végezték a munkájukat. Az eredeti gyémánt és Gyöngyszem már a gyengébb fővonali bejegyzések közé tartoznak, amelyek lassú tempótól és típusváltozat nélküli Pokédextől szenvednek (csak kettő tűz típusú családok elérhetők az utójáték előtt). Ennek egy része Platina annyira feltűnt amiatt, hogy mennyit épített az elődeire: jobb Pokédex, érdekesebb cselekmény, nagyon robusztus utójáték stb. A remake-ek nem csak azokat a funkciókat távolították el, amelyek tettek Platina annyira különleges, de bizonyos szempontból még kevesebb tartalommal rendelkeznek, mint az eredetiben gyémánt és Gyöngyszem .
A Sinnoh Underground többjátékos jellemzője volt a DS-játékok egyik legjobb tulajdonsága, mivel a játékosok feldíszíthették titkos bázisaikat, és barátaikkal játszhatták el a zászlót, miközben csapdákat állítottak fel, hogy lelassítsák őket. A remake-ekben a játékosok továbbra is díszíthetnek titkos bázisokat, de az egyetlen bútorlehetőség a nyájas kinézetű Pokémon szobrok, amelyek növelik bizonyos típusú találkozások arányát, és a zászló teljesen eltűnt. Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy jobban érzi magát, mint egy továbbfejlesztett grafikával rendelkező portok, mint egy kísérlet arra, hogy a Sinnoh-t a legújabb játékok színvonalára hozzuk. Röviden: rossz remake-ek, mert túl közel állnak az eredetihez, amikor a Sinnohnak van egy jobb verziója. Ha valakit nem érdekel a beállítás, akkor nincs miért játszani velük, hiszen Egyéb Pokémon játékok a Switchen sokkal többet kínál, miközben megőrzi ugyanazt a körökre osztott játékmenetet. A remake-ek minden szempontból lényegtelenek.
Nem gomba a fejlesztéshez

kivonatot alakítson át minden gabonává
Akárcsak Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy , a remake a Super Mario RPG megőrzi ugyanazt a stílust, mint az eredeti, és nem ad hozzá új játszható karaktereket. A történet ugyanaz, és a rohamok és csapattámadások mellett a játékmenet is az. A Sinnoh remake-ekkel ellentétben azonban ez a legjobb. Super Mario RPG még mindig nagyon releváns darab Mario történelem, sőt talán a játéktörténet egésze. Míg később Mario Az RPG-k minden bizonnyal arra az alapra épültek, amelyet az eredeti fektetett le, és mindegyik eléggé különbözik attól az alaptól Super Mario RPG: A hét csillag legendája a SNES-en a mai napig önmagában is nagyszerű játék. A Mario és Luigi sorozat a két testvérre (és Bowserre a harmadik játékban) korlátozza a játszható szereplőket, míg az első kettőre Papír Mario A játékok a többitől nagyon eltérő esztétikát használtak Mario belépés, mielőtt a sorozat többi része elhagyta a hagyományos RPG játékmenetet. Mindkét későbbi sorozatnak megvannak a maga előnyei Super Mario RPG , de az eredeti erősségei így erős hogy még egyik utódjának sem kell kiszorítania.
mississippi iszap fekete és barnás abv
Super Mario RPG is fontos mindannak, amiért keletkezett Mario . Az első Mario játék a mélyebb történetmesélés megkísérlésére, még akkor is, ha a sztori ostoba volt, megalapozza a későbbiekre Mario RPG-k, hogy annyi erőfeszítést és gondot fordítsanak a cselekményekre és a karakterekre, mint ők. Ez volt az első megjelenése Bowser ostoba antihős oldalának, az első eredeti játéknak, ahol Peach aktívan segített a világ megmentésében (korábbi játszható helye Super Mario Bros. 2 csak egy másik játék reskinjében volt, ahelyett, hogy egy kifejezetten neki készült szerep lett volna), és összességében az első játékon belüli kísérlet tiszta, nem a kézikönyvben Mario világépítés . Ez egy darab Mario története, amelynek forradalmi változásai sokkal nyilvánvalóbbak és érdekesebbek, mint a Sinnoh játékok, amelyek szabványosak voltak Pokémon kalandok, kivéve a második képernyőt és a fizikai/speciális felosztást.
Nem arról van szó, hogy a Sinnohnak nem volt szüksége remake-re vagy akár egy kikötőt. Jobb, ha van Briliáns gyémánt és Ragyogó Gyöngy mint hogy egyáltalán ne legyenek Sinnoh-remake-ek, hanem azzal, hogy hogyan sikerültek, akár egy portékát is Platina változtatások nélkül többet kínált volna az új játékosoknak. Szigorú fejlesztési ütemtervvel és fővonal kezelésében tapasztalatlan stúdióval Pokémon játékok előtt, nem megdöbbentő, hogy a remake-ek úgy sikerültek, ahogyan. Ezt kombinálja azzal a döntéssel, hogy nem alkalmazkodik a játék, amelyik készült gyémánt és Gyöngyszem irreleváns , és a Sinnoh remake-jei olyan bűzt keltenek, hogy a részvényesek csak a 2021-es ünnepekre akarnak kicsalni valamit, ahelyett, hogy az eredetivel együtt nőtt rajongókat ünnepelnék.
Super Mario RPG vitathatatlanul jobb utódai vannak a későbbiekben Mario RPG-k, amelyek az időzítésen alapuló harcrendszert és a túlvilági platformfeladványokat is felhasználták. A Sinnoh-játékokkal ellentétben azonban Mario RPG kitart, mert milyen drasztikus változás volt a Mario játékok akkoriban. gyémánt és Gyöngyszem a jól bevált Pokémon formula, és bevezette a nagyon fontos fizikai/speciális támadás felosztást, de ez közel sem volt akkora forradalom a sorozat számára, mint Mario RPG volt. Mert Mario RPG története, helyszíne és szereplői még mindig annyira egyedi és érdekes, hogy utána játsszák Papír Mario vagy Mario és Luigi nincs kedve visszamenni, hanem bepillantást nyerni a játékok eredetébe. Szuper Mario RPG önmagában is elég erős játék ahhoz, hogy egy hű remake a legjobb megoldás gyémánt és Gyöngyszem nem tudott élni a későbbiekkel Pokémon a játékok szabványai önmagukban. Ráadásul az új rajongók ne akarják látni, hogy miért akarják olyan sokan Genót Super Smash Bros. ?