A Marvel: Ultimate Alliance 2 története

Milyen Filmet Kell Látni?
 



Amikor a „Marvel: Ultimate Alliance” 2006-ban megérkezett, hatalmas sikert aratott, millió példányt értékesítve több platformon. Az old school beat 'em up stílusú akció, a Marvel-karakterek álomcsapatainak létrehozásának és testreszabásának képessége, valamint az online szövetkezet között a játék nagyjából mindent adott a rajongóknak, amit csak akartak egy szuperhős játékban. Tekintettel a cím sikerére, senki sem lepődött meg, amikor meghallotta, hogy folytatás készül, és szeptemberben a rajongók végre kézbe fogják venni ” Marvel: Végső Szövetség 2 . ”



Az első játékkal ellentétben a „MUA 2” egy történetet fog tartalmazni, amelyet a Marvel Univerzum modern eseményei ihlettek, mivel a „Titkos háború” és a „Polgárháború” történetek adják a játék elbeszélő hátterét.

A CBR News nemrégiben a Vicarious Visions játékigazgatóval, Dan Tanguayval beszélt a MUA 2 történetéről, valamint arról, hogy miként alakult a játékmenet az eredeti óta.

CBR: Miközben a Vicarious Visions vállalta ezt a projektet, mik voltak azok a dolgok, amelyeket az első játékban azonosított, és amelyeket meg akart tartani, és mit akart másképp csinálni?



DAN TANGUAY: Hónapokig tartó kutatás és Raven-nel, a „Marvel: Ultimate Alliance” készítőivel folytatott megbeszélések után három alapvető jellemzőt azonosítottunk: a hősök legnagyobb hadseregét, négyjátékos szövetkezetet, valamint felvételt és játékot. Meghatároztunk számos olyan területet is, ahol valóban meg akartuk tolni a motorunkat, beleértve a bemutatást és a megsemmisítést. Amint eljutottunk erre a pontra, új funkciók megtalálásáról volt szó, amelyek összekötik a játékot. Végül a fúzió és a modern „polgárháború” elbeszélés mellett döntöttünk, hogy más érzést keltsünk, mint az előző játék. Az, hogy többet csinál ugyanarról, nem nyújt elég értéket a játékosoknak.

dos equis speciális lager



A „MUA 2” története a „Titkos háború” és a „Polgárháború” elemeit egyaránt magában foglalja. Mennyire követi a játék ezeket a történeteket, és mit változtattál a játékmeneten?

A „Marvel: Ultimate Alliance 2” történetét ezek a történetívek ihlették. Ezek nem közvetlen adaptációk. (Ez az egyik oka annak, hogy a játékot nem hívják „Marvel: Polgárháború” -nak.) Az I. felvonás nagyjából lefedi a „Titkos háborút” és az „Út a polgárháborúhoz” c. A II. Felvonás a „polgárháborút” tárja fel, míg a III. Felvonás teljesen új ehhez a játékhoz. Részletezi a „polgárháború” következményeit.

Számos példa van olyan eseményekre, amelyeket a játékmenet miatt meg kellett változtatnunk. A „Titkos háború” történetében például egy S.H.I.E.L.D. Daisy Johnson nevű ügynök földrengéssel elpusztítja a Castle Doom-ot. A játékmenet azonban sokkal erősebb, ha a játékosoknak inkább el kell pusztítaniuk a Várat. Tehát be kell utazniuk a kastély mélyébe, hogy elpusztítsák a reaktorát. Ez vonzza a játékosokat, és részben felelősnek érzi őket az azt követő eseményekért.

A „polgárháború” történet egyik fő szempontja az oldal kiválasztásának gondolata volt. Hogyan tükrözik a játékosok a játékban tett döntéseit a történet?


Míg az oldal kiválasztása befolyásolja a „polgárháború” történet egyes eseményeit, a két ág között sok közös esemény zajlik. Az oldal kiválasztása elsősorban megváltoztatja a játékos nézőpontját a történettel kapcsolatban. A játékosok más központot kapnak, más beszélgetéseket és más háttértörténetet kapnak. Mire a III. Felvonás körbejár, egyesítjük a történeteket, hogy a játékosok a Végső Szövetség újraegyesítésére összpontosítsanak. Az oldal kiválasztása természetesen hatással lesz az epilógusra is.

Ezenkívül számos játékmenet vonzza az oldal kiválasztását. Megváltoztatja a melletted harcoló szövetségeseket (a névsoron kívül és kívül is), valamint az ellenségeket, akikkel szembe kell néznie. Például néhány hős mellett harcolsz, ha a Regisztráció támogatását választod. Ha azonban lázad, szembe kell néznie néhányukkal a főnök csatáiban! Az oldal kiválasztása befolyásolja a frissítéseket is: bizonyos képességek (passzív képességek) és fejlesztések (csapatfrissítések) nem lesznek elérhetők, ha az egyik oldalt választja.

harangok oberon ale

A játék névsorát tekintve olyan karaktereket fogunk látni, akik nem szerepeltek a „Titkos háború” és a „Polgárháború” történetekben?

Látni fogunk olyan hősöket és gazembereket, akik nem szerepeltek a „titkos háborúban” vagy a „polgárháborúban”. Ezt azért tettük, hogy a rajongók játszhassanak kedvenc hőseikkel. Összességében úgy érzem, hogy ez egy egészséges keverék a történetek ihlette hősök és a rajongók által kért hősök között.

211 söralkohol százalék

Hogyan épített az első játék RPG elemeire?

A „Marvel: Ultimate Alliance” lenyűgöző frissítési rendszert épített a hatalmak, a jelmezek és a csapatok koncepciója köré. Ismét valami frisset szerettünk volna nyújtani a játékosoknak, ezért átvettük az előző játék RPG-rendszerét, és átdolgoztuk két kulcsfontosságú funkció támogatására: a kooperatív játék és az elbeszélés választása.

Biztos vagyok benne, hogy mindannyian tapasztaltátok ezt a helyzetet: a „Marvel: Ultimate Alliance” játékot egy barátommal játszik, és ez a különleges valaki szünetelteti a játékot, hogy beállítsa a hős statisztikáját. Három perccel később kap egy új berendezést, és ez megismétlődik. Szerettük volna minél jobban megtartani az együttműködő szereplőket az akcióban. Tehát „menet közben” frissítést hajtottunk végre. A játékosoknak már nem kell a szünet menübe lépniük, hogy gyorsan módosítsák a frissítéseket. A kooperatív játék során az AI átveszi a játékost az adott menüben.

Ennek megvalósításához azonban ésszerűsítenünk kellett ezeket a rendszereket. Sok időt töltöttünk az egyes karakterek egyedi és mélyreható képességeinek megalkotásával. Ennek eredményeként minden karakternek megvan a maga alapvető ereje, de mindegyiknek több szintje van, amelyeket frissíthet. Ez az egyes teljesítményeket vizuálisan megváltoztatja, és új funkciókat kínál, amellett, hogy csak károsodást okoz. Megújítottuk a felszerelési rendszert is, hogy a csapatnövelő rendszerré váljon, és a csapat frissítéseit előtérbe helyezték a játékban. Ezeket menet közben is lehet beállítani játék közben.

Azt is szerettük volna, ha a frissítések tükrözik a narratív választást. Amint azt fentebb megjegyeztem, a „polgárháború” választásai hatással vannak a frissítések típusaira. A beszélgetéseken belüli attitűdválasztás szintén befolyásolja a frissítést. A játékosok választhatnak agresszív, védekező és diplomáciai attitűdök között, amelyek az adott kategóriákban megszerzik a frissítéseket.

régi 38-as vaskos

A 'MUA' kiemelt eseményei között szerepeltek a kinyithatók. Mit várhatunk a MUA 2-től ezen a területen?

A „Marvel: Ultimate Alliance 2” rengeteg gyűjtő- és kinyitható cikket tartalmaz, amelyek számos területet lefednek. A játékosok rejtett hős tárgyakat találhatnak, amelyek megidézik a lezárt hősöket. A játékosok feloldhatják az egyes jeleneteket az ismétléshez. Számos hangnapló nyújt kritikus darabokat a háttértörténetből, míg több száz dosszié ad információt minden elképzelhető témáról, a szervezetektől a helyeken át a karakterekig. És tekintettel arra az erőfeszítésre, amelyet a karakterek, a járművek és a világ konceptualizálására fordítottunk, egyszerűen fel kell oldania a játékba a kinyitható koncepció művészetét is.

Hogyan fejlődtek a 'MUA 2' környezete az első játéktól az interaktivitás és a pusztíthatóság szempontjából?

Ezeknek az új környezeteknek a legszembetűnőbb evolúciója az, hogy kevésbé érzik magukat börtönben és organikusabbak. Amint azonban megjegyezte, ezen környezetek interaktivitását és pusztíthatóságát is fejlesztettük. Nagyon szerettük volna megragadni a szuperhatalmak használatának érzését, és ennek egyik legjobb módja annak bemutatása, hogy a környezetek hogyan reagálnak a szuperhatalmakra. Emiatt beépítettük a motorba a Havoc Physics-et. Az ellenséges rongybaba, míg a tárgyak, törmelék és még a fények is mind természetesebben viselkednek. Hozzon létre komplex tönkremeneteleket is, amelyek interaktív objektumokat hoznak létre. Például a játékosok elpusztíthatnak egy rakétapalettát, aminek hatására ezek a rakéták a földre gurulnak. Ezután felvehetik az egyik rakétát, és ellenségek elé állíthatják! A Havoc Physics egy teljesen új játékkészletet adott nekünk, amelyekkel játszhatunk.

A Fusion az a nagy szerelő, amelyet a „MUA 2” számára mutatnak be. Hogyan működik ez, és hány különböző kombináció van a játékban?

A fúzió a hősök azon képessége, hogy összefogjanak és erejüket megállíthatatlan erővé egyesítsék. E lépések egyikének kiváltásához a játékosoknak fúziót kell szerezniük azzal, hogy kiválóan szerepelnek a harcban. A kiváltása olyan egyszerű, mint a bal oldali ravaszt (Xbox 360) lenyomva tartva kiválasztani, hogy melyik hőssel egyesüljön. (A kooperatív játék során más játékosoknak választaniuk kell az első játékossal való egyesülést.) Amint ez megtörténik, a játékosok további vezérlőkkel maximalizálhatják fúziójukat, például nagyobb sérülési sugarat hozhatnak létre, kormányozhatnak vagy célozhatnak. Például a célzott fúziók (például a Fastball Special) tökéletesek a bosszantó mini-főnökök legyőzéséhez.

Minden hős összeolvadhat a játék minden más hősével. Ez megdöbbentően sok fúziós kombinációhoz vezet. A játékot 24 hőssel szállítják lemezre. E hősök között ez több mint 250 kombináció. Amint figyelembe vesszük a letölthető tartalmat, a fúziók száma könnyedén elérheti a 400 kombinációt. Mindegyik fúziónak finom karakterisztikája lesz, amely reprezentálja az egyes karakterek erejét, vagyis Thor hatalmas, örvénylő villámlású Tornadót hoz létre, míg Deadpool aláírásával robbanó gránátokat dob ​​a keverékbe.

Mivel ez egy többplatformos kiadás, miben különbözik a játék a különböző platformok között?

Az Xbox 360 és a PS3 verziója közel azonos. A többi verziót is ugyanaz a történet fogja inspirálni, de beépítik saját egyedi funkcióikat a Wii és a DS esetében. Ezekre a platformokra is lesz néhány egészen különleges exkluzivitás, amelyet még nem oszthatok meg veletek.

santás csikk sör

Tervezi, hogy kiadja a játékhoz letölthető tartalmat, esetleg új karaktereket, szinteket stb.

Letölthető tartalmat fogunk kiadni. Valójában a csapat éppen ezen dolgozik. Még több karakter és tartalom lesz. Jelenleg azonban nem tudok további részleteket elárulni. Sajnálom.

Tudjuk, hogy a játék online és offline kooperatív játékkal rendelkezik. Van-e a játéknak olyan tartalma, amely kooperatív jellegű (történetelemek, szintek, módok stb.)?

Korán úgy döntöttünk, hogy minden tartalomnak lejátszhatónak kell lennie akár egyedüli játékosként, akár együttműködve. (Még odáig is eljutottunk, hogy frissítettük a trivia játékot, hogy támogassuk a kooperatív játékot!) Ez azt jelentette, hogy bevezethetjük a szövetkezeti specifikus tartalmat letölthető tartalomként.

Szeretnénk megköszönni Dan Tanguay-nak, hogy a CBR News-szal beszélgetett a Marvel: Ultimate Alliance 2-ről. A játékot szeptember 15-re tervezik kiadni a DS, a PS2, a PS3, a PSP, a Wii és az Xbox 360-on. További információ a játékról: www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Szerkesztő Választása