Közel 30 évvel debütálása után a Wizards of the Coast CCinal CCG, Varázslat: Az összejövetel , továbbra is az egyik legelterjedtebb asztali kártyajáték a piacon. Mechanikája számos hasonló játékot befolyásolt, mind fizikai, mind digitális játékot, de egy meglepő CCG, amelyből jeleket lehet venni MTG van Az én kicsi pónim: A barátság varázslat , amely az azonos nevű animációs sorozaton alapszik.
Az Enterplay kiadta az elsőt MLP A CCG 2013 decemberében állt be, és kezdetben a mechanika nagyon tönkrement. Néhány kártya túl sokat tartott egy adott pakliban, míg mások lényegében nem működtek. Az ezt követő években több játéktesztelő segítségével a játék egyre jobb lett. A legújabb blokkkészlet, Barátok mindörökké , 2018 végén került a polcokra.
Hogyan játsszam a kicsi pónim: A barátság varázslat
Az elsődleges pontozási funkció Az én kicsi pónim: A barátság varázslat a barátokkal való problémákat oldja meg. Az első, aki eléri a 15 pontot, nyer.
A kezdéshez a játékosok kiválasztanak egy sorskártyát (szójátékot szánnak), és köré építik a paklijukat. Mindegyiknek van egy sajátos erő- vagy manaszínje: fehér, rózsaszín, sárga, kék, lila és narancssárga. Akárcsak Varázslat: Az összejövetel , fontos, hogy az alacsony fogyasztású, színjavító kártyákat beépítsék egy pakliba, hogy energiát teremtsenek az asztalon annak érdekében, hogy később magasabb szintű és jobb kártyákat játsszanak a játék során. Az erős fedélzetek általában két teljesítményszínből állnak, amelyek kiegészítik egymást. Kiváló kezdő kombinációk: rózsaszín / fehér, narancs / kék vagy sárga / narancs. A lila fedélzet kissé összetettebb, mechanikailag bonyolultabb, de kék vagy narancssárga kombinációval működik a legjobban.
MLP A CCG paklikban 56 kártya található , beleértve a sörényt, 45 kártyát a húzópadhoz és 10 problémakártyát (amelyeknek tartalmazniuk kell legalább egy kezdő feladatot).
repülő kutya igazság
A játékosok úgy kezdik a játékot, hogy a bal szélső részükön eldobják a kupacot, majd a döntetlen-paklijukat, majd az asztalukon lévő sörényüket kezdik a Starter pozícióba. Minden játékos egy kezdőproblémát tesz le, amelynek mindkét oldalon tápellátása van. Ezek a játékos és ellenfelük közé kerülnek; minden játékos jobbra teszi a problémáját az asztal közepére. Az energiaigény azt jelzi, hogy a játékosoknak hány kártyát kell kitenniük a problémára - amelyet konfrontálódásnak hívnak - annak megoldása és a pontok megszerzése érdekében. A játékosoknak ki kell választaniuk azokat a problémakártyákat, amelyek megoldásához a fedélzet energiaszínei szükségesek; az ellenfelük felé néző oldal bármilyen színt megenged, amennyiben teljes a szám.
Ezután minden játékos hat kártyát húz, hogy a kezében tartsa. Véletlenszerűen határozza meg, melyik játékos megy először, majd indítsa el. Minden játékos sora négy szakaszra oszlik:
- Kész fázis: A játékos egyetlen kártyát húz, elolvassa a kimerült kártyákat, és a legmagasabb pontszám alapján cselekvési zsetonokat nyer
- Hibaelhárító fázis: A játékos kihívhatja az ellenfél problémamegoldóinak lapjait, vagy felfedheti sajátjaikat
- Fő szakasz: A játékos új kártyákat játszhat a kezéből, és felhasználhatja a kártyák képességeit a játékterületén
- Pontszakasz: A játékosok pontokat szereznek a problémák sikeres megoldása és az ellenfelek szintén szembesülő szereplői elleni küzdelem megnyerése miatt
Az akciójelzők meghatározzák, hogy a játékosok milyen mozgásokat végezhetnek a fő fázis alatt Az én kicsi pónim: A barátság varázslat . 1 műveleti token esetén további kártyát húzhatnak, egy Hibakészítőt képpel lefelé játszhatnak a játékterület bármelyik problémájához, vagy kijátszhatnak bizonyos lapokat a kezükből. 2 cselekvési zseton esetén egy karaktert áthelyezhetnek a játékterembe Otthonról Problémára, Problémáról Otthonra vagy Problémák között. Készíthetnek egy rémült kártyát is.
vörös rozs ipa
Általánosságban elmondható, hogy a Friend- és Resource-kártyákat haza lehet adni, miután a játékos sikeresen megoldott egy problémát, de az Event-kártyákat eldobták. A sörénykártya megmondja a játékosoknak, hogy hány barátjuk lehet otthonukban - ha bizonyos mennyiségű áramot rögzítenek a táblán, akkor elfordíthatják sörényüket az indító helyzetéből, hogy további otthoni helyet és több képességet szerezzenek.
A játékosok addig szembesülnek és megoldják a problémákat, amíg valaki el nem éri a 15 pontot és megnyeri a játékot.
Miért könnyebb a My Little Pony CCG, mint a varázslat: Az összejövetel
Bár a fenti szabályok összetettnek tűnhetnek, Az én kicsi pónim: A barátság varázslat fiatalabb játékosok számára készült, ami azt jelenti, hogy népszerű mechanikákat vesz el tőlük Varázslat: Az összejövetel és - többnyire - egyszerűbbé teszi őket a könnyebb játék érdekében.
Minden kártyának van színe / teljesítményigénye, valamint cselekvési token követelménye. A játékosok képesek arra, hogy a Ready Phase befejezése után bármikor átadhassanak egy fordulatot, ami azt jelenti, hogy a korai kanyarok pusztán akciójelzők betakarítására használhatók annak érdekében, hogy egy későbbi kanyarban több mozdulatot tegyenek és - potenciálisan - előnyt szerezzen az ellenfél felett. Bár a játékosok elsősorban a problémák megoldása révén fognak gólt szerezni, sikeresen szembeszállhatnak a Hibaelhárítókkal is, és így pontokat is szerezhetnek. Azok a játékosok, akik lila fedélzetet használnak, a Bajkeverőket alkalmazzák, hogy minden másnál jobban megállítsák a problémamegoldást, ami jelentősen lelassíthatja a játékot, ha ellenfelük többnyire alacsony fogyasztású rögzítő kártyákkal rendelkezik.
Ezért fontos, hogy a lehető legkiegyensúlyozottabb paklit hozzuk létre a jó kártyák több példányának behúzásával a dolgok gyorsabbá tétele érdekében. A húzópakli kártyákat legfeljebb háromszor, a Probléma kártyákat pedig kétszer lehet megismételni. Olyan játékosok, akik ismerik Én kicsi pónim némi előnnyel járhat azokkal szemben, akik nem, mert minden színkészlet és a kártya mechanikája az animációs sorozatból származik. Bár meglehet, hogy meglehetősen ismeri a forrásanyagot, hogy nyerhessen ezen a CCG-n, ez segít a játék kontextusában és a döntések meghozatalában.
Építési fedélzetek a MLP A CCG viszonylag egyszerű, és a játékosok gyorsan felvehetik a szabályokat, majd pusztító paklikat építhetnek, amelyek kihasználják sörényük és barátaik képességeit, hogy komoly károkat okozzanak és nyerjenek csupán néhány forduló alatt. Kevesebb mechanika, kikötés és készlet követhető nyomon, mint amiben van MTG . Én kicsi pónim lényegében Varázslat- lite, ami ideális az új játékosok, valamint azok számára, akik egyszerűen nem jók az utóbbiakhoz.