Mennyi ideig kell legyőzni és befejezni a Signalis-t

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Miután a kezdeti kreditek roll for jelezte , a játékosnak sok kérdése marad. Noha a történet nagy része absztrakt és tematikus szinten is összerakható, van egyfajta narratíva hiány, mivel túl sok szál marad megoldatlan. Csak amikor a játékosok lehetőséget kapnak az újrakezdésre, a játék lassan elkezdi megmutatni a kezét.



jelezte által kiadott túlélő horror játék Humble Games és a Rose Engine indie stúdió készítette. A játékosok elnavigálják Elstert, egy 'replikának' nevezett gépies lányt, aki szerelmét, Ariane-t keresi egy rejtélyesen elzombizált replikákkal teli bányatelepen. A játék előrehaladtával a forgatókönyvről és Elsterről további részletek derülnek ki absztrahált emlékek és álmok, alkalmi jelenetek és hangulatos történetmesélés révén. Miközben sokan az indie játékok általában rövid kampányokban futnak és kis történetek, jelezte a vártnál nagyobb hatókört mutat be miközben továbbra is intim élmény.



Mennyi ideig kell legyőzni a Signalis-t

  signalis biztonságos szoba

Átlagosan egy átjátszás körülbelül öt-hat óra, esetleg négy óra, ha minden simán megy. A játék gyorsfutása csak körülbelül két órát vesz igénybe. jelezte úgy mutatkozik be, mint a PlayStation korszak túlélő horror játék a vénában Resident Evil vagy Silent Hill , általános esztétikai és formatervezési szempontból egyaránt. A harc és a mozgás szándékosan esetlen és erőtlen, a leltárrendszer pedig korlátozó. Ezek a tervek kiválóan beleilleszkednek a játék világába és témáiba, de potenciális időeltolódást okoznak. A játékosok könnyen elakadhatnak egy rejtvényen, rossz tárgyat sofőrözhetnek, vagy a teljes készlet miatt nem tudják igényelni a nélkülözhetetlent. Az első átjátszás sok visszalépéssel jár.

Ez a kezdeti átjátszás azonban még messze van a végétől. Bár a kreditek gördülnek, és a játék technikailag legyőzött, csak a felszíni szint jelezte lehallgatták. A játékos a címképernyőre kerül, hogy újrakezdje a játékot, de ezzel nem kezdődik elölről a történet. A játékos egy másik kezdetnek lehet tanúja, mielőtt az előző futás végén visszaesik. Egyszerűen azt várják tőlük, hogy folytassák tovább, és megpróbálják megtalálni a valódi véget. Míg az első kreditsor elérése körülbelül öt órát vesz igénybe, a befejezés elérése a véglegesség érzésével közelebb tart a 10-hez.



jó kőzet gördül

jelezte nagyrészt egy bányászati ​​létesítményben játszódik, ahol Elster mélyebbre hatol az egyre inkább eldritch gödörben. A folyamatos felfedezés egy olyan világot tár fel, amely nagyrészt Ariane emlékezetéből épült fel, és örökké kacskaringózik, ahogy Elster ismételten rátalál, és nem tartja be a neki tett ígéretét. Ez azonban változhat a játékos cselekedeteitől és a játékhoz való hozzáállásától függően.

Mennyi ideig kell befejezni a Signalis-t

  indie horrorjátékot jelzett

jelezte kihívást jelenthet a beteljesítőknek . A kezdeti faux pax kreditsoron kívül három végződés van – LEAVE, MEMORY és PROMISE – plusz egy titkos ARTIFACT végződés. A LEAVE-t azok a játékosok kapják, akik a legtöbb konfliktus elől menekülnek, és csak akkor harcolnak, ha nincs alternatíva, míg a PROMISE-t azok a könyörtelen játékosok kapják, akik lelkiismeret-furdalás nélkül küzdenek meg szinte mindennel, ami az útjukba kerül. A játékosok többsége egy MEMORY-véget fog látni, harmonikusan összefonódó harcot és lopakodást.



Mindhárom befejezés körülbelül ugyanannyi időt vesz igénybe, de az eredményüket meghatározó módosítók az egész játékban nyomon követhetők. Bármely játékos, aki látni akarja mindhárom befejezést, valószínűleg 25+ órás affért néz. Mindez, és nincs igazán boldog vége.

Különbségeik ellenére mindegyik befejezés nagyjából azonos tartalmi értéket hordoz. A történet érzelmi magja azon áll, hogy Elster elég erős-e ahhoz, hogy teljesítse Ariane-nek tett ígéretét, amikor az számít. Mindegyik befejezésben más-más választ adnak, de ez nem sokat változtat. Ironikus módon minden játékos, aki megpróbál minden véget erőltetni, közvetlenül belejátszik Ariane romlásának és a játék témáinak átkozott ismétlődésébe.

Az egyetlen igazán eltérő befejezés az ARTIFACT, amelyhez meg kell találni néhány jól elrejtett kulcsot, és a játék vége felé fel kell használni őket egy titokzatos széf feloldásához. Ami a többletidőt illeti, az ARTIFACT vége további 20 percet szór a normál játékhoz, ha a játékos pontosan tudja, mit kell tennie. Külső útmutatás nélkül azonban a lépések kitalálása pazar időbefektetést igényelhet. Ez az útvonal tartalmilag is meglehetősen egyedi, és egy újabb tragikus hurkot hoz létre, amely azonban jobban megfelel a jelen forgatókönyvnek. Függetlenül attól, hogy a játékosok milyen végkifejletet kapnak, az élmény tükrözi majd, hogy mit tettek bele. Míg az egész jelezte körülbelül 10 órát vesz igénybe, és az általa hagyott érzés sokkal tovább tart.

miért változtattak Marnie-t cserébe halloweentown-ba


Szerkesztő Választása