Miért kellene a Hurok-rajongók meséinek játszani a Szerepjátékot?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amikor az Amazon Prime megjelent Mesék a hurokból , sok rajongót megismertek Simon Stålenhag , a svéd „konyhai mosogató sci-fi” művész, akinek digitális festményei inspirálták a bemutatót. Már megújult egy második évadra, Mesék a hurokból egy alternatív történelmű Ohióban játszódik, ahol egy 'hurok' épült a föld alatt, hogy 'felfedezzék az univerzum rejtelmeit', és valóban furcsa dolgok kezdenek történni ott.



2017-ben a svéd játékgyártó Fria Ligan Publishing kiadta a Mesék a hurokból asztali szerepjáték, amelyet szintén Stålenhag művei ihlettek. Azóta egy második törzskönyvvel, egy közzétett kalanddal és egy eszközkészlettel egészítették ki az egyedi hurok beállítás létrehozását. Stålenhag legújabb, elbeszélő művészeti könyve A labirintus , a Kickstarteren van. Egy új könyv és a show új évada megjelenésével most jó alkalom, hogy a rajongók megnézzék a játékot.



Mesék a hurokból felidézi a serdülőkor vad vágyakozását és tétlen keresését, és a fantasztikus rejtélyek gyönyörű világába helyezi őket. Maga a gamebook gyönyörű, és ez nem csak Stålenhag művészete miatt van. A keménykötést szeretettel tervezték, Stalenhag hangszíneiből felépített, elnémított fiesta-ware palettával. Két egyedi beállítást biztosít a játékosoknak: a svéd Mälaren-szigetekre és a coloradói Bouldertownba. Mindkét beállítás egy teljes fejezetet tartalmaz a részletekről, több helyszínt és ötletet kínálva a problémákkal kapcsolatban, amelyekbe a gyerekek belemennek.

A bemutatóval ellentétben a játék a „gyerekekről” szól. A játékosok 10 és 15 év közötti „gyerek” karaktereket hoznak létre - minél idősebb egy gyerek, annál több tapasztalati pontot használhatnak a készségekhez. Minél fiatalabb egy gyerek, annál több szerencsét kell használniuk. A gyerekek a játékban csak ilyenek - fiatalok, akiknek nincs különösebb erejük vagy képességük, nincs kapcsolatuk más világokkal, nincs varázslat. A gyerekeknek ehelyett van egy „Drive” és egy „büszkeség”, és mindegyikük egyfajta gyerek. A típusok kb. Olyan archetipikusak, amilyen csak lehet: számítógépes stréber, jock, hick és furcsa.

Sajnos a játék hiányzik az ábrázolásból, mivel a Ståhlenhag a '80 -as évek Svédországának renderelései pontosan ábrázolják akkori homogén lakosságát. A 80-as években (vagy akár az 1880-as években) való utazás visszamenőleg szórakoztatónak tűnhet, de sok tervezőnek nem sikerül megtalálni a marginalizált identitások felvételének módját ezekben az időkben. Nincs egyszerű módja annak a ténynek a leküzdésére, hogy a 80-as vagy 90-es években melegnek lenni sokkal másabb volt, mint manapság, vagy hogy Svédországban abban az időben nagyon kevés színes ember élt. Mindazonáltal, Ilyen rengeteg teret biztosít a testreszabáshoz, még akkor is, ha az ábrázolása kissé laza.



Kapcsolódó: Baldur's Gate 3-nak szüksége van erre az 5 egyedi Dungeons & Dragons versenyre

Tomas Hårenstam Year Zero játékmotorja kissé ropogósabb, mint a Powered by Apocalypse játékok, de nem sokkal. Az egész szabálykészlet sokkal egyszerűbb, mint bármi más D&D . Az alapszerelő inkább hasonlít Shadowrun . Ha szembesül a problémával (egy kihívással, amelyet a gyereknek le kell győznie), a gyerek a megfelelő készségek és képességek felhasználásával összeszereli a kockadobozt, majd gurít a 6-osért. Általában a játékosnak csak egy sikerre van szüksége (egy dobott 6-ra) a baj leküzdéséhez. A sikertelenség nem azt jelenti, hogy szövődmények lennének, vagy egy gyerek olyan állapotot vehet fel, mint ijedt, sérült vagy összetört.

anya út torony állomás

A gyerekek ezeket a körülményeket szenvedik, nem pedig sebeket, és a játék alapelve az, hogy „A gyerekek nem halhatnak meg”. Mindkét beállítás esetében a játék jelenetekben és „Rejtélyekben” játszódik. Mindkét alapkönyv bőséges útmutatást nyújt az új rejtélyek felépítéséhez és az egyes könyvekhez tartozó három rejtély futtatásához. A rejtélyszerkezet és a körülmények együttesen más ütemet hoznak létre, mint a többi TTRPG.



A legtöbb játékban a játékosok rejtélybe keverednek, majd azon dolgoznak, hogy megoldják azt. Amint a rejtély megtörtént, folytatják életüket. Ban ben Mesék a hurokból , a rejtélyeket megszakítja az, amit a játék „mindennapi életnek” nevez. Ily módon Mesék a hurokból nagyon hasonlít a bemutatóhoz. Amíg a gyerekek megpróbálnak megoldani egy rejtélyt, az életük tovább folytatódik. Még mindig gyerekeknek kell lenniük, és mindent meg kell küzdeniük, ami jár: hiányzó szülőkkel, közömbös felnőttekkel és kortárs kapcsolatokkal.

Mesék a hurokból nem arra törekszik, hogy ebben az értelemben olyan legyen, mint más RPG-k. Célja valami más lenni. Sok játékban vannak olyan karakterek, amelyek rejtélyt oldanak meg, de Ilyen olyan játék, ahol a szabályok arra épülnek, hogy felfedezzék egy karaktert és figyeljék, ahogy a karakter növekszik míg rejtély megoldása. A kettőt nem lehet igazán különválasztani, ami megzavarhatja néhány olyan játékost, aki hozzászokott ahhoz, hogy belemerüljön, és amíg egy rejtély meg nem oldódik, nem jönnek levegőhöz. De azoknak a játékosoknak, akik olyan mechanikára vágynak, amely támogatja az interperszonális konfliktust, valamint az elbeszélés nagy írását, Mesék a hurokból és Dolgok az özönvízből szállítson egy gyönyörű, titokzatos csomagot.

KEZELJE OLVASSA: Dungeons & Dragons: Hogyan használjuk a Hero Forge-t karaktermodellek létrehozásához



Szerkesztő Választása


A Ghost Rider éppen nekivágott a Marvel legveszélyesebb utcai versenyének

Képregények


A Ghost Rider éppen nekivágott a Marvel legveszélyesebb utcai versenyének

Végre kiderült az egész Marvel-univerzum leghalálosabb versenye, és a díj, amelyen Johnny Blaze lovagol, mindent megváltoztathat.

Bővebben
A Super Mario Odyssey sorozatának legjobb vége

Videójátékok


A Super Mario Odyssey sorozatának legjobb vége

A Super Mario Odyssey izgalmas tánc az elejétől a végéig. Vége potenciálisan a legjobb az egész Mario franchise-ban.

Bővebben