A karakterek Vadász X vadász nem egyszerűek és nem is kis számban. Ezeket a karaktereket azonban nem teszi zavarba ejtővé, különös szerepeket szem előtt tartva - elfoglalják a számukra kijelölt tereket, és történeteiket meghatározott számú fejezetben vagy epizódban dolgozzák ki (például Chrollo vagy Meruem).
Mivel azonban a sorozatnak még mindig sok terepe van, néhány karakter hajlamos beugrani a történetbe, amikor az elbeszélés megköveteli. Néhányféle módon lehet megérteni a jelen lévő válogatott identitásokat Vadász X vadász : az egyik a Zodiac Sign osztályozáson keresztül történik.
12.Kos - Meruem
Mint a világ egyetlen legerősebb teremtménye (a Sötét Kontinens kivételével), Meruemet annyira megterheli ereje, mint amennyire elhatározza, hogy a világot saját képmására formálja át.
Ezek a tulajdonságok mind végérvényesen a Kos jelének részét képezik, beleértve azt is, hogy képtelen uralkodni az indulatain, például amikor Neferpitou-t és Shaiapoufot kisebb bűncselekmények miatt bünteti. Meruem bizalmatlansága iránti sérthetetlenségében ritkán hoz gyümölcsöt, de a Netero elleni impulzív cselekedetei végül (mérgezés útján) meghalnak.
tizenegyBika - Krueger keksz
A keksz nagyon erős vadász, elég idős ahhoz, hogy kiképezze az olyan szárnyakat, mint Wing (aki később Gont és Killuát tanítja.) Bikaként nem bolondozik a csatával kapcsolatban, mind Gonnak, mind Killuának egyértelművé teszi, hogy meghalnak, ha nem tudják bebizonyítani neki.
Biscuit a megjelenésére összpontosít annak a merev meghatározásának, hogy a nőiességnek hogyan kell kinéznie, makacsul ragaszkodva állítólag förtelmes alakjának megváltoztatásához. kawaii az egyiket általában nem.
10.Ikrek - Freecsekre mentek
A Ging egy klasszikus Ikrek, amely teljes mértékben megmutatja a jel bináris személyiségét. Egyrészt elismert vadász, hihetetlen eredményei miatt bálványozták, másrészt hiányzó apa, aki arra kényszeríti Mitot, hogy fia, Gon teljes felügyeletét átvegye.
whisky hordó vaskos
Ging általában nyugodt életszemlélettel rendelkezik, és úgy dönt, hogy félreteszi a felesleges konfliktusokat a vita érdekében. Bizonyos felelősséggel tartozik legalábbis a Vadász Egyesület iránt, amikor megbizonyosodik arról, hogy az előző elnök szándékát tiszteletben tartják.
9.Rák - Neferpitou
Neferpitou legfőbb tulajdonsága, amelyet minden más áron elősegítenek, az őrjöngő odaadásuk uruk és mesterük, Meruem iránt. Rákként mélyen részt vesznek a családi életben (amely csak a királyból és a másik két királyi őrből áll).
Macska alapú Chimera Ant, Neferpitou intuíciószintje vagy En nevetségesen erőteljes, tekintve, hogy képesek érzékelni Netero és Zeno úszását a palota felett mérföldeken felhőkön. Ez a lelki túlérzékenység a Rák jelének még egy jellemzője.
8.Oroszlán - Isaac Netero
A Netero a Badass nagypapa trópusának megtestesítője, általában shounen történetekben. De fiatalabb korában is rossz volt - egy igazi Oroszlán, aki megköveteli, és nem várja el korábbi dojo vezetését a hivatalban lévő nagymestertől.
Egyesek ezt a hiúság jeleinek tarthatják, de az oroszlán mindig megkapja, amit megérdemel. Netero teljes tudatában vezeti a Vadász Egyesületet, hogy fennállása alatt esetleg kemény hívásokat kell végrehajtania (esetleg tömeggyilkossággal jár).
7Szűz - Hisoka Morow
A Szűz leginkább elemző zsenialitásáról ismert, amely lehetővé teszi számukra, hogy rendkívül jártasak legyenek a manipulációban. Valójában befolyásuk márkája meglehetősen titkos: azáltal, hogy az érzelmi távolság függönyt teremtenek másokkal szemben.
Hisoka remek példa, hisz ambíciói rejtélynek számítanak, de a feléjük vezető út bárki számára kikövezett, akit hasznosnak tart. Szigorú tökéletessége tükrözi a Szűzét, különösen a Bungee Gum technikájának puszta sokoldalúságában.
6.Mérleg - Gon Freecss
Gon olyan, mint az apja abban a tekintetben, hogy kettős természete van, átfordul az imádnivaló kedves és a pusztító vadállat között. Gingtől eltérően azonban a Mérleg-személyisége lehetővé teszi, hogy egyensúlyba hozza ezeket a pszichológiai hangokat (esetenként megszakadva: például a Neferpitou-val folytatott harc).
Gon nemcsak okos; úgy tűnik, nincs felső határa annak, hogy mennyit tanulhat - ha új technika vagy képesség áll a rendelkezésére, akkor félelmetes tempóban sajátítja el.
5.Skorpió - Killua Zoldyck
Killua Gon legjobb barátja, de személyiségük gyakorlatilag egymás tükröződése. Temperamentumos, szeszélyes, gyorsan erőszakos: a Skorpió minden meghatározó vonása.
Hatalmas erővel megáldva (a Zoldyck genetika jóvoltából), Killua hajlamos impulzívan reagálni minden adott helyzetre, amely nem mindig vezethet sikerrel. Az első vadászvizsgát úgy bukja el, hogy „véletlenül” megöli Bodorót, a másodikat pedig úgy teljesíti, hogy könnyedén megverte 1488 jelentkezőt, hogy abban az évben egyedüli jelölt legyen.
4Nyilas - Palm Szibéria
Pálma-Szibéria jelentős intelligencia, mint a Nyilas áldásával született emberek többsége gyakran. Ez a viselkedése azonban csak akkor derül ki, amikor Killua képes elkülöníteni testétől a Hangyaszerű agressziót (megtérési műtéte eredményeként).
Palm nem szereti, ha a dolgok nem mennek a maga útján, például amikor Knov nem viszonozza romantikus érdeklődését, Gon felé tereli a látnivalóit. Bonyolult érzelemkészletet él meg, főleg átalakulása után, gyorsan váltogatva az intenzív vidámság és a lélekszorító szomorúság között.
3Bak - Kurapika
Bár fél életét vérbosszút keresi a Fantom Trupa ellen, Kurapika valójában nagyon kedves srác - úgy érzi, mélyen védi és védi közeli barátait.
Bakként a számára kitűzött sorsot világosan látja, mint a nap, és mindent megtesz annak érdekében, hogy tervei sikeresek legyenek. Ennek a jelnek a Kurapikában megnyilvánuló sajátos vonása az irgalmatlansága, különösképpen Chrollo Lucilferről és a gyilkos söpredékből álló rongycsapatáról.
lic kódolt csempék
kettőVízöntő - Komugi
Mivel Vízöntő, Komugi túl ötletes ahhoz, hogy a sztereotípiák szolgálatában éljen. Valójában a Gungi-stratégiák hihetetlen ismerete lehetővé teszi, hogy a világot és annak lakóit társasjátékban játszó játékosnak tekintse (ahogy félig elmagyarázza Meruemnek).
Komugi nem rendelkezik készséghiánnyal, nem hajlandó egyetlen játékot sem sorsolni a Hangya-király ellen, mivel úgy véli, hogy méltósága és élete ettől függ. Az empátia érzése élete végén előtérbe kerül, amikor úgy dönt, hogy Meruem mellett hal meg, nem pedig magára hagyja.
1Halak - Dallam
Az egyetlen ismert zenevadász, Dallam általában csendes és visszahúzódó (nem azért, mert visszahúzódó, hanem azért, mert mindig hallgatja a körülötte élők érzelmi állapotát.)
A benne lévő Halak biztosítják, hogy erkölcsi igazságossága soha ne tévedjen el - mások hűségébe vetett hite segít Kurapikának kijönni funkjából. A dallam a jele gyógyító jellegének megszemélyesítése, amely megmutatja az emberek negativitásának csökkentését arra, hogy egyszerűen fuvolajátékával játszik.