Mi a Fallout: New Vegasnak hiányzik a külvilág

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A gyenge fogadtatást követően Fallout 76 az induláskor sok játékos idegeskedett egy jó sci-fi RPG után. Az Obsidian Entertainment megragadta az alkalmat, hogy beugorjon a résbe, és felszabadítsa régóta várt játékát A Külső Világok . A játék sikeres volt az induláskor, amikor a a Metacritic 85-ös pontszáma . A pozitív kritikákon felül a játék előzetesei szórakoztatóak, mutatósak voltak, és pontosan mit keresett a rajongótábor.



De bár a játéknak rengeteg dolga van, beleértve a gyönyörű intrót, a fényes és megnyerő világokat, a professzionális és élénk hangjátékot és a szarkazmust, hat hónappal később senki sem beszél róla. Úgy tűnik, mintha A Külső Világok hiányzott valami, amit más RPG-k jobban tudtak csinálni. Annak ellenére, hogy megvolt a kinézete, a költségvetése és a marketingje, mit felejtett el Obsidian, ami néhány játékukat annyira emlékezetessé tette?



Kapcsolódó: A Wastelandersnek a Fallout 76-nak kellett volna elindulnia

Obsidian felelős a vitathatatlanul a legjobbért Kiesik játszma, meccs, Fallout New Vegas . New Vegas volt minden, amit a rajongók egy modern Fallout játéktól elvárhattak. A játéknak óriási, elágazó párbeszédfái voltak, sok meggyőző társ és különböző frakciók voltak. Fallout New Vegas minden játékot teljesen új történetnek érzett, attól függően, hogy a játékos hogyan kezelte a helyzetet, és ezt úgy tette, hogy egyes lehetőségeket kevésbé nyilvánvalóvá tett egy játékos számára, mint mások.

A Külső Világok hiánya New Vegas 'finomságot és következményeket, és szenved érte azzal, hogy nem éppen a rajongók keresik. Míg a játék nyitott világban van, a cselekmény túl sok időt tölt arra, hogy a játékosokat oda irányítsa, ahová mennie kellene, ahelyett, hogy lehetővé tenné számukra a dolgok kitalálását. Ezenkívül az óriási elágazó párbeszédfák többnyire ugyanazokra a következtetésekre vezetnek, a frakciók nagyon kevés befolyással vannak a karakterre, és a társak hűek egy hibához.



ratebeer libaliget ipa

Szinte valaha küldetés Fallout New Vegas több lehetősége van a befejezéséhez. Ezek közül sok el van rejtve a nehezen manőverezhető párbeszédfák között. A Veronica karakter tökéletes példa. Hacsak a játékos nem megy át pontosan a párbeszédfáján, soha nem lesz társa. Valójában sok küldetés később a játékban nagyon eltérő lesz, ha társ. Ha azonban megőrjíti Veronikát, lehetősége van elhagyni a cégét. Sok játékos nem is tudja, hogy társa lehet az első játék során, és egyesek talán soha nem oldják fel segítség nélkül.

Parvati szereplője A Külső Világok egy másik történet, együtt. Amikor az első nagy küldetésről dönt, Parvati elmondja véleményét arról, hogy mit akar téged. De az, hogy hallgatsz-e a tanácsára, vagy sem, végül nem számít - választásaidtól függetlenül társad marad. Párbeszédfája, annak ellenére, hogy sok rétege van, ugyanarra a következtetésre fog vezetni, és ez a következtetés nincs hatással a játékos véleményére.

Mindkét játék a társakra helyezi a hangsúlyt. De Fallout New Vegas , könnyű elveszíteni egy társát, ami óvatosabbá teszi a játékost azzal, hogy kik vannak a csapatukban, és mit igényelhet a jelenlegi küldetésük. Míg először elindult a játék, lehetetlen tudni, hogy hány társ áll rendelkezésre a történetben. A játékos annyi vonzó és érdekes emberrel találkozik, hogy nehéz azonnal megtudni, kinek van nagyobb története.



Ban ben A Külső Világok , egy társ küldetést ilyennek minősítenek, még mielőtt megkezdődnének. Amint a küldetés elindul, a játékos tisztában van azzal, mi lesz a végeredmény: egy új társ. Nem meglepő, amikor a játékos egy szereplőt kér fel, hogy csatlakozzon hozzájuk, mivel már társaként jelölték meg őket.

Kapcsolódó: Az RPG-k továbbra is hatalmas problémát okoznak

A frakciók fontosak a Fallout New Vegas . Például, ha egy játékosnak túl nagy hírneve van az NCR-ben, a The Legion támadhat a látásra és fordítva. Az egyik frakció melletti kihatás másokra is hatással lesz, és egyetlen frakció sem New Vegas teljesen vagy rosszban. Míg egyesek rosszabbak, mint mások, mindnek megvannak az erősségei és hibái.

A Külső Világok ezt majdnem teljesíti cégeivel, de az erkölcsöt fekete-fehérebb megközelítéssel követi. A játék vállalataival szemben egyértelmű az álláspontja: nincsenek megváltó tulajdonságaik, és a legtöbb játékos úgy dönt, hogy ellenzi őket. A választásai befolyásolják a vállalat hírnevét, de ennek egyetlen következménye a termékeik ára. Például a Spacers Choice pozitív hírneve kedvezményt ad a játékosnak. De még ez az előny sem olyan hasznos, mivel a játék termékei annyira bőségesek, hogy egyes játékosoknak valószínűleg soha nem kell vásárolniuk.

Mindezek ellenére sok jót lehet mondani A Külső Világok. Számos díjat nyert, köztük művészet, karaktertervezés, eredeti szerepjáték, támogató előadás egy vígjátékban és írása vígjátékban NAVGTR . A játék gyönyörű, és a karakterek, amelyek benépesítik ezeket a világokat, szórakoztatóak és sokszínűek, különösen a társaik. De végül A Külső Világok a finomsága és következményei nélkül, mint egy Fallout New Vegas , érthető, hogy a játék miért nem beszélt kevesebb, mint egy évvel később.

Olvassa tovább: A legjobb RPG-k bárkinek, akinek sok szabad ideje van



Szerkesztő Választása


Ms. Marvelnek mindig meg kellett halnia a Csodálatos Pókember 26-ban?

Képregények


Ms. Marvelnek mindig meg kellett halnia a Csodálatos Pókember 26-ban?

A Legújabb képregény legendákból megtudhatja, hogy mindig Ms. Marvelnek szánták-e azt, aki meghalt a Csodálatos Pókember #26-ban

Bővebben
Az All Rise Wilson Bethel „Thrilled & Excited” a 3. évados rendezői debütálásáról

tévé


Az All Rise Wilson Bethel „Thrilled & Excited” a 3. évados rendezői debütálásáról

Az All Rise sztárja, Wilson Bethel először beszél a CBR-nek a rendezésről és arról, hogyan fejlődött Mark Callan a SAJÁT dráma 3. évadában.

Bővebben