TMNT: A Shredder's Revenge játéktervező Usagiról, Karairól és Mutant Mayhemről beszél

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A teknős ereje a napirend a Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -- Méret Shellshock DLC. Ez a kiegészítő nem csak egy túlélési módot tartalmaz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a főjáték gonoszaivá változzanak, mint például a Shredder, Bebop és Rocksteady, hanem két új karaktert is bemutat minden módhoz: Miyamoto Usagit és Karait. A tetejére pedig rengeteg új színpad és színpaletta tiszteleg a Turtlemania különböző korszakai előtt.



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Egy exkluzív interjúban a CBR utolérte a Tribute Games játéktervezőjét, Fred Gémust, hogy tanuljon bővebben a DLC-ről és mi befolyásolta a bővítés választását. A Gémus arról is beszélt, mennyire lenne nyitott a csapat a mögötte álló alkotókkal való együttműködésre Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem . A rajongók számára Shredder bosszúja Abban a reményben, hogy további kiegészítéseket láthat, a Gémus lefektette, minek kell történnie a Tribute Games jövőbeli DLC-kiadásaihoz.



  Aprítógép a TMNT iratmegsemmisítőben's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: A ​​túlélési mód lehetővé teszi, hogy olyan ellenségekké mutass, mint a Shredder. Mi ihlette ezt a megközelítést ahelyett, hogy egyszerűen olyan karakterekké tette volna őket, akiket a rajongók a kezdetektől eljátszhattak?

Fred Gémus: Csakúgy, mint a rajongók, mi is nagyon szerettük volna, hogy egy ponton a kedvenc gonosztevőinkként játszhassunk, de egy új karakter létrehozása, akár egy meglévő főnök alapján is, nagyon sok munkát igényel. Úgy döntöttünk, hogy erőfeszítéseinket arra összpontosítjuk teljesen új és egyedi karaktereket hozva a játékhoz, [mint] Usagi és Karai, és kitaláltak egy módot, hogy továbbra is játszhassanak Rocksteadyként, Bebopként és Shredderként, és korlátozott, de erőteljes mozgáskészletekkel jelenjenek meg bónuszként a túlélési módhoz. Ez lehetővé tette számukra, hogy ugyanazokat az erőteljes támadásokat alkalmazzák, mint a főnöki találkozások során [és] jobban megfelelt a mód narratív kontextusának.

A túlélési mód új szakaszai enyhén szólva is szemet gyönyörködtetőek. A Mirage különösen csodálatos tisztelgés a képregények előtt. Az interaktív környezet egy másik Sega klasszikusra is emlékeztet Comix zóna . Milyen hatásokra számítottál ebben a szakaszban?



Olyan egyképernyős képeket szerettünk volna készíteni, amelyek szórakoztatóak, akár egy klasszikus verekedős játék hátterében, de egyben túlvilágiak is, lehetővé téve, hogy tisztelegjünk a TMNT gazdag története előtt. Az Edo szint arra is módot adott számunkra, hogy olyan környezetet teremtsünk, amely ismerősnek tűnik Usagi számára, ugyanakkor megfelelőnek érzi magát a Teknősök harcművészeti világa .

  Teknősök harcolnak a TMNT Shredderben's Revenge Dimension Shellshock DLC

A Foot és az enemy variánsok itt friss élménynek tűnnek. Hogyan fogadtad el a karakterek és képességek új kötegét?

Tudtuk, hogy a túlélési módhoz nem csak új ellenségekre lesz szükség, hanem olyan ellenségekre is, amelyek képesek fokozni az általuk jelentett fenyegetést a kihívások növekedésével. Ezért döntöttünk úgy, hogy hozzáadunk néhány új ellenséget a korábbi ellenségek által inspirált új viselkedésekkel. Például vannak ellenfeleink, akik lövedékeket lőnek ki az eredeti játékban, de most hozzáadtunk egy ellenséget, amely bombalövedéket is ki tud lőni, így halálos hatásterületet hoz létre a játékosok és más ellenségek számára egyaránt.



Az összes korábbi ellenségünket is javítani akartuk azáltal, hogy lehetőséget adtunk nekik, hogy a túlélési mód jelenlegi kihívási szintje alapján skálázzák nehézségeiket: az ellenségek 1-ről 3-ra növelhetik nehézségeiket, ezáltal agresszívebbek és nehezebben legyőzhetők. felmennek. Sőt, új viselkedési formákat is bevezettünk a rangjuk növekedésével – például, hogy a Stone Warriorok végül képesek lesznek teleportálni az arénában.

A színpaletta váltási lehetőség egy másik nagyszerű funkció, és egy szép tisztelgés a franchise múltja előtt. Hogyan határoztad meg az itt bemutatandó korszakokat?

Döntéseinket az vezérelte, hogy franchise-szerűen minél nagyobb teret akartunk lefedni. Olyan palettákat szerettünk volna, amelyek inkább klasszikus 8 bites sprite-nek néznek ki, de mások az akciófigurák színeit és a széles könyvtárat tükrözik. TMNT animációs sorozatok, képregények és filmek.

Karai érdekes kiegészítője a DLC-nek, mivel nem volt része az eredeti 1987-ben Teenage Mutant Ninja Turtles animációs sorozat, de a fő történetben hatalmas része a Shredder and the Foot történetének. Miért döntött úgy, hogy ide sorolta?

A Tribute Games-nél a Teknősök összes megtestesülésének rajongói vagyunk, az eredeti képregényektől a legújabb filmekig. Karai volt a módunk arra, hogy tisztelegjünk és köszönetet mondjunk a szurkolók fiatalabb generációjának, akik támogattak Shredder bosszúja . A 2003-as sorozat nem volt a múzsánk a játékhoz – de a későbbi megtestesüléseket képviselő változatos karakterek belefoglalásának csak azért volt értelme, hogy a Teknősök minden rajongója kapjon legalább egy finomságot kedvenc korszakából.

  Karai a TMNT iratmegsemmisítőben's Revenge Dimension Shellshock DLC

Visszatérve Karaihoz, hogyan döntöttél a harcmodoráról a játékhoz?

Karaival olyan karaktert akartunk létrehozni, amely egyszerre érezhető módszeresnek és erőteljesnek. Úgy éreztük, hogy ez nem csak jól működik a karakterével, hanem a rajongóink is élvezni fogják. Úgy döntöttünk, hogy lassabb, de erőteljes támadásokkal kezdjük, de ahogy a játékosok sikeresen kombókba láncolják a különböző támadásait, energiát halmoz fel, ami ténylegesen gyorsabb mozgásra készteti. Látni fogod, ahogy játék közben körülveszi ez az energia, és érezni fogod, hogy mozgási sebessége is megnövekszik, így még könnyebbé válik ezeknek az erőteljes kombóknak a fenntartása. Valóban elképesztő karakter azoknak a játékosoknak, akik a harcrendszerünket a határokig szeretnék kitolni.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem egy újabb fantasztikus kiegészítés a tanhoz, és bemutatja a Teknősök új generációját. A filmből sok szereplő már feltűnik a játékban, és megértem, hogy mindkét tulajdonság hang és megjelenés tekintetében különbözik, de vannak-e olyan tervek, amelyek a jövőben átkelnek ezen a két világon? Mondjuk például a Superfly hozzáadását?

Ez egy nagyszerű ötlet! Az biztos, hogy mindannyian fülesek lennénk, ha Seth Rogen felhívná a Tribute telefont az irodában – és megcsodálna. [ Nevet ].

  Fekete-fehér teknősök a TMNT iratmegsemmisítőben's Revenge Dimension Shellshock DLC

Most, hogy a Dimenzió Shellshock Megjelenik a DLC a világban, mi a következő terve a csapattal TMNT tekintetében?

Az egész Shredder bosszúja projekt és Méret Shellshock Nagyon jó volt dolgozni rajta, és örömmel adnánk több ötletenket és álmainkat ebbe a játékba. Jelenleg azonban nincs semmi, amit megerősíthetnénk. Minden új DLC a rajongók fogadtatásától és sikerétől függ Méret Shellshock . Szeretnénk tovább bővíteni a Turtles-t, különösen a Dotemu és a Nickelodeon melletti nagyszerű együttműködés miatt.

A Tribute Games most remek helyen van. Csapatunk alig várja, hogy dolgozhasson a következőn, legyen az akár teknősökkel kapcsolatos, akár valami más.

A Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge – Dimension Shellshock DLC augusztus 31-én jelenik meg.



Szerkesztő Választása


Az anime 20 legerősebb idegen faja, hivatalosan rangsorolva

Listák


Az anime 20 legerősebb idegen faja, hivatalosan rangsorolva

Mindenféle idegen faj létezik az anime világában, de melyik a legerősebb mind közül?

Bővebben
Egy Galadriel-filmnek a WB új Gyűrűk Ura palafilmjének elsőbbséget kell élveznie

Filmek


Egy Galadriel-filmnek a WB új Gyűrűk Ura palafilmjének elsőbbséget kell élveznie

Mivel a Warner Bros bejelentette az új Gyűrűk Ura-filmeket, egy Galadriel szólófilm tökéletes lenne ahhoz, hogy a Hatalom Gyűrűit egy filmes univerzumhoz kapcsolja.

Bővebben