Videojáték remake vs. Remaster: Mi a különbség?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az újraszerkesztett kiadás bejelentésével Tony Hawk Pro Skater 1 és 2 , egy újabb videojáték-sorozat belép a remaster / remake terület szintjeibe. Ezek a kifejezések azonban nem feltétlenül helyettesíthetők. Mivel a videojátékok egyre könnyebben átfogják az újragyártók és az újrarajzolók gondolatát, fontos tisztázni a kettő közötti különbséget, így amikor elkerülhetetlenül újabbat jelentenek be, a játékosoknak általános elképzelése van arról, hogy mire számíthatnak.



Remaster

Ha valamit remaster-nek neveznek, ez általában azt jelenti, hogy a fejlesztők rendelkezésére álló újabb technológiának köszönhetően megtartja az eredeti tartalom nagy részét modern feljavítással, vizuális és mechanikai hűséggel. Ezeken a frissítéseken kívül a remaszterek az alapjáték nagy részét érintetlenül hagyják.



Gondoljunk a közelmúltra Call of Duty: A Modern Warfare Remastered . Grafikus és hangzásbeli frissítései miatt dicsérte, hogy egy extra szintű fényezést ér el, hogy a jelenlegi generációba bejusson, de többnyire ugyanúgy játszik, mint 2007-ben, kizárva néhány módosítást itt-ott. A játékosok továbbra is ugyanazon küldetésben vannak, hogy megzavarják Zakajev terveit és megakadályozzák az Oroszország és az Egyesült Államok közötti háborút.

Bioshock és Az utolsó közülünk Remastered vannak más ilyen példák, amelyek digitális arculatteremtést adnak a környezeteknek és a karaktereknek az erősebb megjelenés érdekében, de ami még fontosabb, hogy lehetőséget biztosítsanak a játékosoknak arra, hogy megtapasztalják a játékokat konzolokról vagy olyan rendszerekről, amelyekhez korábban nem férhettek hozzá. Ez sok olyan franchise-gyűjteményre utal, amelyek lehetővé tették ezt a hozzáférhetőséget.

Kapcsolódó: 5 3D platformer, amely megérdemli az újragyártott gyűjteményeket



Remake

Az átdolgozás inkább egy videojáték-átalakítás. A játékmenetek nagy része változhat a látványvilággal együtt, hogy létrehozzon valamit a forrásanyagától eltekintve, de a kettő között elég megosztva legyenek ahhoz, hogy ne tévesszék össze egy másik játékkal.

A két legjobb modern példa a dinamikus duó Resident Evil 2 és 3 . Míg Resident Evil 3 nem kapott akkora kritikus fogadtatást, mint elődje, tagadhatatlan, hogy ez a két játék teljesen átalakult eredeti játékstílusaitól. Eredeti kiadásuk klasszikus túlélés-horror divatjában mindkét játéknak fix kameraszögben volt kilátása, amely megváltozott, amikor a játékosok mozogtak közöttük.

A Resident Evil átdolgozza a kényszerített játékosokat közvetlenül a főszereplőik válla felett. Ez a játékosokat a horror kellős közepére helyezi, hagyományosabb, harmadik személyű nézettel - ehhez hasonlóan Resident Evil 4 , amely a franchise alapelemévé vált. A szélsőséges grafikai és hangfrissítésektől eltekintve bizonyos játéklehetőségek is megváltoztak. Resident Evil 2 Leon és Claire főhőseinek bemutatása játszható szegmenssel módosult ahelyett, hogy a jelenetet megnézné.



Kapcsolódó: A Square Enix nem készült fel a Final Fantasy VII Remake sikerére

Egy másik tankönyvpélda az Final Fantasy VII Remake . Egy ellentmondásos határozatban Remake teljes egészében csak az eredeti játékhosszának egy részét veszi fel, és azt tervezi, hogy epizódos formátumban fogja kiadni. Még ezzel a vágott anyaggal is, Remake még mindig rengeteg hozzáadott tartalom van ahhoz, hogy a játékosok órákat töltsenek a világában. A korábbi példákhoz hasonlóan Final Fantasy VII Remake masszívan továbbfejlesztett grafikával büszkélkedhet, beépítve a hangjátékot és az eredeti dallamok remixelt zenéit.

A játékmenet egy másik szegmens, ahol Remake valóban kiérdemli a címét. Elődjében a harc körökön alapult egy ATB (Active Time Battle) rendszeren, ahol minden szereplő várakozik, amíg a mérője megtelik, mielőtt támadhatnának. Ebben a feldolgozásban a harc sokkal aktívabb, a játékos reflexére támaszkodva támad, blokkol és ellentámad. Az egykor az ATB-t mérő mérőszámot az egyes karakterek speciálisabb mozgásaihoz használják, hogy erősebb, koncentráltabb támadásokat hajtsanak végre, és újra konfigurálják a stratégia használatát a csata során.

A Remakes főként a régebbi játékokat írja le, amelyek modernebb játékstílust alkalmaztak, olyan mechanikákat alkalmazva, amelyek akkor még nem voltak lehetségesek, hogy teljes mértékben kiaknázzák lehetőségeiket, vagy új perspektívát kínáljanak. Akár az átalakítások, akár az újrarajzolások a játékosok körében kedveznek, ezek a példák bebizonyították megtartó erejüket, és valószínűleg többet ösztönöznek a jövőben, mivel erősebb és rugalmasabb konzolok jelentek meg.

KEZELJE OLVASSA: 10 RPG-t kell játszania az FF7 Remake után



Szerkesztő Választása


A legjobb Marvel karakterek 6-4

Egyéb


A legjobb Marvel karakterek 6-4

Folytatjuk a TE választott visszaszámlálásunkat minden idők 50 legjobb Marvel-karakterére, mivel 6-4-gyel elértük az első ötöt!

Bővebben
Justice League: 10 módszer a Snyder Cut megmentett Wonder Woman-re

Listák


Justice League: 10 módszer a Snyder Cut megmentett Wonder Woman-re

A Wonder Womanből sokkal testesebb karakter lett a Snyder Cut of Justice League-ben.

Bővebben