10 hiba és mechanika, amelyeket reméljük, hogy egy darabban javítanak: Kalózharcosok 4

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Most, minden eddiginél jó alkalom arra, hogy utolérje a lemaradt játékokat. A társadalmi távolságtartás és az önkaranténozás furcsa módon fantasztikus lendületet jelentett az új kiadások számára. És egy olyan játéksor, amelynek mély játékideje van, és a jövő héten megjelenik egy új folytatás, a One Piece: Kalózharcosok játékok.



dos equis borostyán abv

Kalózharcosok 4 , különösen, március 26-án esik le (PC-n 27-én) és nagy előrelépésnek tűnik a franchise számára. Őszintén szólva öt év telt el a legutóbbi játék óta, ezért reméljük, hogy megtanulták, hogyan kell elhárítani a hibák és mechanikai problémák nagy részét az előző interakciókból. Nézzük meg a legnagyobb példákat.



Írj nekünk! Van bizonyított online publikációs tapasztalata? Kattintson IDE és csatlakozzon csapatunkhoz!

10.Lehetőség a filmek vagy a Kizuna Attack Cutscenes kikapcsolására

Elsősorban azt, amin változtatni kell PW4 a megszakíthatatlan filmek és a jelenetek sokasága bármelyik módban. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attack, Kincsesemények, sőt Story Cutscenes. Mindezek a normál játék során a leginkább elkerülhetetlenek, és gyakran megszakítják az kielégítő harcot.

A történetvágányokat még rosszabbá teszi az a tény, hogy sok játékos gyakran tapasztalt hiányzó kivetítéseket vagy fekete képernyőket a PC-s verzióból. Tetszettek a Kizuna rendszer által bevezetett kombinált támadások, de csak válasszunk, ha át akarjuk hagyni őket, vagy sem!



9.Stabil adatok mentése, amelyeket nehezebb felülírni

Egy másik óriási kérdés, amellyel a játékosok a PC-porttal találkoztak Kalózharcosok 3 az adatok mentése. A játékosok adatmentésének védelme a legfontosabb feladat, közvetlenül a játék működésének biztosítása mögött. De még 2020-ban is azok a játékosok, akik korábban visszatérnek a franchise-hoz PW4 rájönnek, hogy mentési adataik sérültek, törlésre kerültek vagy még sok más.

Ráadásul az Adatok mentése felülírása túl egyszerű és véletlenül is elvégezhető. Ha egy játéknak lehetősége van az adatok felülírására, akkor a játékost legalább kétszer bele kell egyeznie a játékba, csak azért, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem véletlenszerű sajtó volt, és PW3 nem teszi ezt.

resident evil 2 remake új játék plusz

8.X-bemenet vagy vezérlő támogatása az isten szerelmére

Oké, szóval itt van a helyzet Kalózharcosok 3 a Steam számára ez rossz port. Valójában ez nagyon szörnyű. De mindent megbocsáthatunk, egy dolgot leszámítva, az abszolút rémálmot, amelyet át kell élnünk, hogy használhassunk vele egy vezérlőt a Steam-en.



Úgy tűnik, hogy a játék alapértelmezés szerint nem ismeri fel az X bemenetű vezérlőket, és csak a Steam Big Picture Mode segítésével kezdtük el játszani a játékot. Alapvetően a játékosoknak mindig a BPM-től kell elindítaniuk a játékot a Steam-en, és különféle megoldásokat kell kipróbálniuk, amíg bele nem botlanak egybe, ami történetesen nekik is megfelel. Ez abszolút hülyeség.

7Válasszunk egy sebességet a játékon belüli párbeszédablakhoz

Megértjük, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kihagyják az Ultimate Attacks filmjeit, és kissé szélsőségesnek tűnik a Kizuna Rush's. De, ha megcsinálják, akkor lehetővé tehetik számunkra, hogy felgyorsítsuk a játékon belüli párbeszédet is, igaz? Bármely Pirate Warriors játék lejátszásakor a választott karakter és a küldetésben szereplő különféle NPC-k szinte minden egyes küldetés során quipekkel és párbeszéd buborékokkal fogják eltorlaszolni.

És ha nagyon jól sikerül gyorsan elvégeznie a küldetéseket, ezek az információs előugró ablakok és párbeszédpanel-buborékok összegyűlnek, és csak tovább haladnak, és utolérik a játék sebességét. Megtudhatjuk, hogy az ellenség ívásai ezeken az utasításokon múlnak, de talán három különböző sebesség lehetséges?

6.Tartsa meg a trükköket, de kapcsoljuk ki őket

Az egyik legjobb szempont bármelyikből Egy darab A játék a fejlesztők elkötelezettsége, hogy tartalmazzák az egyes karakterek összes kis lore aspektusát és trükkjét. És a Kalózharcosok Különösen úgy tűnik, hogy a sorozat jobban szögezi le, mint a legtöbb más játék, amit láttunk. Általában csak olyan finom dolgokról van szó, mint Luffyról, hogy nem érik el Enel elektromos támadásai, vagy Chopper immunis Hancock DF-erejétől, mert állat.

KAPCSOLÓDÓ: Egy darab: 10 nyom egy darabról, amelyet Oda az évek során a mangában hagyott

De néha nagy hatása van, például Sanji képtelen megütni egy női karaktert. Nagy elkötelezettséget mutat a tudomány iránt, de a legtöbb küldetésben szinte játszhatatlanná teszi. Szeretjük ezeket a trükköket, amelyek benne vannak a játékban, ezért csak adjon lehetőséget arra, hogy kikapcsoljuk őket, ha túlságosan befolyásolják a játékmenetet.

buddha sör áttekintés

5.Ne korlátozza az űrlapokat / átalakításokat Kizuna államra

Úgy tűnik, hogy ezt már a negyedik telepítéskor kijavítják, de szeretnénk erről csak azért beszélni, hogy tisztázzuk, ha nem. A Egy darab Az IP-nek mindig voltak karakterei, amelyeknek különböző formái voltak, kezdve egészen a kék orrú rénszarvas, Tony Tony Chopper bevezetésével.

Manapság nagyon sok van belőlük, mint Luffy, Capone Bege, Franky, sőt Sárgarépa is. Tehát szükségünk van a játékon belüli mozdulatokra, amelyek lehetővé teszik számunkra a „formák megváltoztatását”. Kalózharcosok 3 megkísérelte ezt megengedni a karakterek formaváltozásának a Kizuna Rush alatt, legyen szó Logia típusokról vagy csak transzformációs felhasználókról. Most PW4 , úgy tűnik, külön képességek lesznek, amelyeket a játékosok fel tudnak szerelni átalakításra egy ideig a küldetés során.

4Haki legyen egy integráltabb szerelő

Nagyon sok cikket rontottunk egy játék hibáiról 2015-től, és bár ez még mindig igazságos, ez egy kicsit nem alapvető fontosságú (különösen a jelenlegi világeseményeknél). De ennünk kell, akkor miért nem beszélünk egy percig hipotetikus mechanikáról. Haki, a Egy darab az univerzumnak, amelyet hivatalosan az időmérés után vezettek be, integrálódnia kell az alapjátékkal.

A múltbeli játékokban volt rá példa, mint pl Shanks jogosan túlerőben van moveet vagy a Conqueror Power képessége, de többnek kellene lennie. Haki a történet minden egyes konfrontációjának része, így a megfigyelésnek, a fegyverkezésnek és a hódítóknak mind kulcsfontosságú szempontoknak kell lenniük a szereplők számára, amelyek képesek őket használni.

3Nincs több RNG-érme vagy szerencsén alapuló köszörülés

Ez messze a legrosszabb szempont Kalózharcosok 3 kiterjesztéssel pedig a régebbi játékokat. Ban ben Kalózharcosok 3 , a második szintű végső támadások, jelmezek, sőt az egyes karakterek statisztikáit is befolyásolták az „érmék”, amelyeket a játékosok felvettek a karakterek / küldetések legyőzéséből.

ÖSSZEFÜGGŐ: Egy darab: A vörös hajú kalózok 5 legerősebb tagja (és 5, akik csatlakozhatnak a személyzethez)

Legtöbbjüket viszonylag könnyű megszerezni, de a betöréses karakterek korlátozásához vagy a statisztikák maximalizálásához szükséges „aranypénzek” közül sok az Álomnaplóra korlátozódott. De nem korlátozódtak különösebben nehéz küldetésekre vagy bármi másra, inkább véletlenszerű cseppek voltak bizonyos szigetek legyőzésétől ebben a módban. És legtöbbször nem is esnének le! Szörnyen végrehajtva borzalmas megvalósítás volt.

kettőNe rántsa el tőlünk a kamerát

Lehet, hogy ez csak egy szempont zavart minket, de a filmkamera a legtöbb esetben PW játékok mindig is hibáztak minket. Soha ne vegye le a kamera irányítását a lejátszóról, mindig erőteljesnek és feleslegesnek érzi magát.

PW a játékok ezt akkor csinálják, amikor egy játékos egyetlen támadással hatalmas mennyiségű morgást / ellenséget pusztít el. De, ha olyan lépést használ, amelynek aktiválása egy másodpercet vesz igénybe, vagy csak akkor üt be, ha továbblép, például a Fujitora üstökösei vagy a Fehérszakállú Shockwaves, akkor ez a kamera csak annyit tesz, hogy 360 fok körül forgatja a nézetét. Tehát, amikor megpróbálja ledarálni a küldetéseket, amikor Fujitora admirális a Nightmare Log késői szakaszában állandó csatává válik a kamera ellen, és meg kell erősítenünk PW4 .

1Pontos karakterméret

És végül beszéljünk a karakterméretekről, amelyek mindenütt megtalálhatók Egy darab . A fehérszakállú kánonban 21 méter magas. Ez abszurd? Ó, teljesen. Pontosan megjelenik a játékokban? Nem igazán. ez rendben lenne, ha Fehérszakáll még mindig sokkal nagyobb lenne, mint a legtöbb karakter, de ő és Doflamingo közel azonos méretűek PW3 .

mi a srm a sörben

Referenciaként: a Donquixote Doflamingo 10 láb magas, Fehérszakáll ismét 21 láb magas. A húros gyümölcsfogyasztó állítólag Torffa felett tornyosul, aki állítólag Fehérvállszakáll árnyéka alatt leborul. De játék közben mindannyian egyformán néznek körül. Úgy tűnik PW4 meg akarja erősíteni, hogy mind a Big Mom, mind a Kaido játékon belül óriási megjelenést mutat.

KÖVETKEZŐ: Egy darab: 5 karakter, amelyet Rayleigh le tud győzni (és 5 nem tud)



Szerkesztő Választása


Boulevard Ginger Lemon Radler

Árak


Boulevard Ginger Lemon Radler

Boulevard Ginger Lemon Radler Radler / Shandy sör a Boulevard Brewing Company (Duvel Moortgat) sörfőzdétől Kansas Cityben, Missouri

Bővebben
Keserű Viktória

Árak


Keserű Viktória

Victoria Bitter a Pale Lager - Nemzetközi / prémium sör a Carlton & United Breweries (CUB - Asahi) sörfőzdében, Southbank, Victoria

Bővebben