Miért nem beszél a Link a Breath of the Wild & Tears of the Kingdom című filmben?

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Ban ben A vad lehelete és A Királyság könnyei , Link a bátor hős, akinek az volt a sorsa, hogy hadonászjon a Mesterkarddal és elpusztítsa a gonosz Ganondorf démonkirályt. Egy ennyire megingathatatlan bátorsággal rendelkező karakter számára kissé furcsának tűnhet, hogy soha nem tudja megszólalni egyik Zelda sorozat legújabb nyitott világú kalandjai.



Nehéz lenne mindenkinek, aki játszik OTW vagy TOTK hogy ne vegye észre, hogy Link egyetlen szót sem beszél az egész játék során. Bármilyen furcsa is, Link beszédhiánya OTW és TOTK nem csupán személyiségének furcsasága, és nem is megkérdőjelezhető tervezési döntés a Nintendo részéről. Ehelyett ez a karakter jellemzője, és a Zelda-franchise kezdetétől, 1986-tól kezdve kapcsolódik a tervezett céljához. Röviden, Link beszédének hiánya egy nagy hagyományú termék , de ha OTW és TOTK tanítottak Zelda bármit rajongó, a franchise mindig fejlődik.



  Link a Legend of Zelda ocarinában, amikor Ganondorf ellen harcol, miközben a szürkületi Princess Link nézi Összefüggő
A legsötétebb Zelda játék nem Majora álarca vagy Twilight Princess
Az MM-et és a TP-t gyakran a legsötétebb Zeldáknak tekintik, de ennek legalább egy része összefügg azokkal a történetívekkel, amelyeket elődjüktől folytatnak.

A vad lehelete és A Királyság könnyei meghatározó változást jelentett a Zelda franchise sokféleképpen. Még Link megjelenéséig is, a Zelda sorozat ikonikus hőse megtette az eddigi legbátrabb lépését, amikor ruháját az ikonikus zöld tunikáról és sapkáról kék tonikra változtatta. OTW . Az egyik mód azonban a hagyományokhoz ragadt, Link személyisége volt.

Link nem újdonság a beszéd elkerülésére Zelda franchise . Valójában ez egy régóta fennálló hagyomány, amely sok játékos számára meghatározó szempont, hogy ki is ő karakter. Link beszédtől való vonakodása annyira a franchise alapja, hogy ez volt az egyik legnagyobb vita tárgya, amikor a Zelda először jelentették be az élőszereplős filmet. Hosszú idő Zelda annyira megnőttek a rajongók megszokta, hogy Link nem beszél hogy a filmben előfordulhat, hogy azonnal vörös zászló.

új belga kövér gumiabroncs

Természetesen a szinkronizálás új szolgáltatás a Zelda franchise, amely csak azzal kezdődött OTW , tehát logikus, hogy Link még soha nem beszélt. Az is logikus, hogy Link beszédhiánya minden eddiginél jobban észrevehető, amikor Zelda hercegnő beszédesebb, mint valaha. Ez azonban sokkal mélyebbre megy, mint a hallható beszéd hiánya. Linknek ritkán van saját szöveges párbeszédsora Zelda játszma, meccs. Link személyes véleményét a rajongók általában leginkább a nagyon konkrét helyzetekben a játékosnak adott párbeszédlehetőségekben látják, és még ez is általában az 'igen'-hez vagy a 'nem'-hez hasonlítható.



Az egyik Zelda cím adta a legtöbb párbeszédet a játékosoknak Skyward Sword , a sorozat utolsó fővonalas játéka, amely hetedik generációs konzolokra jelent meg. Ebben a játékban a játékosok általában három párbeszédablakot kínálnak, amelyek befolyásolják, hogy az NP-k hogyan reagálnak a Linkre. Link beszéde és véleménye azonban még ebben az esetben sem az ő nézetei voltak, hanem teljesen a játékosra bízták. Ha bármi, Skyward Sword A szövegbeállítások csak megduplázzák Link beszédhiányát, ami azt mutatja, hogy a játékban az igazi célja az volt, hogy soha ne legyen saját karaktere.

  Ganon és Ganondorf Összefüggő
Mi a különbség Ganon és Ganondorf között?
Több mint 30 éve a Zelda fő antagonistáját két különböző néven emlegetik, és a két legújabb játék talán megerősítette, hogy miért.

Link röviden beszélt néhány játékban, de általában mindig ő maradt a néma főszereplő. A néma főszereplő gondolata nem kizárólag a Link és a Zelda de franchise. ben használják különféle játékok, különösen RPG-k , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy belehelyezkedjen a hős szerepébe. Míg az aktív szerepet játszó és saját érzelmeit megosztó főszereplő egy filmszerűbb történethez is kölcsönözhető, ez potenciálisan elveszi a játékos azon érzését, hogy elmerüljön abban az érzésben, mintha ők készítenék a felvételeket.

Valójában Link nevének etimológiája tökéletesen kifejezi azt, amit Link célja mindig is akart lenni a Zelda legendája franchise. Az alkotója szerint a Zelda sorozat, Shigeru Miyamoto, a 'Link' elnevezés onnan ered, hogy kezdetben Zelda legendája egy időutazási történetnek kellett volna lennie, amelyben a játékosok a múlt és a jövő között utaznak , így Kapcsolja össze a kapcsolatot a két időszak között.



karamellás puding sör

Míg ez a kezdeti koncepció megváltozott, a Link név továbbra is kifejezte azt a gondolatot, hogy összekapcsolta a játékost Hyrule fantáziavilágával, és így megragadt. Röviden, a Link szó szerint a kapocs a játékosok és a játékvilág között. Ő az avatár, amely összeköti a játékosokat Hyrule birodalmával, lehetőséget adva az embereknek a való világban, hogy felfedezzék Miyamoto alkotásainak virtuális fantáziavilágát.

Annak ellenére, hogy a játékosok soha nem hallják, hogy egy szót is kiejtett volna OTW és TOTK , ez nem jelenti azt, hogy a Link teljesen néma. Mindkét játék során számos karakter közvetlenül kérdéseket tesz fel Linknek, és úgy tűnik, hogy válaszol . Valójában Link még int is, mintha beszélne, bár nem jönnek ki szavak. Az NPC-k ezután úgy válaszolnak Linknek, mintha beszélne, és hallották őt. Mindig csak a játékos nem hallja pontosan azokat a szavakat, amelyeket Link használ, de a játékbeli karakterek mindig hallják Link beszédét.

Link nemcsak szóban osztja meg érzéseit az NPC-kkel, hanem a japán verzióban is OTW , A Link kalandnapló bejegyzései első személyben íródnak. Ellentétben az amerikai verzióval, ahol minden harmadik személyű perspektívában és nagyon küldetés-orientált, a folyóirat japán verziójában Link megosztja személyes gondolatait és érzéseit.

Például az egyik bejegyzésben Link azon töprengett, hogy Zelda mennyire bízik benne: „Még mindig kitart a bennem vetett hitben, hisz biztosan eljövök érte…! ' ( atomaruU fedezte fel X-en ). Bár ez nem a verbális beszéd egyik formája, mégis azt mutatja, hogy Link olyan személy, akinek megvan a maga perspektívája és érzelmei, és nem csak egy teljesen üres lap.

Egy mellékszereplő még viccelődik Link néma természetével az egyik emlék közben OTW . Zelda hercegnő köztudottan haragot visel Linkre a játék nagy részében, és Urbosa nagyon is tisztában van a hercegnő érzéseivel. Amíg a hercegnő alszik, Urbosa megkérdezi Linket: 'Szóval? Szólj bele fiú. Jól kijöttetek kettesben?' Ahogy az várható volt, Link nem válaszol, Urbosa pedig azt válaszolja: '… Rendben van. Tudom. A csended sokat beszél.'

öreg kölyök ale

Természetesen ennek az egész sorozatnak van értelme, mivel Link beszédének pillanatai a játék során többnyire némák, és amit mond, az csak az NPC válaszaiból következik. Ebben a jelenetben azonban nem lenne értelme, hogy Link beszéde elhallgatjon, így a fejlesztők az egyetlen ésszerű válasz lenne, ha egyáltalán nem válaszolna. Ez egy humoros és finom módja annak, hogy bólintsunk Link karakterének központi aspektusa amely az évek során ugyanolyan felismerhetővé vált, mint hegyes füle, alacsony termete és zöld tunikája.

  A Zelda Wind Waker, az Ocarina of Time és a Link to the Past képei Összefüggő
10 olyan jó Zelda-játék, hogy soha nem lesz szükségük feldolgozásra
A Legend of Zelda-ban vannak olyan játékok, amelyek rosszul öregszenek, és remake-re szorulnak, de az olyan klasszikusoknak, mint az Ocarina of Time vagy a Majora's Mask, elsőre sikerült.

Link hallható beszédének vagy párbeszédének hiánya karakterének alapvető elemévé vált, de ez nem jelenti azt, hogy ez nem változhat. Akárcsak a Wild-korszak Zelda újradefiniálta Link legikonikusabb karaktervonásainak számos más aspektusát, nem kívül esik a lehetőségek birodalmán, hogy Link néma természete végül megváltozhat a Zelda sorozat jövőbeli részeiben is .

Bármilyen érdekes is, ha Linket hallani a jellegzetes morgások és nyögéseken túlmenően a csata közben, Link megszólaltatása nem elég ahhoz, hogy határozottan kijelentsük, jobb karakter lenne. A legvilágosabb példája annak, hogy Link beszéd valójában miként ronthatja a helyzetet, a következő A Legend of Zelda animációs sorozat : alapján készült rajzfilm Zelda franchise Ebben Link egyesíti erőit Zelda hercegnővel, hogy megmentse Hyrule királyságát, ahogy a játékokban is teszi, de párbeszéde miatt sokkal kevésbé érzi magát hősiesnek, mint amilyennek a hercegnő kiválasztott lovagjának valószínűleg lennie kellene.

Link legcsodálatosabb sorai a Zelda animációs sorozat tartalmazza az olyan klasszikusokat, mint a 'Jól nézel ki hercegnő, különösen ebből a szögből!' és 'Jaj, fiam, smooking time!' Természetesen az animációs sorozat akkor jött létre, amikor a Zelda A franchise még mindig próbálta megtalálni kilétét (csak az első kettő Zelda játékok akkoriban jelentek meg), és ugyanez elmondható Linkről mint karakterről. Az animációs sorozat nem bizonyítja, hogy a jövőben semmiképpen sem lehetne Link párbeszédét rendesen megcsinálni, de azt igen, hogy a beszéd legalább nem tesz automatikusan szimpatikusabbá egy karaktert.

Link jelenlegi néma természete tökéletesen megfelel a célnak. Bár igaz, hogy határozottan sokrétűbb karakter lenne, ha személyes érzéseit vagy véleményét kifelé fejezné ki, ez nem igazán segíti az élvezetet. Zelda játékok. TLOZ a történetek fontosak , de csak annyiban fontosak, hogy bemerítik a játékosokat a Hyrule világába. A játékos és a játék világa közötti kapcsolatként a Link jobb lehet, ha hagyja, hogy a játékos beszéljen.

  •   Tears of the Kingdom játék poszter
    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a 2017-es Breath of the Wild cím közvetlen folytatása. Visszatérve Hyrule földjének ebbe az inkarnációjába, Link és Zelda Hyrule mélységeibe és magasságaiba utaznak, miközben felfedezik ősi királyságuk titkait. Ők ketten megismerkednek a lent szunnyadó sötét lények legendájával, és a titokzatos égi királyság legendájával. Új képességek és rejtvények várnak a játékosokra ebben a ritka Zelda-folytatásban.

    avery a fenevad
    Franchise
    Zelda legendája
    Platform(ok)
    Nintendo Switch
    Megjelent
    2023. május 12
    Fejlesztő(k)
    Nintendo EPD
    Kiadó(k)
    Nintendo
    Műfaj(ok)
    Akció-Kaland
    ESRB
    E10+
  •   The Legend of Zelda Breath of the Wild Cover
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Zelda hercegnő évekkel ezelőtt elmentette a Calamity Ganon linkjét. Most, újra felébredve, Linknek meg kell védenie Hyrule-t Ganontól, és ismét meg kell mentenie Zeldát.

    Franchise
    Zelda legendája
    Platform(ok)
    Nintendo Switch, Wii U
    Megjelent
    2017. március 3
    Fejlesztő(k)
    Nintendo EPD
    Kiadó(k)
    Nintendo
    Műfaj(ok)
    Akció-Kaland
    ESRB
    E10+


Szerkesztő Választása


A Square Enix négy új Final Fantasy VII remake-csatlakozást jelentett be

Videójátékok


A Square Enix négy új Final Fantasy VII remake-csatlakozást jelentett be

A Sony idei első állapotának helyzete a Final Fantasy VII bejelentéseinek nagy sikerű sorozatával zárult, mivel négy új kiadás készül.

Bővebben
A Rick and Morty 7. évadának maximális megjelenési dátuma

Egyéb


A Rick and Morty 7. évadának maximális megjelenési dátuma

A Rick and Morty 7. évadja megerősíti a közelgő megjelenési dátumát a Max-on, nem sokkal az elismert felnőtt szitcom évadzárója után.

Bővebben