A Nintendo számos ikonikus franchise-t tartalmaz a repertoárjában, de kevesen vannak ugyanolyan örökséggel, mint a Zelda legendája . Az első játék 1986-os megjelenésével kezdődően Zelda gyorsan megugrott a népszerűsége. 1991-re Zelda legendája tökéletes keveréke a játéknak és a történetnek Link a múlthoz , alapot teremtve, amely gyakorlatilag minden Zelda játék azóta következik.
Míg Zelda legendája tökéletes, mint egy videojáték-franchise, ez nem akadályozta meg a sorozatot abban, hogy a manga adaptációk gazdag történetét élvezze. Zelda természetesen elveszít valamit, ha a játékmenet eltávolításra kerül az egyenletből, de a franchise manga-adaptációja vonzó élménnyé teszi a sorozat történetének áttekintését.
8.A Minish Cap
Olyan tragédia, hogy milyen rossz A Minish Cap ’Manga adaptációja az. Maga a játék egy kicsit a könnyebb oldalon áll Zelda történetek, de még mindig érzelmi történet, amely nem riad vissza az olyan érett témák feltárásától, mint a halál. A manga kivasal A Minish Cap Élei egészen addig a pontig, ahol Vaati a történet végén megváltja magát.
Őszintén szólva egy kicsit sértő, milyen rosszul A Minish Cap képviselteti magát, és ez az a fajta adaptáció csak akkor biztos, hogy csalódást okoz a rajongóknak, akik eléggé törődnek azzal, hogy manga-adaptációt keressenek. A Minish Cap az abszolút legrosszabb Zelda ujj.
7Majora maszkja
Mint Majora maszkja az a Zelda amelynek alapvető identitása a legszorosabban kapcsolódik a videojáték-médiumhoz (ugyanazt a három napot végtelenül átélve egy zárt, virtuális világban), a manga természetesen meglehetősen keveset veszít abból, ami a játékot különlegessé tette az adaptációs folyamatban. A Link aktív irányítása nélkül nehéz törődni a Terminával, főleg, hogy a manga egyszerűen nem tud összpontosítani a részletekre, amelyek meghatározták Majora maszkja .
A végeredmény egy manga, amely nagyon gyorsan elrepíti a játék négy tömlöcét, nem használva több ciklust, miközben elhanyagolja a legtöbb mellékkeresés bemutatását. Anju & Kafei melléklevelét alkalmazzák, de nagyon rosszul, és a manga lényegében elveszíti a játék történetének minden tematikus és elbeszélő mélységét. Majora maszkja még mindig érdemes elolvasni, de főleg érdekességként.
6.Ocarina Of Time
Az idő Ocarina és Majora maszkja vitathatatlanul a két legjobb 3D Zelda játékok, ezért síró kár, hogy a mangájuk adaptációja annyira gyenge. A Az idő Ocarina a manga semmiképp sem éri el videojáték-megfelelőjének minőségét, de legalább nagyobb tisztelettel kezeli a forrásanyagot, mint Majora maszkja tette. Javarészt.
A Az idő Ocarina A manga három fejezetet tölt el a történet kezdetének kibontakoztatásával, hogy szinte minden nagyobb történetet áttörjön onnan. Zelda tiszta leányzóvá redukálódik, akinek még az a luxus sincs, hogy túlélje, mivel a Sheik és a Víz és Árnyék templomok alapvetően utólagos gondolatok. Becsületére méltó, hogy maga Link is jól meg van írva, és a történet legalább koherensebb, mint Majora maszkja ’S.
5.Az istenek hárma
Rendkívül laza adaptációja Link a múlthoz , Az istenek hite megérdemel néhány kreditet azért, mert adaptációként ismeri a határait. Nem próbál elakadni Link a múlthoz Teljes története négy fejezetbe, ehelyett egy új karaktert, Ghanti-t mutat be, és a Link & Agahnim, mint mozgatórugó kapcsolatát kontextusba helyezi.
Sajnos négy fejezet közel sem elegendő egy beinduló történethez Link a múlthoz Világa. Míg egy félig eredeti történet eredeti keretezéssel lehetővé teszi Az istenek hite ahhoz, hogy elég jól kitűnjön, a manga egyik alapfogalma sem érzi magát különlegesen húsossá, Ghanti fejlődése pedig üreges. Ha semmi más, Az istenek hite érdekes felvétel a Zelda manga formula.
4Fantom homokóra
Fantom homokóra furcsa módon az egyetlen Zelda játék a felnőttek idővonalán, hogy megfelelő manga adaptációt kapjon, ami azóta különösen zavaró A szélriadó jobb mangát készítene, mint a legtöbb Zelda játékok. Tekintet nélkül, Fantom homokóra valójában meglepően jól fordít manga formátumra, kiemelve a bájos világot a történet középpontjában.
Különösen Linebeck továbbra is az egyik legjobban írt Zelda sidekicks és Link jellemzése Fantom homokóra rengeteg bájos. A manga valóban elvárja, hogy az olvasó játszott A szélriadó előzetesen, de ez csak jobban segíti a belső cselekmény áramlását.
3Négy kard
A manga neve ellenére ez nem adaptációja Négy kard , de a GameCube folytatása, Négy kard kaland . Mindegy, jó szórakozás és az egyik jobb Zelda mangák néhány bájos írásnak köszönhetően. Mind a négy linknek megvan a maga személyisége, és soha nincs unalmas pillanat arra, hogy figyelje őket oda-vissza egymással.
Négy kard természetesen ennek eredményeként komikus vetületet ölt, de az Shadow Link minden karakterében van egy szilárd karakterfejlődés, és a manga hosszabb hossza rengeteg időt biztosít a lábak nyújtására. Négy kard még mindig a rövid oldalon áll, de ez az egyik legátfogóbb adaptáció a sorozatban.
kettőÉvszakok és korok Oracle
Mint Négy kard , a Évszakok orákuluma és Korok Orákuluma a mangának valójában teljes és átfogó történeteket kell elmesélnie. Évszakok orákuluma időrendi sorrendben zajlik, és őszintén szólva nagyszerű munkát végez a játék adaptálásában. Az Onox messze a legfélelmetesebb a manga gazemberek közül, és mindkettő Jóslat sorozat nagyszerű munkát végez a karakterírásban.
Korok Orákuluma után közvetlenül zajlik Évszakok és adaptálja a kapcsolt játékát. Korok Orákuluma többé-kevésbé folytatja azt, ami bevált Évszakok orákuluma , felépítve a Zelda manga-adaptációk, kiegészítve azzal, hogy Nayru tényleg csinál valamit.
1Alkonyat hercegnő
Még a legjobb esetben sem Zelda a manga valóban remek. Szórakoztató, könnyű olvasmányokat készítenek, de gyakran még a legsűrűbbeknél is hiányzik belőlük a mélység. Ez egy kritika, amely minden egyes manga-adaptációra vonatkozik - kivéve Alkonyat hercegnő . Hat kötet és számolva az Alkonyat hercegnő a manga még mindig erős, most kezdi el adaptálni az utolsó felvonást.
Ez a leghosszabb Zelda manga adaptáció eddig, és ez valóban hihetetlen. A manga lényegesen sötétebb, mint Alkonyat hercegnő a játék, de vitathatatlanul a cím hangvétele teljes mértékben megvalósult. A börtönök nem kapnak különösebb hangsúlyt, de a cselekmény előrehaladása az esetleges adaptációs vágásokkal megtörténik, hogy a Link & Midna mindig előre haladjon útjuk során és karakterként. Ez egy-egy manga Zelda rajongónak el kell olvasnia.