Része Zelda legendája A klasszikus játékmenet mindig is az ikonikus tárgyak voltak, amelyeket a játékosok a kazamatákban találtak. A Dungeon tárgyak megérdemelték a kemény munkát, amikor a játékosok végre eljuthattak egy korábban elérhetetlen területre, vagy legyőzhettek egy szörnyet, amely korábban sebezhetetlen volt a rendszeres támadásokkal szemben. Ahelyett, hogy áthozná ezeket a klasszikus tárgyakat, TOTK úgy döntött, hogy szabadságot ad a játékosoknak, hogy létrehozzák saját tárgyaikat az új Fuse mechanikával – ami ajándéknak és átoknak bizonyult.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
A Fuse lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szinte bármilyen két elemet kombináljanak egy új elem létrehozásához, de ennek megvannak a korlátai. Vannak olyan dolgok a játékban, amelyekhez a Link egyáltalán nem tud Fuse-ot kapcsolni, és rengeteg olyan kedvelt klasszikus Zelda elem van, amelyet a játék lehetővé tehetett volna a játékosoknak, hogy Fuse-ot kapcsolódjanak – de nem tette meg. Egy nagyszerű példa arra, hogy ez hogyan lehetséges, a hogyan TOTK lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy tükröt egy pajzzsal egyesítsenek, hogy létrehozzák az ikonikus Tükörpajzsot, de ez az egyetlen lehetőség aligha pótolja a sok más elszalasztott biztosíték lehetőséget.
10 Az ezüst nyilak egykor Ganon legnagyobb gyengesége volt
Első megjelenés: Zelda 1
Ezüst Nyíl | Ezüstérc + nyilak |
Az egyik legegyszerűbb elszalasztott lehetőség a klasszikus elemek beolvasztásával kapcsolatban TOTK megy az Ezüst Nyíl. Az Ezüstnyilak voltak a fő eszközök Ganon legyőzésére visszatérve az eredetihez Zelda és Link a múlthoz , mielőtt a Fénynyilak lettek a szabványok után Az idő Okarinája .
A Silver Arrows rendkívül könnyen integrálható lett volna a játékba, mert csak egy ezüstércet kellett volna hozzáadni, amelyet a játékosok összeolvaszthatnak, hogy egyfajta túlerős nyilat hozzanak létre, amely kiűzheti a gonoszt. Bár a játékosok már az ezüst szörnyeteg anyagokat is nyilakhoz köthetik, hogy sokkal erősebb nyilakat készítsenek, ezek nem egészen rendelkeznek azzal a presztízsszinttel, mint az eredeti Ezüst Nyíl.
9 A bombchusok a Link egyik leginkább falon kívüli termékei
Első megjelenés: Ocarina of Time

Bombchu | Bombs + Zone for Wheels |

A Legend of Zelda: Ocarina of Time nem kell feldolgozásra (még)
Egy Ocarina of Time remake a Nintendo következő generációs hardverén kétségtelenül csodálatos lenne; de tényleg szükséges?A Bombchus a korai 3D-s Zelda játékok egyik legepikusabb eleme volt, mint pl OOT és Majora maszkja . Használatkor a Bombchusok nagy sebességgel haladnak a földön, amíg el nem ütköznek valamivel, vagy a biztosítékuk ki nem fogy, amitől felrobbannak. Még a falakon és a mennyezeten is fel tudnak kúszni, így elérhetik a nehezen elérhető helyeket.
A játékosok rengeteg érdekes tárgyat egyesíthetnek bombákkal, hogy mobil robbanóeszközöket készítsenek, így a Bombchus valamivel kevésbé szükséges, mint a korábbi játékokban. Mindazonáltal, ha lenne egy tárgy, amelyet gyorsan összeolvadhatna a bombákkal, amelyek mozgékonyak lettek volna, mint a Bombchus. TOTK . Nem csak ez, de a szeretett Bombchu bowling minijáték valami új generációja Zelda a rajongók megérdemlik, hogy élvezzék.
rossz érzésem van ezzel kapcsolatban
8 A Pegasus csizma megnöveli a sebességet
Első megjelenés: link a múlthoz

Pegasus csizma | Csizma + Monster Wings |
Az egyik TOTK legnagyobb kihagyott lehetősége az, hogy nem engedi a játékosokat Csatlakoztassa a tárgyakat a páncélkészleteikhez . Ez potenciálisan mindenféle nevetséges és elképesztő lehetőséghez vezethet, beleértve a Pegasus Boots-ot is.
A Pegasus Boots lehetővé teszi Linknek, hogy előre ugorjon, ami áttör néhány elemen, és még egy futó ugrást is lehetővé tesz. Nehéz lenne elképzelni bármilyen jelenlegi tárgyat TOTK a csizmákkal egybeolvasztva létrehozzák a Pegasus Boots-okat, kivéve a szörnyetegszárnyakat, mint a Keese vagy az Aerocuda, de még ha a fejlesztők valami tollat is hozzáadnának a játékhoz, ennek lenne értelme. Ban ben TOTK , a Pegasus Boots pillanatnyi sebességfokozatot adhat a játékosoknak, vagy akár lendületes támadást is végrehajthat, amíg a Fused szárnyai el nem törnek.
7 A Gust Jar Szellő lenne, hogy megolvadjon
Első megjelenés: A minisapka

Gust Jar | Egy edény + egy mágikus ventilátor |
A Gust Jar fantasztikus elem volt Lovassapka amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy szörnyeket és tárgyakat szívjanak magukba egy erős széllökéssel, majd lőjék ki őket. Ez az összeállítás szórakoztató, új játékmódot biztosít a játékosoknak Könnyek ' kiváló fizikai rendszert, és előnyt ad nekik a harcban.
Az egyetlen módja annak, hogy a Gust Jar úgy működjön, ahogy benne van Lovassapka lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyesítsenek egy varázslatos ventilátort, amely ki- és befújja. A játékosok már összeolvaszthatják a ventilátort a pajzzsal, de ez csak arra képes, hogy elfújja a játékost, ami nem hoz ugyanazt a hatást, mint a széllökés. Jar igen.
6 A Spinner a következő szintre emelné a Shield szörfözést
Első megjelenés: Twilight Princess
A Spinner | Egy pajzs + egy forgó zónaeszköz |

A 10 legjobb Dungeons & Dragons által inspirált videojáték, rangsorolva
Az olyan kazamata-témájú játékoktól, mint az eredeti Final Fantasy, az olyan sci-fi slágerekig, mint a Knights Of The Old Republic, sok videojáték merít ihletet a D&D-ből.A Spinner továbbra is az egyik legfurcsább kazamatai Zelda történelem, és a rajongók nem csinálnák másképp. Ban ben Alkonyat hercegnő , a Spinner fegyverként és bejárási eszközként is funkcionált. Lehetővé tette Link számára, hogy pörgős támadást alkalmazzon ellenségei ellen, és Link gördeszkaként is lovagolhatott vele a korlátokon, és még a futóhomok biztonságos átkelésére is használhatta.
Mivel a játékosok már pajzsot is tudnak szörfözni TOTK , egyszerű lenne hozzáadni egy Spinner-szerű Zonai-eszközt, hogy létrehozza ennek az ikonikus elemnek a végleges változatát. Egy másik érdekes felhasználási terület a Spinner számára, amelynek jelentősége van TOTK az, hogy ha Link magasról leesne, fel tudja szerelni a Spinnert, hogy elkerülje a sebzést.
5 Az Iron Boots lehetővé teszi, hogy a Link még többet fedezzen fel Hyrule-ból
Első megjelenés: Ocarina of Time

Vascsizma | Fém rúd + csizma |
Az egyik legnagyobb dolog, amit a rajongók reméltek látni TOTK volt képes a víz alá menni. A vízjárás egy teljesen új felfedezésre váró világot biztosított volna, és új életet adott volna Zora tartományának. Sajnos ez nem történt meg, mivel a Vízi Templom az ellenkező irányba volt: az ég felé.
Ha itt voltak vízkutatás ben TOTK , ennek megkönnyítésére használható alapelem a vascsizma. A vascsizma egyszerűen annyira lenyomja Linket, hogy képes legyen a víz alatt járni. A vascsizmák egyszerűsége miatt tetszőleges számú nehéz dolog ésszerűen összeolvasztható a Link csizmáival, hogy ugyanazt az eredményt elérjük.
4 A Hookshot Link Arzenáljának alapdarabja
Első megjelenés: link a múlthoz
Hookshot | Egy lánc + nyíl |
Sok rajongó úgy érezte, hogy a hookshot ki OTW volt értelme, mert megszakította volna a felfedezést, de ez nem igazán vonatkozik rá TOTK többé. Link képességei a leginkább töröttek valaha is voltak, így ha adunk neki még egy hasznos tárgyat a bejáráshoz, az nem igazán befolyásolja a játék nehézségét.
A kreativitás ösztönzésének koncepciójával összhangban a hookshot egy olyan tárgy lehetett, amelyet a játékosok összeolvadtak, hogy létrehozzanak, de nem volt állandó. Még ha hagynánk, hogy a játékosok olyan láncot lőjenek ki az íjból, amely összeköti és távoli objektumokhoz húzza a Linket, az ugyanilyen hatást váltott volna ki, miközben a játékosoknak azt a korlátozást is megadták volna, hogy mind a nyilakra, mind a láncelemre szükségük van a működéshez.
3 A Flippers még több szabadságot adna a játékosoknak
Első megjelenés: link a múlthoz

Flipperek | Királymérleg + csizma |

20 legjobb Nintendo franchise, rangsorolt
A Nintendo ismert név a játékok terén; minden korú játékos összegyűjthet és játszhat olyan hihetetlen játékokkal, mint a Pokémon vagy a Super Smash Bros.A Zelda-nak kissé viharos története volt a vízjárás koncepciójával. Egyes játékokban pl Korok Oracle , ez egy unalmas lárma lesz, ahogy a játékosok lassan átgázolnak a vízen. Más játékokban pl Majora maszkja , az úszás csodálatos élmény volt, amely ugyanolyan felszabadító érzés volt, mint halnak lenni az óceánban.
Ha TOTK A Fusing the Flippers segítségével a játékosok nagyobb mobilitásra tehetnek szert úszás közben, a játékosok csak remélhették, hogy tanulnak belőle. Majora maszkja hogyan tegyük olyan egyszerűvé és izgalmasabbá a használatát. A merülési funkció megadása valóban nyitna TOTK világa még inkább. A Zora's Domainben annyi lehetőség rejlett, hogy a játékosok felfedezhessék a tengeri világot Sidon mellett, de ez már csak víz a híd alatt.
2 Egy horgászbotnak már a BOTW-ban kellett lennie
Első megjelenés: Link's Awakening

Horgászbot | Egy bot + Octorok csáp vagy Lizalfos Tail |
Nincs semmi úttörő, ha horgászbotot adunk hozzá TOTK tenne. A horgászat azonban mindig is volt valami, amit a rajongók élveztek korábban Zelda játékok , valamint a halfogás és a főzés képessége TOTK enyhén szólva furcsának tűnik a horgász minijáték hiánya.
kap Sasuke új karot
Horgászbot beégetése TOTK rendkívül egyszerű lenne, mivel már rengeteg olyan anyag létezik, amely képes szimulálni. Valójában, ha a játékosok lehetőséget adnának különböző szörnyanyagok csaliként való egyesítésére, az érdekes mechanikát adna az alapvető horgászélményhez, és még szórakoztatóbbá tenné azt.
1 A könnyű nyilak a Link második legerősebb fegyvere a mesterkard után
Első megjelenés: Ocarina of Time
Világos nyilak | Light Dragon Scale + nyilak |
Tekintettel arra, hogy a Triforce-t nem említik név szerint TOTK , isteni erejét egy nyílba átitatva létrehozni a Fénynyilak nagy kérés lenne. Ennek ellenére a világos nyilak alapvető fontosságúak Zelda amit Link és Zelda hercegnő is többször használt hozd le Ganont .
Mivel Zelda hercegnő most a Fénysárkány, ésszerű lett volna, hogy Link a Fénysárkánytól származó anyagokat egy nyíllal olvasztja össze, hogy valódi fénynyilakat készítsen. Ez érdekes dinamikát adhatott volna a Draconified Ganon elleni végső boss-harchoz. Ha csak a könnyű nyilak sérthetik meg, a játékosoknak a Fénysárkány hátán kell futniuk, hogy olyan anyagokat találjanak, amelyeket meg kell gyújtani, hogy olyan fénynyilakat hozzanak létre, amelyek árthatnak neki.

Zelda legendája
Az 1986-ban indult The Legend of Zelda franchise Linket, Princess Zeldát és más hősöket követi a videojátékokban és más médiában.
- Készítette
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Első Film
- Zelda legendája
- Első tévéműsor
- Zelda legendája
- Videójátékok)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom