Metal Gear Solid: Itt történt a Konami DOOMED játékmotorja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mikor Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom 2015 szeptemberében jelent meg, a feszültség nagy volt, mivel Hideo Kojima sorozatigazgató a Konami kiadótól való elszakadás közepette volt. A fantom fájdalom kritikai elismerést kapott rajongóktól és kritikusoktól egyaránt, sokan a szilárd játékmenet, a grafika, a történet és a sok titok felé mutatnak Metal Gear's utolsó fejezet. Sajnálatos, hogy a Fox Motor, a játék motorja mögött A fantomfájdalmak egyedülálló nyílt világú játék, a Kojima / Konami split egyik kevésbé nyilvánvaló áldozata volt, és azóta elfelejtették és teljesen visszavonultak.



Míg a Fox Engine-t először használták Pro Evolution Soccer 2014 , valódi célja a hatalom volt Metal Gear Solid V . A Kojima Productions, a fejlesztő csapat mögött Fantom fájdalom , a semmiből építette a motort, és azt tervezte, hogy a motort minden jövőbeni címéhez felhasználja.



Mitől volt ilyen jó a motor? Még a mai szabványok szerint is, a grafikus képességek MGSV a Foxnál bemutatott lenyűgöző volt; A jelenetek zökkenőmentesen keveredtek a játékmenetbe a félelmetes világítással, amely eladta az élményt. Számos lehetőség volt az anyagok „érdességére”, amelyeket a Fox képes megjeleníteni, és a lehető legtöbb mintát használta a tényleges textúrákról, hogy fotó-realisztikusabb hatást érhessen el.

A technika képességeinek játékában a csapat megmutatta, hogyan használhatja a Fox motort nagyon kreatívan a játék kinézetének kialakításához. A grafika Fantom fájdalom világosan megmutatta mindazt, amit látnia kell, gondosan odafigyelve arra, hogy a tárgyakat elhomályosítsák vagy átláthatóvá tegyék, ha nem fontosak vagy útban vannak. Az eredmény olyan kamera- és játékélmény, amely ritkán töri meg az elmélyülést, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a feladataikra összpontosítsanak.

Egyszer Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom és ez előzmény Ground Zeroes 2016-tól teljesen megjelent és újra kiadott, a Fox egyetlen játéktípusa az volt Pro Evolution Soccer címek. Ez volt a helyzet egészen a közelmúltig, amikor Konami hivatalosan leesett a motort, és átkerült a következő generációra kész Unreal Engine 5-re.



Ahogy teltek az évek azóta Fantomfájdalmak kiadás, pletykák a Metal Gear Solid VI felszínre került, csak elhalványult. Miután azt reméltem, hogy a sorozattal egészen a múltáig végzünk Metal Gear Solid 2 , Kojimának látszólag nem volt érdeke visszatérni a sorozatba. Az a tény, hogy a Kojima Productions rendeltetésű motorja a sorozat utolsó bejegyzéséhez továbbra is megszűnik a Konami alatt, nem lehet hasznos, ha új játék problémájára gondolunk.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Metal Gear Artist létrehozza a Utoljára minket asztali, mobil háttérképeket

Kojimának nem idegen a játékai fejlesztése körüli új és változó körülmények között végzett munka. Létrehozáskor Metal Gear Solid IV: A hazafiak fegyverei , a csapat különös gondot fordított arra, hogy kamatoztassa a Playstation 3 egyedülálló feldolgozási tulajdonságait, rövid időn belül a konzol megjelenése után a rendszer a határokig szorította. Miután létrehozott és bemutatott egy teljesen más munkafolyamatot a A fantom fájdalom , A Kojima Productions együttműködött a Guerillával, hogy felhasználja házon belüli Decima motorját a 2019-es évek létrehozásához Halál Stranding .



Könnyű azt gondolni, hogy Kojimának lehet egy chip a vállán, egyedi gyártású játékmotorját elveszítette a bürokrácia. Ami a Fém kerék sorozatban az utolsó játék nagyjából befejezetlen volt, a Konami / Kojima felosztás miatt - a játék tervezett tervezett fináléja, az „Episode 51: Kingdom of the Flies”, befejezetlenül jelent meg DLC ​​bónuszként, annak ellenére, hogy nagyot állított be sztori elemei Metal Gear Solid .

Ugyanolyan könnyű belátni, hogy Kojima ezt hogyan tudta könnyedén ecsetelni és békét kötni vele. Több cím kellett, mindegyik értelmes kísérletet tett a sorozat befejezésére, mielőtt a lezárása végül elakadt. Miután most továbbléptem Fém kerék val vel Halál Stranding valamint a munkában nemrégiben bejelentett új játék, a kreatívnak rengeteg oka van a továbblépésre. Csak az idő fogja megmondani, hogy stúdiójával új motort hoznak-e létre a jövőbeni játékokhoz, vagy továbbra is kölcsönöznek más stúdió erőforrásait.

A Fox motor továbbra is furcsán kihasználatlan technológia, amely hozzájárult a játék korábbi generációi során általánosan elismert élmény kialakításához. Lehet, hogy viszonylag rövid volt az élettartama, de kétségtelen, hogy milyen hatást gyakorolt ​​a technológia elvárásaira, tekintettel arra, hogy mennyire folyékony, magával ragadó és filmszerű A fantom fájdalom volt.

KEZELJE OLVASSA: A Metal Gear Solid Remake felélénkítheti a lopakodó műfajt



Szerkesztő Választása


10 DC Villains Made For Fighting Games

Játékok


10 DC Villains Made For Fighting Games

Míg az Injustice már adaptálta a nagy DC-neveket, mint például a Jokert, a harci játékokhoz, a Star Sapphire és a Mongul megváltoztathatják a játékot.

Bővebben
10 legostobább karaktertervezés egy darabban

Anime


10 legostobább karaktertervezés egy darabban

Eiichiro Oda híres egyedi karakterterveiről a One Piece-ben, és ezek a legostobább ötletek, amiket eddig kitalált.

Bővebben