a háború istene a Sony és a PlayStation egyik legnagyobb videojáték-franchise. Míg az eredeti a háború istene sorozat a görög mitológia nagyon kedvelt újrafeltalálása volt , a Santa Monica Studio soft rebootjai új szintre emelték a történetmesélés minőségét. A cím szerinti God of War, Kratos viharos úton halad, mióta a közönség először találkozott vele. Lenyűgöző karakter, aki könnyedén beilleszkedhet más fantasztikus kitalált univerzumokba.
A képregényes közegben két nagy cég van, amelyek nagyobbak a többinél: a DC és a Marvel Comics. Kratos elméletileg bármelyik szuperhős tájba beleillene, de a karakter hangneme miatt csak egyhez kellene csatlakoznia. Függetlenül attól, hogy Kratos hova kerülne, ha a Sony nyitott lenne az együttműködésre e jelentős kiadók egyikével, a rajongók tudják, hogy a karakter mélysége, brutalitása és alapvető vonásai gyönyörűen megjelennének az oldalon.
Kratos egy összetett és kavicsos karakter
Kratos olyan összetett és kavicsos karakter. Sokat fejlődött kezdeti megjelenése óta, és bebizonyosodott, hogy valódi mélysége van, és megváltozik, ahogy a szerettei belépnek az életébe és távoznak. A jellemzők e köre természetesen nem jelenti azt, hogy a Kratos jobban illeszkedik az egyik képregény-társasághoz, mint a másikhoz. A karakter története azonban tragédia, tele veszteséggel, elfogadással és bosszúval. Tonálisan a DC és a Marvel Comics is megvizsgálta ezeket a témákat, de van egy olyan durvaság és erőszakosság, amely a God of War-hoz jobban hasonlít a DC-hez. Nyilvánvaló párhuzam vonható Kratos személyiségének bizonyos aspektusai és Batman vagy Lobo között. Játékosok, akik elindultak Kratos utazása időrendben mindenen keresztül a háború istene címeket simán el tudná képzelni, hogy a karakter kényelmesen beilleszkedjen a DC világába.
De ez a DC megközelítése az ókori mitológiához, amely szintén jól illeszkedik Kratos történetmeséléséhez. Mindkét a háború istene és a DC Comics reálisabb és megalapozottabb megközelítést alkalmaz az ókori tan isteneihez és szörnyeihez. Természetesen ezek az ívek továbbra is fantasztikus természetűek, és nem riadnak vissza a letűnt civilizációk mitológiai istenségei elől. De ellentétben a Marvellel, amely saját szemüvegén keresztül tovább képzelte isteneit és mítoszait, a DC közelebb lép a régi mesék brutalitásához. A karakterek megtartják bonyolultságukat, és kevesebb változás történik ezekben a mesés legendákban. a háború istene átlépte a mitológiákat, és különböző skandináv és görög tanokat mutat be új típusú történet létrehozásához. A DC nem csinálja ezt annyira, és itt kezdődnek a különbségek. Azonban Kratos erőszakossága és tragédiája és eredeti mitológiája sem vész el a DC oldalain. A görög mitológia olyan szereplőivel, mint a Wonder Woman és Zeus, akikkel interakcióba léphet, Kratost azonnal körbeveheti a támogató játékosok jelentős gárdája.
Kratos mitológiája hihetetlenül mély
Kratos skandináv és görög mitológiájának felhasználása azonban a Marvel Comics márkának is megfelel. A Marvel megalkotta a saját egyedi iterációját ezekből a legendákból, és még eredeti új karaktereket is kovácsolt, hogy további konfliktusokat szülhessen. a háború istene természetesen felépítette saját egyedi mitológiai univerzumot, és sok helyen teljesen megfeledkezett a hagyományos történetről, a minőségi történetmesélés érdekében. A Marvel hihetetlen világépítéséről ismert, és az olyan helyszínek, mint az Asgard és az Olympus sokkal előkelőbb helyet foglalnak el komikus univerzumában, mint a DC. Kratos és az Olimpiai Pantheonban játszott szerepe nagyon jól működne a Marvel folytonosságán belül. Sőt, az olyanok, mint a Punisher és Ares, akik a God of War köpenyéért harcolnak, még egy természetes történeten keresztül is be kell mutatni Kratost, kitöltve a megmaradt hatalmi vákuumot, és helyreállítva a kozmikus egyensúlyt. Amíg Kratosnak sikerül életben maradnia ezen a konfliktuson keresztül, vagyis.
Ha megnézzük a Marvel legjelentősebb hőseit, Herkulestől és Thortól Odinig és Lokiig, nyilvánvaló, hogy ezen a tájon több hely van az isteneknek, mint DC-ben. Valójában az istenek alkotják a képregénygyártó cég szövetét, a kiadó pedig örökké elemzi a tényleges istenek emberiségre gyakorolt hatását. Ehhez képest DC előszeretettel emeli az embert az istenek birodalmába, és olyanokra tekint, mint a Superman vagy a Green Lantern, mint egyszerű halandókra, akik túllépték emberi korlátaikat. Kratos, lenyűgöző páncéljában , zökkenőmentesen csatlakozhatna az istenségek sorához, mivel a a háború istene sorozat folyamatosan feltárta, mit is jelent valójában istennek lenni. A Marvel tematikusan hasonló talajon jár, és ennek a gazdag mitológiának a háttere segít kontextualizálni ezt a vitát.
Kratos végül beleférne ebbe az univerzumba
Kratos személyisége és összetett, kavicsos témák jól működnek a DC Univerzum kontextusában. De Kratos tágabb mitológiája és szerepe jobban illeszkedik a Marvel Univerzumhoz. Ezért bonyolult elemezni, hogy a két képregényvilág közül melyikhez csatlakozzon a háború istene. A válasz attól függ, hogy mit keresnek az olvasók. Ha egy személyes és érzelmileg tele mesét akarnak, amely hangszínben passzol a játékokhoz, akkor a DC talán jobban tud nyújtani. De természetesen a Marvel képes arra is, hogy ezekre a sötét helyekre menjen.
Ha az olvasók olyan narratívát szeretnének, amely a karakterek nagyobb együttesét és a világok jobb ütközését foglalja magában, akkor Kratos természetesen sokkal egyszerűbben illeszkedik a Marvelhez. Végső soron azonban Kratosnak nincs szüksége hatalmas közös univerzumra. A karakter számára előnyösek lesznek a kisebb, érzelmileg lenyűgöző történetek, amelyek illeszkednek a videojátékok hangvételéhez. Így a DC Comics valószínűleg sokkal jobb hely. A képregénygyártó cég nagyobb valószínűséggel kockáztat, különösen a merész és hajthatatlan történetekkel. A Marvel talán tétovázik, hogy valóban a videojátékok minden aspektusába nyúljon, ha kockáztathatja közös univerzumát. Így a DC a jobb választás!