Jó néhány röplabda témájú anime és manga létezik, de ezeknek a sorozatoknak a többségét beárnyékolta Haruichi Furudate Haikyuu!! , amelynek úgy tűnik, van egy képlete, amely elválasztja a versenytársaktól. Felveti a kérdést: mitől olyan népszerűbb ez a franchise, mint a többi röplabda sorozat?
Mielőtt közvetlenül ránézne Haikyuu!! Fontos, hogy tegyünk egy lépést hátra, és nézzük meg az előtte érkezett röplabda témájú animéket és mangákat – és az ihletet ezekhez a sorozatokhoz.
Anime és manga a női röplabdáról az olimpiának köszönhetően egyre népszerűbb lett

Régen Haikyuu!!’ debütáló, a női röplabdát bemutató sorozatok az 1970-es és 80-as években népszerűek voltak, mivel a japán női röplabda-válogatott aranyérmet szerzett az 1964-es olimpián. Az 1968-as és az 1972-es olimpián két ezüstérmet is nyertek, az 1976-os játékokon pedig még egy aranyat.
Az 1964-es történelmi olimpia ihlette Chikako Urano röplabda-sorozatát, 1. számú támadás , ami volt a első női sport anime a shojo műfajban. A történet egy Kozue Ayuhara nevű fiatal lányról szól, aki arról álmodik, hogy a japán röplabda-válogatottban játszhat. Lassan eléri céljait, de hamar rájön, hogy minél magasabbra mászik sportpályafutása létráján, annál nagyobb nyomást és magas elvárásokat kell leküzdenie.
Egy másik figyelemre méltó sorozat a Jun Makimura és Shizuo Koizumi Támadó Te! (1984-1985), amelyben a főszereplő You Hazuki nemrég költözött a vidéki vidékről Tokióba. Kiváló ugróképességekkel rendelkezik, és arról álmodik, hogy csatlakozzon a japán nemzeti női röplabda-válogatotthoz, de tapasztalatlansága miatt nehezen tud beilleszkedni a Hikawa Junior High röplabdacsapatába. Le kell küzdenie olyan problémákat, mint a nem támogató apa, a bántalmazó edző és a rivalizálás egy másik röplabda játékossal, Nami Hayase-val.
Más röplabda sorozatok ugyanazt a képletet követik, mint 1. számú támadás , mint például az eredeti anime Támadás a holnap ellen! (1977), Bíbor hős (2003-2011) és Shojo Fight! (2005). Mindegyik sorozat női főszereplői chip van a vállukon . Vagy újjá kell építeniük egy röplabdacsapatot a régi dicsőségére, vagy be kell bizonyítaniuk, hogy egy csapathoz tartoznak.
Ezek a történetek elsősorban az akadályokat és a drámákat leküzdő egyéni játékosokra összpontosítottak – a pályán és azon kívül –, szemben magával a sporttal. Az a személyes drámára összpontosítson a megcélzott közönségnek köszönhető: fiatal lányoknak és nőknek. Még a sporttémájú shojo sorozatok is érdeklődnek a karakterek iránt, akik baráti, családi és szerelmi kapcsolataikat fejlesztik, szemben a sportversenyekkel.
Férfi röplabda anime 2.43 Kiegyensúlyozott személyes dráma versengés mellett

Ez a személyes drámára való összpontosítás nem csak a női röplabdában van. A férfi röplabda sorozatban is szerepel 2,43: Seiin középiskolai fiú röplabdacsapat . Egy Kimichika Haijima nevű tehetséges szetter visszaköltözik gyermekkori otthonába Fukuiba Tokióból egy tragikus röplabda-incidens után. Újra összejön gyerekkori barátjával, Yuni Kurobával, és újraindítják a Monshiro Middle School fiú röplabdacsapatát. A prefektusi tornán azonban Kuroba enged a nyomásnak, aminek következtében a csapat szétesik, és elveszíti a versenyt. Most ketten csatlakoznak a Seiin High School röplabdacsapatához, abban a reményben, hogy megválthatják magukat.
A női röplabda sorozattól eltérően 2.43 más utat választ, kiemelve a verseny fontosságát, amelyet a rajongók szívesen látnak a sportban. Ugyanakkor a történet továbbra is a személyes küzdelmeket és a barátság újraépítését helyezi előtérbe. A röplabda versenyszerű aspektusát a karakterfejlődés ösztönzésére használják Haijimában és Kurobában. A központi témája 2.43 az önnövekedés és a barátságok fontossága, amelyen keresztül a nézők átlátnak állandó bátorítás és támogatás a kettő egymás iránti, ahogy nőnek röplabda játékosként.
pabst sörszemle
A Haikyuu!! Verseny és áldozat izgalma győzedelmeskedik mindenen

Bár ezeknek a régebbi animéknek megvannak a maguk érdemei, mi teszi Haikyuu!! a végső röplabda sorozat? A válasz a karakterfejlődés és a puszta verseny egyensúlyában rejlik. A másik sorozat nem a röplabdát helyezi a középpontba; a sport inkább a főszereplők drámájának és jellemfejlődésének mozgatórugója. Haikyuu!! A fő cselekmény az, hogy a Karasuno High School férfi röplabdacsapata megnyerje az országos versenyt. Gyakorlatilag minden epizód tele van izgalmas akciókkal és adrenalinnal teli pillanatokkal, amelyek valósághűen jelenítik meg a versenyszellemet és a győzelem vágyát.
Karakterfejlődés ben Haikyuu!! akkor látható, amikor a Karasuno röplabdacsapat minden tagja hajlandó áldozatot hozni a csapat győzelemért. Például Koshi Sugawara volt a csapat eredeti kezdő beállítója, de szívesen átadta posztját a friss csodagyereknek, Tobio Kageyamának. Ráadásul a főszereplő, Shoyo Hinata röplabda játékoshoz képest alacsony termetű, de kárpótol azzal, hogy egyéb készségek fejlesztése, mint például az ugrás és a kiszolgálás .
Még ha az esélyek is ellene vannak, és sok ellenfele lenézi őt, Hinata hisz magában. Minden karakter személyes küzdelmen vagy áldozaton megy keresztül, ami a csapat javára válik, és ezek a problémák lehetővé teszik számukra a fejlődést és a növekedést. Így a nézők megtalálják egyéni áldozatvállalás és csapatbarátság csodálatra méltó és inspiráló. Bár vannak más érdemes röplabda animék is, Haikyuu!! kiemelkedik a többi közül. A verseny izgalma, valamint az egyéni és csapatos áldozatvállalások teszik igazán emlékezetessé és ikonikus sportsorozattá.