Az egyik legnagyobb dolog erről Várbörtönök és Sárkányok az, hogy valóban mindenkinek van valami a játékban. Van benne akció, stratégia, szerepjáték, történetmesélés és még sok minden más. D&D gyakorlatilag páratlan a szerepjátékok általános definíciójában. A játék fantasztikus játékrendszereket, szinttel feljebb lépő rendszereket, osztályokat, képességeket, készségeket és elképesztő fantázia hátteret tartalmaz, és nyilvánvalóan az eredeti szerepjátékok és asztali játékok egyike. Azonban néhány rajongó a szerepjáték aspektusa D&D nem lehet teljesen elégedett D&D kínálatát.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Létrehozása szempontjából a történet, amely egy narratívára összpontosít és a játékosok aktívan szerepet játszanak karakterükként a fantázia hátterén kívül, D&D rövidre jöhet. Azok számára, akik asztali RPG-kkel szeretnének apró, életszerű történeteket mesélni barátaikkal, D&D nem működik olyan jól ezzel a játékstílussal, mint a fantasy eposzokkal. A d20-as rendszer és egyéb mechanikája nem a legjobb a földelt, történettel teli játékokhoz, és ennek számtalan oka van. Vannak azonban más TTRPG rendszerek is, amelyek jobban megfelelnek az ilyen típusú játékokhoz.
A d20 rendszert némi kiigazításra szorul, hogy jó elbeszéléseket mondhasson

Nyilvánvalóan nem lehetetlen megmondani egy csodálatos történet végig Várbörtönök és Sárkányok ' mechanika . A játékosok évek óta készítenek fantasztikus fantáziatörténeteket. Ha azonban a fantázia hátterét és a harcot eltávolítják, a játékmenet rendszere D&D épül, lényegesen kevésbé érdekes a játékosok számára, és nagyobb nyomást gyakorol a narratívára, hogy rendkívül jó legyen. A d20 görgetése, hogy megtudja, eltalál-e egy támadás, harcra késztet, és logikus is, mert a csaták kaotikus és néha véletlenszerű természetét utánozza. Másrészt a d20 görgetése annak megállapítására, hogy valaki sikeresen tud-e jó jegyet szerezni egy teszten, vagy elmegy-e bevásárolni, unalmasnak és irreálisnak tűnik, ha az illető megbukik.
Kellő átgondolással és szabálymódosítással a d20 rendszer működhet. A megfelelő történet minden cselekedetet érdekessé tehet, és minden bizonnyal van mód arra, hogy a mindennapi cselekvéseket a kockadobások közé soroljuk anélkül, hogy nevetségesnek tűnnének. Ez azonban nem egy olyan megoldás, amelyet minden játékos szeretne vagy képes megtenni. Az életszeletű játékok gördülékenyebb és rugalmasabb szabályokat igényelnek, hogy érdekessé tegyék a cselekvéseket. D&D ezt házirenddel tudja megvalósítani , de még így is nehéz lehet végrehajtani. A d20 rendszer remekül működik a harcon kívül is, amikor a játékosoknak be kell osonni egy épületbe, át kell menniük az őrökön, és el kell lopniuk egy tárgyat, de nem működik olyan jól, ha a játékosoknak táncolni kell valakit, vagy ki kell menniük enni. , majd hazakísérjük őket.
Más asztali RPG-k jobbak a Slice-of-Life játékokhoz

Szerencsére azoknak a játékosoknak, akik egy nagyszerű játékélményre vágynak, rengeteg ilyen van alternatív TTRPG-k, amelyek rugalmasabbak, mint D&D , és többen az ilyen típusú élményeket tartják prioritásnak. School Daze egy egyszerű TTRPG, amely középiskolai környezetben, kis történetek elmesélésére összpontosít. Hasonlóképpen, Rosszul eltöltött ifjúság egy olyan játék, amelynek fantasztikus mechanizmusa van a nem harci jellegű konfliktusok lebonyolítására, amelyeket „küzdelemnek” nevez. Olyan kockadobásokat használ, amelyek párbeszéddel működnek, hogy érdekessé és lebilincselővé tegyék az egyszerű beszélgetést. Azok számára, akik egy kevésbé modern slice-of-life RPG-t keresnek, olyan játékok, mint pl Golden Sky történetek és Királyság mindkettő egyedi beállításokat biztosít, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy ilyen narratívát a hagyományos, modern világon kívül is megtapasztaljanak.
Egyéb asztali RPGS mint Retteg és Sorsmag olyan mechanikával is rendelkeznek, amelyek könnyen módosíthatók, hogy jól működjenek egy életszelet forgatókönyvében. Mindkét játék alapvető mechanikája egyszerű, és mindkettő a történetmesélésre összpontosít szinte bármi másnál. Könnyedén befogadhatják bárki ötletét egy életszeletű játékhoz, és nem kell túl sok erőfeszítést tenni ahhoz, hogy hozzáigazítsák őket.
Ha minden más nem sikerül, a játékosok továbbra is használhatják Várbörtönök és Sárkányok. Természetesen nem tökéletes, és sok munkát igényel, hogy érdekessé, szórakoztatóvá és kompatibilis legyen az életszeletekkel. A nap végén azonban az a legfontosabb, hogy megtaláljuk az elmesélendő történethez megfelelő rendszert. Várbörtönök és Sárkányok nem az ideális választás, de sok más lehetőség is jól működik ebben a stílusban. Egy kis kutatással bármely játékos megtalálhatja azt a TTRPG-t, amely segít felépíteni a tökéletes életszeletű játékot.
déli szint 2x