Dungeons and Dragons évtizedek óta a nerd kultúra nagy része, és számos kiadást, iterációt és evolúciót kapott. Jelenleg Ötödik kiadás a támogatott rendszer, bár a játékosok továbbra is szívesen futnak kampányokat régebbi verziókban, mint pl 3.5e vagy Fejlett Dungeons and Dragons .
Mint D&D elöregedett, trópusai állandóak maradtak. A gyakori karakterarchetípusoktól a klisé cselekménypontokig számos szempont újra és újra felbukkan D&D kampányok az évek során. Mégis, néhány trópust kedvelnek, és sok karakter archetípus kipróbált és igaz. A merengő warlockoktól a alattomos szélhámosokig sok ikonikus D&D archetípusok.
10 A kaotikus semleges szélhámos, aki mindenkitől lop

A kaotikus semleges az egyik kilenc D&D igazítások és a rajongók kedvence. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szórakozásból rossz döntéseket hozzanak, de anélkül, hogy gonosznak vagy ellenségesnek tűnnének a partira nézve. Ezenkívül a kaotikus módozatok tökéletes választást jelentenek a komikusabb, ostobabb vagy lazább szabályokat tartalmazó kampányokhoz. Így ez lehet az egyik legszórakoztatóbb összeállítás, különösen a tolvajló gazember számára.
Bár nem minden szélhámos tolvaj, gyakran a Stealthre és a Sleight of Handre összpontosítanak, ami egy csúszós lejtő. Az egyik legelterjedtebb szélhámos karaktertrófea a szélhámos, aki mindent ellop, a boltoktól a párttagokig.
sierra nevada torpedó extra ipa
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock

D&D él-lord osztályokban és karakterarchetípusokban nincs hiány. Gyakran a szélhámosok vagy a warlock osztályokba tartoznak, de a warlockok különösen érzékenyek erre, ha megkötik az Élőhalottak, Undying, Archfiend vagy Great Old One paktumokat (vagy warlock alosztályok in D&D ).
új belga tripple
A warlockok megkínzott lelkek, akiknek traumás vagy sötét dolgaik kellett lenniük a múltjukban ahhoz, hogy megköthessék egyezségüket. Ezen túlmenően, az ilyen egyezményeket megkötő warlockok talán el akarják titkolni túlvilági kapcsolataikat sötét természetük miatt. Az októl függetlenül a morgó warlock a D&D kapocs.
8 A részeg szerzetes vagy a harcművészet mestere

Jackie Chan elhozhatta a világot a Részeges mester filmet, és népszerűvé tette, de ez a média általános motívuma. Egy másik példa erre a trópusra a vándorló ronin, aki megáll a bárokban inni, és verekedésbe keveredik.
Ez az archetípus ikonikussá vált a sok szórakoztató helyzetnek köszönhetően, amelyet megkönnyíthet. Például a játékosok nagy örömet szerezhetnek, ha felfedik botladozó, szerény karakterüket, hogy erős harcos, egyszerűen elrejti képességeiket és képességeiket. Figyelembe véve a Részeg Mester útját A monknak sok nagyszerű multiclass kombója van D &D , ez egy szórakoztató építkezés.
7 A fájdalmasan jó paladin

Paladinok (az egyik D&D-k legerősebb harci osztályok ) eredetileg törvényes jószágnak számítottak, de ez a későbbi kiadásokban kiesett a népszerűségből. Mivel a paladinok a maguknak tett esküjükből vagy ígéreteikből nyerik hatalmukat, nem feltétlenül kell követniük egy istenséget. Továbbá szolgálhattak egy gonosz vagy semleges istent.
A paladin szabályok új fejleményei ellenére a játékosok még mindig nem tudnak betelni a törvényes jó paladinnal. A Dungeon Masters nem ideges emiatt, mert ez az összehangolás nagyobb valószínűséggel akadályozza meg a paladint, hogy a párt túl sok bajba kerüljön.
6 A hittérítő pap

A paladinokkal ellentétben a papok (az egyik D&D-k legjobb támogató osztályok ) erejüket istenségüktől kapják, nem pedig fogadalmukból. A klerikusok képességei inkább a karakter hitén múlnak, mint a tetteiken. Így a papok soha nem érezték magukat korlátozva a „törvényes jó” szabálya által. Ez a szabadság azonban sok lelkes ember számára utat nyitott.
Az egyik ikonikus, de hírhedt archetípus a pap, aki NPC-ket vagy akár más PC-ket akar átalakítani. Előfordulhat, hogy a napirendjüket kedves és nagylelkű eszközökkel hajtják végre, vagy erőszakosabb megközelítést alkalmaznak. Ettől függetlenül ez a karakter archetípus okkal hírhedt, bár tematikus gonosztevővé válik.
5 A megkínzott Aragorn által ihletett őr

Ki ne szeretne egy Aragorn-ihletésű karaktert játszani? Aragorn vagy Strider a híres gyűrűk Ura karakter, aki segített Frodónak eljuttatni a Mordorba vezető út nagy részét, és visszavette Gondort, amelynek ő volt a rég elveszett örököse. Az az osztály, amelyik leginkább ehhez az archetípushoz illik, a ranger, az egyik D&D-k legsokoldalúbb osztályok .
Sok játékos álmodik arról, hogy karakterük egy hatalmas vagy ősi királyság igazi örököse legyen. Ezenkívül az őrök a legjobbak abban, hogy útmutatók és felderítők legyenek, köszönhetően a természetorientált és nyomozói jártasságuknak. Az archetípus az Outlander és a száműzött herceg háttértörténeteinek legjobb részeit tartalmazza, és számos lehetőséget kínál a DM-ek számára.
régi angol nagy gravitáció
4 A Legolas által ihletett tündeíjász

gyűrűk Ura számára volt az egyik legnagyobb inspiráció D&D és a modern fantasy műfaj, és ennek eredményeként számos karakterarchetípust meríthetünk a sorozatból. Az Aragorn-stílusú ranger mellett ott van a Legolas-mintás íjász is, ami lehet íjász harcmodorú vadász, vagy más ranger (az egyik legjobb D&D hasznossági osztályok ).
Mindig szórakoztató elfeket játszani D&D mert nagyszerű statisztikával, hosszú élettartammal és ikonikus esztétikával rendelkeznek. Emiatt az akrobatikus manó íjjal és nyíllal csábító figura az építkezéshez.
3 Az esztelen barbár

Érdemes kidobni az intelligenciát, ha barbárt építünk, mert az erő és az alkat a legfontosabb statisztika az osztály számára, az ügyesség és a bölcsesség pedig mindenki számára fontos. Néhány játékos azonban problémás és néha tehetséges megközelítést alkalmaz ezeknek a karaktereknek a szerepjátékában.
egy ütő ember sub vagy dub
Az esztelen barbár ikonikus karakter archetípussá vált, de néha úgy érzi, mintha leütné. Rengeteg mód van arra, hogy olyan karaktereket játszhassunk, akiknek nincs magas intelligenciájú módosítója, anélkül, hogy ez nem megfelelő viccet csinálna belőle. Ezenkívül ez a jelenség szinte kizárólagosnak tűnik a barbárok számára. Ha a más osztályokba tartozó PC-k intelligenciapontszáma alacsony, akkor nem „bookokosak”, vagy nem tanultak tudományos témákban.
két A kacér bárd

A kacér bárd, aki mindent el akar csábítani, olyan ikonikus karaktertrópus lett, hogy még mindig mémeket produkál. Ezek a karakterek arról híresek, hogy ékesszólásukkal próbálják elbűvölni a sárkányokat, vagy ütnek minden NPC-t, amely egy 5 méteres körzetbe lép. Mivel a bárd az egyik D&D-k legnehezebb osztályok , jobb, ha nem kizárólag trükkök alapján választja ezt az osztályt.
Bár ezek a bárdok gyakoriak, nem mindig rosszak. Könnyűséget kölcsönöznek az egyébként nehéz játékoknak. Amíg a játékosok tapintattal közelítenek ehhez a trópushoz, és az asztalnál mindenki beleegyezik, ez egy olyan archetípus, amelyet sokan nem hajlandók maguk mögött hagyni.
1 A Murderhobo

A szó, hogy egy DM nem akarja hallani, a 'gyilkosság'. Ezek a karakterek válogatás nélkül gyilkolnak, és megpróbálnak mindent megküzdeni, ahelyett, hogy kreatív megoldást találnának. Gyakran összetűzésbe kerülnek a bulival, mivel a párt többi tagja nem akar belekeveredni a szándékos pusztításukba, és hamarabb elkerülné, hogy a városi hatóságokkal forró vízbe kerüljön.
miért visel batman köpenyt
Nem számít, hogy a játékos hogyan próbálja megpörgetni, túl sok olyan eset van, amikor tönkretesz egy kampányt azzal, hogy kisiklik, vagy feldühíti a többi játékost.