A Capcom JPRG horror címének szellemi utódjaként fejlesztették ki Édes otthon , Resident Evil 1996-os megjelenésekor segített népszerűsíteni a túlélő horror műfajt. Ez szolgálna a kezdeti zombiharapásként, amely végül számos részletből és különböző médiumokba való behatolássá terjed. Akárcsak a hőseit sújtó rohadó fenyegetés, a sorozat nem fog meghalni.
Az Umbrella azonban első kézből tudja, nem minden kísérlet sikeres. A sorozat történetében nem volt hiány szegényes címekben, mélyreható adaptációkban és egyéb általános baklövésekben. A legutóbbi sikerrel a RE4 remake, illőnek tűnik emlékezni az útközben elkövetett botlásokra.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ10 A filmek nem osztották meg a játékok kritikus sikerét

Eredetileg George Romero horrorlegenda hű adaptációjának szánta, a Capcom inkább Paul W. Anderson mellett döntött. Eseményhorizont hírneve a játék ezüstképernyős debütálásáról. Míg Anderson adaptációinak sikerült bevinniük a kasszabevételeket, meg sem közelítették az őket inspiráló játékok kritikus sikerét.
Az újraindítás, Üdvözöljük Raccoon Cityben , megpróbált több lenni hű a forrásanyaghoz , de a kritikusok ismét hidegen fogadták. A rajongók abban reménykedtek, hogy a filmből folytatódó Netflix-show jobban fog sikerülni.
9 A sorozat nem járt sokkal jobban a Netflixen

Más Netflix videojáték-adaptációk sikerét követően, mint pl Castlevania és Misztikus , sok volt a találgatás arról, hogy a Resident Evil sorozat jobban menne a tévében, mint a filmben. Sajnos még a néhai Lance Reddick tehetségei sem tudták megmenteni ezt a sikertelen kísérletet.
frissen facsart sör
A show-t olyan kritikusok, mint Brian Tallerico és Karama Horne lesújtották az abszurd játék cselekményvonalainak és a rosszul illeszkedő YA trópusok eltérő kombinációja miatt. Éles ellentétben az Anderson-filmekkel, a show-t az akció teljes hiánya miatt nyűgözték le. Ez csak egy újabb bizonyíték arra, hogy a sorozat egyszerűen nem lineáris médiumnak készült.
8 Az első játék szörnyű lokalizációtól szenvedett

Míg az eredeti címet az atmoszférájáért és a rettegésért dicsérték, mélységes párbeszédei és vokális előadásai jelentősen aláásták a horrort. A karakterek és a környezet kifejezetten amerikaiak voltak, de a Shinji Mikami vezette csapat Japánban működött.
mako (a korra legendája)
A költségvetési korlátok arra korlátozták a fejlesztőket, hogy helyi tehetségeket vonjanak be a karakterek ábrázolására. Míg néhány jelenetet élő szereplőkkel forgattak, az összes karaktert valaki más szinkronizálta. Ezenkívül az automatikus célzás funkciót eltávolították, és a játékot jelentősen megnehezítették a Blockbuster Video bérleti díjának növelése érdekében.
7 A Capcom Five Debacle

A Capcom bejelentette, hogy a Gamecube öt exkluzív címet biztosít, köztük a régóta várt negyedik bejegyzést Resident Evil franchise. A Capcom azonban hideg lábakon állt, amikor megnézte a lehangoló eladási számokat Remake és 0.
Nem sokkal később ezt bejelentették Néző Joe , Gyilkos 7 , és Resident Evil 4 mindegyik más konzolra kerülne. Ennek ellenére dobozok a RE4 még tartalmazta a ' csak Gamecube-hoz Azt mondják, hogy ez a kudarc késztette a Nintendót arra, hogy megtiltotta a Capcom karakterek megjelenését Super Smash Bros Brawl évekkel később.
6 A törölt RE1 Game Boy színport

A HotGen Studios egy fejlesztő volt, aki arról ismert, hogy olyan PlayStation klasszikusokat hozott, mint pl Mat Hoffman Pro BMX és Tony Hawk Pro Skater 3 a Game Boy Colorhoz. 1999-ben a Capcom megbízta őket az eredeti áthelyezésével Resident Evil a fent említett kéziszámítógéphez. Az előre renderelt hátterek és sokszögű karakterek mindegyike dicsőséges 8 bites sprite-okban lett volna újra létrehozva.
Bár a stúdió ambíciója dicséretes, nyilvánvalóvá vált, hogy a játék túlságosan megerőltetőnek bizonyul a Nintendo 8 bites platformjához. Mindez az erőfeszítés és az idő végül nem az, amikor a kikötőt a következő év márciusában végül törölték.
5 Resident Evil Gaiden

Míg a kikötő RE1 törölték, a Capcom még mindig biztosított némi hordozható horrort Resident Evil Gaiden a Game Boy Color számára. A játékot a brit studio m4 ltd fejlesztette ki és felügyelte RE1 rendező Shinji Mikami és Kód Veronic rendező Hiroki Kato.
kutyus stílus pale ale
Látta, ahogy Barry Burton és Leon S. Kennedy megpróbál túlélni egy élőhalottakkal fertőzött tengerjáró hajót. Sajnos a horror és a hangulat nagy része elveszett az átmenet során 8 bites platformra . Ezt a problémát súlyosbították a kétes tervezési döntések, mint például a játék korlátlan készlete és az RPG-stílusú harc.
4 Resident Evil 6

Míg a sorozatban megvolt a maga aránya, a legtöbb bizarr spinoff cím volt, amelyet más stúdiókra delegáltak. A szemetes tüzet azonban teljesen a Capcom birtokolja vagyis Resident Evil 6 . Az üldözési kísérlet során a Call of Duty bandwagon, a játék eltávolodott a túlélési horror gyökereitől, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen a fegyveres játékra és a gyors eseményekre.
A többszereplős kampányok különböző mechanikával igyekeztek minden típusú rajongót megnyugtatni, de az eredmény töménytelennek és csiszolatlannak bizonyult. Szerencsére Ethan Winters egy vidéki rémálmon keresztüli utazása visszahozza a sorozatot.
3 Resident Evil Operation Raccoon City

Megvan az oka annak, hogy a leginkább dicsért Resident Evil A bejegyzések a csak egyjátékosokra szorultak: a horror akkor a leghatékonyabb, ha egyedül tapasztaljuk. Olyan címekként, mint pl A Raccoon City hadművelet Többször bebizonyították, hogy a sorozat szenved, ha túlságosan eltávolodik védjegyeitől.
Az elvtársak agyatlanabbnak bizonyultak, mint a valódi zombik szegényes mesterséges intelligenciájuknak köszönhetően, és számos hiba tette ezt a FUBAR hadműveletet. Egyszerűen fogalmazva, a játék alulmaradt mind a Resident Evil címet és mint taktikai lövész.
2 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor mert a PS1 az első három játékban található túlélő horror formátumról a könnyű fegyver és az első személyű lövöldözés kínos hibridjét kínálja. A játékmenetet nem lehetett szabadon nézni vagy csapni, valamint a karakter tűzsebességének tetszőleges korlátozása miatt.
gonosz zseni lila majom
A játéknak az a szerencsétlensége is volt, hogy nem sokkal a tragikus Columbine Massacre után megjelent az Egyesült Államokban. Emiatt az észak-amerikai változat nem tartalmazott könnyű fegyvertámogatást, ami súlyosan hátráltatta az amúgy is halvány fegyverkezést. Ennek eredményeként Túlélő a legrosszabb címnek tartották ÚJRA nevet a leghosszabb ideig.
1 Umbrella Corps

Azt hinné az ember, hogy a Capcom tanult volna korábbi kritikus kudarcaikból, amelyekben az ismétlődő mercsek főszereplője volt, de egyszerűen nem tudtak ellenállni ennek a jövedelmező e-sport trendnek. Akárcsak A Raccoon City hadművelet , a játék egy taktikai lövöldözős játék volt, amely nagyobb hangsúlyt fektetett a többjátékos játékra.
A játék megjelenése után a kritikusok és a rajongók lesajnálták a borító mechanikájának gyenge beépítését, a nem reagáló vezérlőket és a lesoványodott egyjátékos kampányt. Umbrella Corps úgy vonul be a történelembe, mint a játék, amely végül letaszított a trónról Túlélő mint az egész franchise mélypontja.