Sword Art Online: A VRMMORPG 10 legzavaróbb dolog

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Bár nem a legrosszabb vagy a legtámadásosabb isekai animék vannak odakinn, Kard művészet online egyenlő részei ellentmondásosak és enyhén szólva polarizálóak. Ez sok mindenből fakad, vitathatatlanul a központi játéka jelenti a legkevesebb gondot. Ez nem azt jelenti, hogy biztonságos a jó kihallgatás ellen.



Univerzumban a címzett SAO egy virtuális valóság masszívan többjátékos online szerepjáték (vagy VRMMORPG), amelyet csak a NerveGear néven ismert fejlett VR konzol segítségével lehet lejátszani. A csatlakozás után a játékosok kalandokkal, halállal és értelmetlen dolgokkal teli világba lépnek, amelyek szó szerint hibát okoznak bárkinek, aki valaha videojátékot játszott.



10.A szerzői jogi törvények rémálom lenne

Az anime végén Kirito megajándékozza a The Seed-et, ami röviden az SAO játékmotorja. Ez lehetővé teszi, hogy bárki elkészíthesse a kívánt VR világot, így Kirito ingyenes online feltöltéssel osztja meg ezeket az ismereteket a világgal. A helyzet az, hogy Argus (az ÁSZ eredeti kiadói) ezt soha nem engedélyezte. A játékvilágon kívül ez olyan mértékű szerzői jogi perekhez vezetne, amelyek sok egymást követő eseményt ellehetetlenítenének.

A Seed az ÁSZ eszközeinek felhasználásával készült, vagyis az általa készített VR világok sértik a játék jelenlegi tulajdonosainak, Ymirnek a szerzői jogait. Mégis valahogy Ymir közvetlen versenytársa - az Augma VR készülék - újrahasznosította az ÁSZ eszközeit, például a főnök szörnyeit és a bőrét. Ymir nemcsak az Augma Ordinal Scale játékot állította volna meg ennek megakadályozásában, hanem az ÁSZ-incidensből származó eszközök újrahasznosításának puszta vitája egyáltalán leállította volna a játék létezését.

9.A felhasználói felület rendetlen

Az ÁSZ felhasználói felülete nem szörnyű, mivel az RPG-k szempontjából nem praktikus. Azt hihetnénk, hogy a NerveGear fejlett, gondolkodáson alapuló kezelőfelülete megszüntette ezeket a nikkelkedéseket, de nyilván a fejlesztők megtartották őket. Egyrészt a legördülő menük túl minimalisták, ami problémát jelent az RPG-játékosok számára, mivel bármikor hozzáférniük kell minden információhoz és elemhez. Szembe ezzel A World of Warcraft túlterhelt menük.



abita lila köd abv

További kérdés a játék perifériáin kívül elhelyezett életkorlátok és a játékon belüli menük, amelyekhez csak fárasztó kézmozdulatokkal lehet hozzáférni. A legfurcsább dolog az, hogy a felszerelés milyen és más módon van felszerelve, mivel az ÁSZ előírja, hogy a játékosnak le kell vetkőznie az alsóneműjükről. Ez nem csak unalmas, hanem vékony fátyolú ürügy is az olcsó rajongók szolgálatára.

8.A DPS az egyetlen játszható osztály

Az RPG-k egyik legalapvetőbb dolga, hogy az osztályok sokfélesége elengedhetetlen. Minden DPS (Damage Per Second) támadóhoz tartozik egy tank, aki védekezni fog, és egy gyógyító, aki mindenkit életben tart. De annak ellenére, hogy RPG volt, az SAO nyilvánvalóan kihagyta ezt a feljegyzést, mert szó szerint minden játékos DPS-harcos, nincs lehetősége mást választani.

néma éjszakai sör

Az orvosok gyakorlatilag nem léteznek, Kirito és mindenki más gyógykezelésre bízzák gyógykezelését. Milyen kevés tank van csak DPS srácok pajzsokkal, nem kijelölt védekező karakterekkel. Az, hogy az SAO hogyan vonzaná a dedikált játékosállományt, rejtély, tekintve, hogy kifejezetten az RPG közösség csupán egyharmadának felel meg.



7Nincs szintező egyenleg

Az ÁSZ egyik legnagyobb hibája játékként az, hogy egyszerűen nincs egyensúly a játékban. A Player-Vs-Player (PVP) harcok szó szerint bármikor megtörténhetnek, lehetővé téve a túlhatalmú játékosok számára, hogy könyörtelenül zaklassák az újoncokat a szintemelkedés érdekében. Éppen ezért a valós MMO RPG-k csak a PVP-ket engedik meg olyan meghívásokon keresztül, amelyekből egy alacsony szintű játékos kiléphet, csak azért, hogy a dolgok tisztességesek legyenek.

ÖSSZEFÜGGŐ: Sword Art Online: 5 hős, aki gazemberré válhat (és 5 gazember, akinek szíve megváltozhat)

Ez az egyensúlyhiány még rosszabb az ALfheim Online-ban (ALO) és a Gun Gale Online-ban (GGO), mivel az ALO osztály- / versenyrendszere igazságtalan előnyt nyújt bizonyos játékosoknak attól a pillanattól kezdve, hogy karaktert választanak. Hasonlóképpen, a GGO-nak van egy stat rendszere, amely megfelelő kiaknázás esetén a játékost egy megállíthatatlan fegyveresré változtatja. Ha valódi játékosok ütköznek bele olyan lehetetlen istenszintűbe, mint Kirito, akkor csak abbahagynák a játékot, és soha nem jönnek vissza.

6.A kristályellenes zónák szörnyű játéktervezést jelentenek

Az SAO-ban a kristályok fontos erőforrások, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy meggyógyuljanak és teleportálódjanak a harc közepette. Ezek gyakorlatilag használhatatlanok a börtön kristályellenes zónáiban, amelyek - mint a neve is mutatja - megtiltja a kristályokat egy ellenségekkel teli helyiségben. Ez nemcsak veszélyes, de ostobán igazságtalan is.

Az Antikristály Zóna kiváltásának egyetlen módja véletlenül van, mivel a játékosnak előbb ki kell nyitnia egy elrabolt kincsesládát. Ez nemcsak elriasztja a jövőbeni felfedezést, hanem szó szerint semmit sem büntet. Röviden, az anti-kristály zónák rossz ötlet, amelyet soha nem kellett volna elérni a fejlesztési szakaszon.

kona sör tűz rock

5.Úgy tűnik, csak a Kirito férhet hozzá a forráskódhoz

Egyik legpolarizálóbb pillanata Kard művészet online úgy látja, hogy Kirito dacol a halállal, ha hozzáfér a játék forráskódjához, hogy Yui életben maradjon. Ettől eltekintve az érzelmi tétek tényleges semmissé tételétől, felmerül a kérdés, hogy Kirito miért nem tette ezt soha az ÁSZ-ban rekedt mindenkinek megmentése érdekében, és miért nem tehette ezt meg senki más.

KAPCSOLÓDÓ: Sword Art Online: A sorozat 5 legjobb (és legrosszabb) kapcsolata

Míg a valódi játékipar még mindig évekre van a NerveGear gyártásától, az SAO elérhető egy technológiailag modern világban, mint a miénk. Hogyan lehet, hogy egy olyan digitális korban, ahol a játékosok által készített modok és a cyber támadások játéknormának számítanak, Kiritón kívül egyáltalán senki nem gondolt arra, hogy használja az ÁSZ parancssorát? Továbbá, hogy lehet, hogy senki sem kapta meg az agyhullámot, hogy megcsaljon vagy botokat használjon, amikor ezek a mai online harctéreken mindennapos kellemetlenségek?

4Az SAO-nak és a VRMMORPG-knek pénzügyi bombának kell lenniük

Az anime szerint az SAO kezdeti játékosbázisa 10 000 játékos erős, a játék debütálásáig 200 000 NerveGearet értékesítettek. Reálisan nézve az ÁSZ floppolt rosszabb, mint a Nintendo botrányos Virtual Boy-ja (amely legjobb esetben 770 000 darabot adott el). Ennek és a sok PR rémálomnak ellenére az SAO és a VRMMORPG valahogy még mindig elég releváns ahhoz, hogy spin-offokat és újjáélesztéseket kapjon.

Ezt szembeállíthatod a névadó gyermekek kártyajátékával Yu-Gi-Oh! ami nevetségesen valószínűtlen, legalábbis történetileg globális jelenségként igazolható, egy nagy, több milliárd dolláros vállalat támogatásával. Az ÁSZ eközben az első naptól kezdve katasztrófa volt, amely logikusan soha nem maradt volna életben.

3A Halálos NerveGeart nyilvánosan értékesítették

Ha egy ÁSZ-játékos játék közben meghal, vagy erőszakkal próbál kijelentkezni, akkor a NerveGear-ja szó szerint megsüti az agyát. Mivel 10 000 játékos csapdába esett a játékban, és több mint 200 000 egység forgalomban volt, ez azt jelenti, hogy a NerveGear-t halálos fegyverként adták el - aminek lehetetlennek kellene lennie az anime világában vagy bármilyen értelmes valóságban.

mekkora a labatt kék fény alkoholtartalma

Még akkor is, ha a Heathcliff / Kayaba Akihiko (a játék készítője) volt az egyetlen az ÁSZ-incidens mögött, továbbra is tény, hogy több ezer olyan halálos NerveGear került eladásra, amelyeket kifejezetten a felhasználók károsítására terveztek. Az, hogy ezek a gyilkos konzolok miként jutottak el a kormányzati ügynökségeknél és a biztonsági testületeknél anélkül, hogy visszavetést vagy visszahívást váltottak volna ki, enyhén szólva nemcsak gondatlan felügyelet.

kettőA testszám ellenére az ÁSZ továbbra is népszerű

Legjobb esetben az ÁSZ-incidens két év alatt játékosok ezreit csapdába ejtette és megsebesítette világában. Hivatalosan 3853 játékos halt meg ezeken az eseményeken, ennek a számnak a fele csak az első hónapban vesztette életét. Ennek ellenére az SAO elég népszerű volt ahhoz, hogy vonzza a dedikált rajongótábort, és egy univerzumon belüli teljes franchise-t szülessen.

Összességében elmondható, hogy az SAO nem csak a leggyűlöltebb videojáték lenne, de megölné franchise-ját, cégét és vitathatatlanul általában a játékot. Ezt a kirívó paradoxont ​​alig ismerik el az animék, ahol a karakterek izgatottan ugranak a következő ÁSZ és / vagy VRMMORPG trend felé, annak ellenére, hogy mindenen átestek. Vagy rövid a figyelemfelkeltésük, vagy pedig VR-vágyuk van.

1A NerveGear (valahogy) életben tartotta a felhasználókat

Míg a NerveGear egy kitalált VR konzol, amely képes (jelenleg) lehetetlen bravúrokat elérni, például életszerű és magával ragadó világot létrehozni, egy dolog, amit nem tud megtenni, az az, hogy játékosait hosszú ideig életben tartja. Például az ÁSZ-incidens áldozatai két évig alapvetően kómában voltak.

A NerveGear csak egy lenyűgöző VR konzol; nem tudja támogatni az alapvető testi funkciókat. Hogy a csapdába esett játékosok nem szenvedtek-e éhezéstől, fokozatosan gyengülő immunrendszertől vagy a már meglévő állapotaiktól, az csak jobb esetben tükröződik. Orvosi szempontból a játékosok többsége természetes okokból halt volna meg, még a történet felénél.

KÖVETKEZŐ: Az Isekai Műfaj 10 legzavarosabb dologja, végül megmagyarázva

kék hold abv


Szerkesztő Választása


10 dolog, amit nem tudtál Medve testvérről

Listák


10 dolog, amit nem tudtál Medve testvérről

A Medve testvér senki nem a kedvenc Disney-filmje, de azért vannak rajongói, sőt folytatást is születtek. Íme néhány kevésbé ismert tény a filmről.

Bővebben
Varázslat: A Gathering Arena bemutatja a történelmi antológia V kártyáit (exkluzív)

Videójátékok


Varázslat: A Gathering Arena bemutatja a történelmi antológia V kártyáit (exkluzív)

A Wizards of the Coast kizárólag négy, a Magic: The Gathering Arena Historic Anthology V című lapját tekintheti meg, amelyet még ebben a hónapban indítanak.

Bővebben