Mit tanulhatnak a modern anime-játékok egy elfeledett PlayStation 2 sorozatból

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az anime-játékok nem újdonságok. Dragon Ball , My Hero Academia , Naruto , és mások is inspirálták a játékok jelentős részét az évek során, különféle címekkel pedig vegyes fogadtatást kapott. Minden Dragon Ball Z: Kakarot van egy Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles hogy az univerzum egyensúlyban maradjon. A lényeg, hogy mitől lesz jó egy kötött játék, még a játék modern generációjában is megfoghatatlan lehet. Azonban, .csapkod , egy többnyire elfeledett PlayStation 2 sorozat, az anime szerelmeseinek azt az élményt adta, amire 20 évvel ezelőtt vágytak.



A .hack projekt 2002-ben indult, és a média számos formájára kiterjedt, és összefonódott a cselekményekkel és a karakterekkel, akik egy titokzatos MMORPG-vel, ún. A világ. Minden egyes médiadarab a kirakós játék egy részeként működött, amelyet összeállítva a rajongók teljesebb képet kaptak a látszólag ártalmatlan környezetben megbúvó igazságról, amely lassan egyre nyomasztóbbá és baljósabbá vált. A PS2 generáció során a sorozat négy összefüggő játékot adott ki, amelyekben a játékos Kite szerepébe lépett, egy fiatalember, aki belekeveredett abba a rejtélybe, amely vonzotta az embereket. .hack//Sign .



.hack játékosokat vonzott be azáltal, hogy a történet részévé tette őket

  A képen a .hack//Sign karakterei láthatók

.hack//Sign A fő rejtély egy fiatal Hullámmestert (a játék egy mágus megfelelője) övezi, Tsukasa néven, aki nem tud kijelentkezni a játékból, és nem tud visszatérni a való világba, igazi teste kómába van zárva. A rejtvény folytatódik .hack//Fertőzés ahogy a játékos kalandja elkezdődik, és azonnal hihetetlenül magasra állítja a tétet. Kite legjobb barátja a sok közül, aki tapasztalja ezeket a tüneteket, arra készteti, hogy tegyen gyógymódot azok számára, akik kómában fekszenek annak tudatában, hogy ez valahol létezik. A világ maga.

kék pont hoptikus illúzió ipa

Kezdettől fogva a .csapkod A játékok nagy gonddal visszaadják az MMORPG játék érzését. Maga az anime elsősorban belül játszódik A világ , és a játékok pontosan tükrözik mind a környezetben való játék érzését, mind azt, hogy milyen lenne az asztallal való interakció .csapkod világa. Az e-mail láncokat megválaszolják, fórumokat keresnek fel, és valódi kapcsolatok alakulnak ki a karakterek között, mindezt olyan módon, amely szervesnek és ismerősnek tűnik mind az anime nézői, mind az MMORPG játékosok számára. A játékosok nemcsak a párttagjaik karaktereit mutatták be, hanem a mögöttük álló embereket is. Még arra is lehetőségük volt, hogy kapcsolatot alakítsanak ki velük.



Egy MMORPG csapdáinak újraalkotásával, .csapkod pontosan ábrázolta az animét és a karakterek interakcióját. A kibővített beállításnak közvetlen következményei is voltak, hiszen Kite kalandja hatással volt az egész sorozatra. Ez nem csak egy egyszeri történet volt, vagy egy módja annak, hogy a játékos kapcsolatba lépjen kedvenc karaktereivel; ez volt az a játékos, aki közvetlenül részt vett az évtizedekig tartó eseményekben.

A modern anime játékok tanulhatnak a .hack Worldbuilding-ből

  Tsukasa és társai kibontják a világ titkait a .hack//Sign-ben

A Project .hack egyedülálló multimédiás élmény, és a .csapkod a játékok fontos szerepet játszanak ebben. A játékok egyrészt a sorozat részét képezték, másrészt nem jellemzőek annak élvezetére és megértésére, hanem önmagukban álltak, és kiváló kiegészítőként szolgáltak az animehez. Értéket adtak a sorozathoz, így a rajongóknak egy másik módot adtak a vele való kapcsolatteremtésre, ami végső soron a döntetlen játék célja kell, hogy legyen. Ezen túlmenően a .csapkod A játékok szórakoztató élményt nyújtanak, amelyet a játékosnak nem kell túl sok házi feladatot végeznie ahhoz, hogy megértse, de ennek ellenére nyilvánvaló hatást gyakorolnak arra a világra, amelyben játszódnak.



tommyknocker vér narancssárga ipa

Lenyűgöző narratíva szövésével, új és régi karakterekkel ismertetve meg a játékosokat, és elmélyítve a játék világát. .hack//Sign sorozat, a .csapkod játékok hozzáadott értéket az anime egészéhez. A modern anime kötelékes játékoknak figyelembe kell venniük, hogy a közönség mit szeret egyedi világaikban, és azt, hogy a harcon túlmenően milyen sokféle módon kommunikálhatnak vele. Ha módokat kínálunk a játékosok számára, hogy elmélyítsék kapcsolatukat az univerzummal, és akár egy-két rejtély megfejtésében is részt vegyenek, az segít a közönségnek még több befektetést elérni, és a fejlesztőknek figyelniük kell a .csapkod sorozat nagyszerű példa arra, hogy a játékok hogyan tudják figyelembe venni a teljes élményt.



Szerkesztő Választása


Nemes Ale Csintalan Szósszal dolgozik

Árak


Nemes Ale Csintalan Szósszal dolgozik

Noble Ale Works Naughty Sauce a Stout - A Noble Ale Works, egy kaliforniai Anaheim sörfőzde ízesített / péksüteménye

Bővebben
Hogyan készítsünk térképet a Minecraftban

Játékok


Hogyan készítsünk térképet a Minecraftban

A térkép a Minecraft egyik leghasznosabb eszköze lehet, mivel nem csak felfedezésre ösztönzi, hanem lehetővé teszi a játékosok számára, hogy érdekes pontokat rögzítsenek.

Bővebben