10 választáson alapuló játék, amely összetöri a szívedet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Számos választáson alapuló játék dicséretet kapott mind a rajongóktól, mind a kritikusoktól, mivel hatással vannak a teljes történetre, valamint a szereplők sorsára. Vannak azonban olyan játékok, amelyek egyszerre törték meg a rajongók és a kritikusok szívét, függetlenül attól, hogy milyen döntéseket hoztak.



Ezek a játékok között volt DRAMAtikai gyilkosságok több könnycsepp vége, hogy a karakterek miként léptek kölcsönhatásba a játékossal Undertale . Nem számít, milyen döntéseket hoztak a játékosok ezekben a játékokban, mindig garantálták számukra azokat a pillanatokat, amikor a szövetekre nagy szükség volt, és a rajongók megosztották a közösségi médiában elért gyászukat.



10.A DRAMAtical Murder többszörös befejezése ismételten megtörik a rajongók szívét

DRAMAtikai gyilkosság többszörös befejezésű vizuális regény; jó és rossz egyaránt. E végek többsége, jó és rossz egyaránt, könnyeket csalt ki a rajongókból. A rossz végek némelyike ​​azt eredményezi, hogy Aoba főszereplő meghal, vagy elveszíti józan eszét vagy tagjait, ha nem is mindkettő.

Vannak olyan befejezések, amelyek a főszereplőn kívül más karakterek számára is jobban működtek, mások számára azonban nem annyira, a rajongók bánatára. A játék anime adaptációja, néhány rajongó megkönnyebbülésére, mindenkinek sokkal boldogabb véget adott.

9.Az Undertale választásai befolyásolják, hogy a karakterek miként lépnek kapcsolatba veled

Közismert itt: Undertale hogy a meghozott döntések befolyásolhatják, hogy más szereplők hogyan fognak látni és hogyan fognak kapcsolatba lépni veled. Például minden ellenség meggyilkolása miatt a városban élő NPC-k félnek tőled, sőt egyes esetekben ellenségesek. Ha azonban úgy dönt, hogy megkíméli őket a csatában, más NPC-k barátságosabban reagálnak Önre és barátságosak.



régi rasputin sör

ÖSSZEFÜGGŐ: 15 sokkoló dolog, amit nem tudtál az Undertale-ről

mount macskák sör

Ezek a döntések arra késztették a játékosokat, hogy rájöjjenek, hogy a döntéseknek három fő vége van; pacifista útvonal, ahol mindenkit megkímélhet, semleges útvonal, ahol a játékos megölhet néhány karaktert, de másokat megkímélhetett, vagy egy népirtási útvonal, ahol a játékos bárkit és mindenkit megölhet. Mindhárom útvonalon volt néhány könnyfakasztó rész, de ez különösen igaz a népirtás útvonalán a játékosok számára, különösen, ha előzőleg semleges vagy pacifista útvonalakon játszottak.

8.Hajnal haláláig a választások gyorsan tragédiához vezethetnek

Hajnalig hatalmas könnycsepp volt sok rajongó számára, akik ezt a játékot játszották. Ennek oka, hogy a játékos által elvégzett több választás amelyek hatással vannak az összes többi karakterre. Attól függően, hogy a döntéshozatal milyen jól megy, lehetséges, hogy minden szereplő meghal, vagy csak néhány karakter meghal. Az is lehetséges, hogy minden főszereplő életben marad, de ezt a célt rendkívül nehéz elérni.



A választások azonban nem csak azt garantálják, hogy egy karakter él vagy meghal, hanem befolyásolják egymás közötti kapcsolataikat is. A játékosok kiválaszthatják, elfogadják-e vagy sem, például a karakterek érvelése során. Ezek a kis választások valójában nagyobb eredményt hoztak arra nézve, hogy a szereplők később miként lépnek kapcsolatba egymással, és akár a játék végére bezárhatják a halál vagy az élet jövőbeli kimenetelét.

7Tűzjelkép: Három ház reteszeli a könnyfakasztó halálokat attól függően, hogy mit dönt

Ban ben Tűzjelkép: három ház , az útvonal, amin először játszol, attól függ, melyik házat tanítod; a Kék Oroszlánok, az Arany Szarvas vagy a Fekete Sasok. A rajongók gyorsan megtanulták, hogy a hallgatók legkevesebb tragikus halálához és minél többhez jussanak támogassa a beszélgetéseket amennyire csak lehetséges, a játék ötéves átugrása előtt hallgatókat kellett toborozni választott házukba. A játékosok továbbra is képesek toborozni néhány karaktert, ha az idő kihagyása előtt nem jutottak el hozzájuk, de ez sokkal nehezebb. Ezenkívül egy adott ház kiszolgálása néha garantálta más házak vezetőinek halálát.

A játékot megnehezíti, hogy vannak opcionális párhuzamos küldetések is. Ha valaki nem fejezi be néhány ilyen párbeszédet az idő kihagyása előtt, akkor lehetséges, hogy az ezekben a párbeszédekben részt vevő karakterek az ötéves kihagyás után nem is jelennek meg. E könnyfeszítő eredmények ellenére a játékosok azt kívánták, bárcsak ez a játék egy anime lenne, ahol az egyes útvonalakat felfedezhetik.

6.Sárkánykor: Az inkvizíció több döntése tragikus eredményeket hozhat

D ragon Age: inkvizíció , mint a többi játék ugyanabban a franchise-ban, sok döntést hoz, amelyek szinte mindent befolyásolnak körülötted. Ezek a döntések eredményei attól függenek, hogy mi történik mellékküldemények , az inkvizíció végső sorsa, társainak jóváhagyása és egyebek karakterek és még azok is, akik a játék késő végéig különböző hatalmi pozíciókba kerülnek.

Ezen döntések némelyikét nehezebb meghozni, mint másokat, és közülük néhány potenciálisan a rajongók által kedvelt karakterek halálához is vezethet, ami az univerzum rajongóinak és szereplőinek bánatára szolgál.

5.A Witcher 3: Wild Hunt választásai miatt néhány rajongó sírva fakadt

A Witcher 3: Vad vadászat nagy választékkal rendelkezik, amelyet a játékos az egész játék során meghoz. Ez a mellékkérdésektől a nagyobbakig terjedt, amelyek hatással voltak a fő történetre. A játék gyakran megköveteli, hogy a főszereplő Geralt irányító játékosok sok morálisan terhelt döntést hozzanak, és ezek közül a döntések egy része boldogabb eredményekhez vezet, mint mások.

ÖSSZEFÜGGŐ: 5 dolog, amit a Witcher 3 jobban csinál, mint a sötét lelkek 3 (és 5 dolgot a Dark Souls 3 jobban csinál)

miért kellett meghalnom

Sok mellékkérdésnek azonban vannak olyan végződései, amelyek, függetlenül attól, hogy melyik döntést választják, mindig tragikus kimenetelűek. A rengeteg lehetőség a düh miatt sok rajongó szívét megtörte, amikor ezt a játékot játszották.

4A Chrono Trigger döntései a tizenkét vég egyikéhez vezetnek, mások szomorúbbak, mint mások

Chrono Trigger egy másik játék, amely erősen támaszkodott a játékos döntéseire. Attól függően, hogy mi történt e döntéseknek köszönhetően, a játékos hozzáférhet a tizenkét különböző végéhez. Ez akkoriban lenyűgöző volt, tekintve, hogy ez a játék az 1990-es évek közepén jelent meg.

moretti rossa sör

Később megjelent egy tizenharmadik befejezés, bár ez kizárólag a játék DS, IOS / Android és Windows verzióira vonatkozott. A rossz befejezés, csakúgy, mint a többi befejezés, a rajongókat sírásra késztette, hogy mi történt az általuk követett főszereplőkkel.

3Dishonored útvonalai tragédiát tartalmaznak több végükben

Becstelenül Corvo testőrt követi, akit tévesen kereteznek meggyilkolása miatt, akit védeni kellett volna. A játékosok által ebben a játékban tett döntések, legyenek irgalmasak vagy ellenségesek, befolyásolták, hogy a többi szereplő hogyan lépett velük kapcsolatba a játék későbbi szakaszaiban. Hasonló Undertale ahol a játékos döntései a Corvo tevékenységéről nagyon ellenséges vagy nagyon békés utat követhetnek, annak ellenére, hogy mindkét játék között eltérő a játékstílus.

KAPCSOLÓDÓ: Becstelen: Minden, amit tudnod kell a Corvo Attanóról

A játékosok megtudták, hogy három végződés történhet, attól függően, hogy Corvo mennyire ellenséges volt; Nagy káosz, ami akkor történik, ha Corvo szinte mindenkit és bárkit megöl, közepes káoszt, ahol a Corvo embereket ölt meg, de nem elég a magas káosz értékelés eléréséhez, és az alacsony káoszt, ahol Corvo elkerülte mind az ellenségek, mind a civilek megölését (az állatok nem számítanak) .

kettőAz élet furcsa végső döntése a játékban, ossza meg a rajongókat

Az élet furcsa öt epizód sorozatban jelent meg, amelyet a játékosok végigjátszottak, a vége pedig az ötödik rész volt. Az egyes epizódok történetét nagyban befolyásolták a játékosok döntései, ez pedig a szereplők sorsát. A játékosok az utolsó epizódban megtudták, hogy két fő végződés van; az egyikük Chloe megmentését jelentette, a másik pedig azt jelentette, hogy halálra hagyta.

A játék rajongói szakadtak e döntések között. Nem számít, milyen döntést hoztak a játékosok végül, garantált volt a lehetőségük, hogy megragadjanak egy kis szövetet, és figyelhessék, hogyan alakulnak a dolgok utána.

1Westerado többszörös vége több esélyt adott a szövetek megragadására

Westerado egy olyan játék, ahol a főszereplőnek meg kell találnia, ki ölte meg a családját. Vadnyugati környezetben játszódik, és attól függően, hogy a játékos milyen döntéseket választ, feloldhatja az öt befejezés egyikét.

Bizonyos befejezések, például a Horda vége, szomorúbbak, mint mások, mivel a játékosnak szinte mindenkit meg kell ölnie. Mások azonban boldogabb eredményekhez vezetnek, ami a rajongók kollektív megkönnyebbüléséhez vezet. A játékosok által a gyilkos megtalálásához vezető választások azonban a rajongóknak könnyeket hullattak, függetlenül attól, hogy milyen véget értek.

a gyerek gyorsabban villan, mint a vaku

KÖVETKEZŐ: 10 olyan videojáték-franchise, amelynek anime adaptációkat kellett volna kapnia



Szerkesztő Választása


Robert Downey megerősíti: Készen áll a Vas utáni karrierjére

Filmek


Robert Downey megerősíti: Készen áll a Vas utáni karrierjére

Miután Tony Starkot több mint 10 évig ábrázolta a Marvel Cinematic Universe-ben, Robert Downey Jr. azt mondta, hogy kész új szerepekre váltani.

Bővebben
Az eredeti Modern Warfare 3 leginkább alulértékelt módja megérdemli a visszatérést

Játékok


Az eredeti Modern Warfare 3 leginkább alulértékelt módja megérdemli a visszatérést

A túlélési mód a Call of Duty franchise egyik elfeledett játékmódja, de megvan a lehetőség, hogy a sorozat legjobb jellemzőjévé váljon.

Bővebben