A versenyképes Pokémon A jelenet az eredeti Game Boy idők óta egyre árnyaltabbá vált, és a veszélyes mozgások koncepciója ebben a formátumban alapvető fontosságúvá vált. Legyen szó arról, hogy a játékosok behatolási veszélyeket állítanak fel, hogy meghatározzák a csata hangját, vagy mozdulatokat használnak azok megszüntetésére, a veszélyközpontú képességek közvetetten meghatározhatják a mérkőzést.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Ezek a lépések okozhatnak közvetlen sebzést, de lehet, hogy nem, de a debuffok és a közvetett fokozatos sebzések, amelyeket az ellenfeleknek okoznak, felbecsülhetetlen értékűek. A Stealth Rock talán a legnépszerűbb belépés-kockázati technika, míg a Rapid Spin sok versenytárs számára megfelelő kockázatszámláló. Pokémon csapatok.
10 Bírósági változás
Valószínűleg ez a leginkább alulhasznált veszélyszámláló, de a Court Change-nek megvannak a maga résfelhasználásai. A lépést a VIII. generációs játékokban vezették be Pokémon kard és Pajzs mint a Fire-Type indító Cinderace egyik jellegzetes technikája.
Normál típusú képesség, a Court Change felcseréli a színpadi veszélyek hatását – csakúgy, mint a „Screen” mozgásokat és egyéb debuffokat – a felhasználó oldaláról az ellenfél oldalára. Ezek néhány figyelemreméltó áldás, de a korlátok, hogy Cinderace mögé van zárva, aki védekezésben nem elég erős ahhoz, hogy túl sokáig bírja a csatát, a Court Change-t a hagyományosabb hazard-counter lépések mögé helyezi.
9 G-Max Steelsurge
A Nintendo Switch Pokémon volt minőségi szempontból vegyes volt, és az egyik kritika az volt, hogy a főcímek egyre nagyobb mértékben támaszkodnak a trükkös funkciókra. A Gigantamax erre való volt Kard és Pajzs , de az olyan mozdulatok, mint a G-Max Steelsurge, akkoriban komoly veszélyt jelentettek.
Egy Steel-Type lépés, a G-Max Steelsurge Copperajah Gigantamax formájának jellegzetes mozdulata, változó mértékű sebzést és tüskéket rak le ugyanabban a körben. Ez lényegében a Spikes egyik változata, azzal a sebzéssel, hogy az ellenféltől az acéltípussal szembeni gyengeségüktől függ. Azonban azzal, hogy bezárták Copperajah mögé, és egy kizárólagos trükk Kard és Pajzs , A G-Max Steelsurge hasznossága meglehetősen korlátozott.
aki erősebb, mint a végtelen kesztyűs thanos
8 G-Max Stonesurge
A belépési veszélyt jelentő Gigantamax-exkluzív mozdulatok közül a G-Max Stonesurge vitathatatlanul a legjobb technika. A név ellenére ez a támadás víz típusú, és másfajta veszélyt jelent. A G-Max Stonesurge a kettős víz/szikla típusú Drednaw jellegzetes lépése Gigantamax formájában, amely a támadástól függően sebződik, és ugyanabban a körben állítja be a Stealth Rockot.
A közvetlen sebzés és a Stealth Rocks kitámasztása egy kör feláldozása nélkül csábító javaslat, különösen azért, mert a kezdeti támadás vízi sebzést okoz, és maguk a veszélyek okoznak Rock sebzést. De mint a megfelelője, Drednaw mögé zárva, és egy funkció beragadt Kard és Pajzs korlátozott vonzerőt biztosít a G-Max Stonesurge számára.
7 Kőbalta
Pokémon legendák: Arceus a Nintendo Switch fő sorozatának fénypontja volt, és ezzel új fajok és lépések jelentek meg, mint például a Stone Axe. Ez a Rock-stílusú támadás tekintélyes sebzést okoz, és 2-4 körig szilánkokkal okoz az ellenfélnek, de a másodlagos hatás megváltozott. Pokémon Scarlet és Ibolya .
Amellett, hogy 65-ös alaperővel üt, Stone Axe most beállítja a Stealth Rockot ugyanabban a körben. A G-Max Stonesurge-hoz hasonlóan ez a Stone Axét is érdemes lépéssé teszi, ha mennyi mindent képes elérni egy körben. De a G-Max mozdulatokkal ellentétben továbbra is ésszerűen használható Skarlát és Ibolya mivel a Kleavort a Pokémon HOME-on keresztül lehet átvinni.
6 Vallásos
Ami a legszélesebb körben használt ellenveszélyes mozdulatokat illeti, a Defog sok Pokémon csapat számára megbízható lépés. A Flying-Type technikát ben vezették be a rajongók kedvence Generation IV Pokémon játékok mint egy univerzális ellenőrzés a színpadi veszélyek ellen.
A páramentesítő teher lehet a fő történet átjátszásában gyémánt , Gyöngyszem , és Platina , de ez a mozdulat jól elhárítja az összes veszélyt a felhasználó és a célpont oldalán. Hasonlóképpen debuffolja a célpontot azáltal, hogy egy fokozattal csökkenti az Evasion-t. A Defog bizonyos esetekben igazolhatja magát a Rapid Spin mellett, bár az ellenséggel szemben támasztott veszélyek eltávolítása és a sebzés elmaradása az utóbbi javára fordíthatja az érvet.
5 Ragadós web
Bár lehet, hogy ugyanolyan hasznosnak tekinthető, mint az olyan lépések, mint a Stealth Rock, a Sticky Web továbbra is életképes versenyképes. Ez a Bug-Type technika segíthet megváltoztatni a mérkőzés tempóját a felhasználó javára, attól függően, hogy az milyen hatással van a csapatára és az ellenfélre.
A Sticky Web nem okoz semmilyen kárt, inkább azt a Pokémonok debuffolására összpontosít minden alkalommal, amikor az ellenfél új földelt Pokémont cserél, a sebesség statisztikája egy fokozattal csökken. Ez hasznos a célpont támadó lendületének megfosztására, a Sticky Web egyik fő hátránya, hogy kevés faj képes megtanulni.
4 Tüskék
Az ellenfél HP-jének idővel lecsökkentésére használt veszélyes lépések kiváló taktika lehet, és a G-Max lépésekkel ellentétben a Spikes az egyik könnyebben elérhető lehetőség. A II. generáció napjaiban mutatták be Arany és Ezüst , ez a technika volt az egyik legkorábbi metajáték formálása.
A tüskék még a IX. generációban is kitartanak, a normál típusú mozdulatokkal ez a veszély fenyegeti a chipsebzést az ellentétes (földelt) Pokémonok ellen, amelyek bekapcsolnak. Ez segít elriasztani a taktikai visszavonulástól, és akár háromszor is egymásra rakható a nagyobb sebzés érdekében. A Stealth Rockhoz képest a Spikes azonban nem olyan sokoldalú, tekintve, hogy milyen kevés faj képes megtanulni.
3 Gyors pörgés
Sok hasznos Pokémon támadások hozzájárultak ahhoz, hogy a játékosok hogyan közelítsék meg a csatákat történet-átjátszások és versenyformátumok során. A Rapid Spin különösen az utóbbihoz járult hozzá, a veszélyek elhárításának egyik legfontosabb lépéseként.
A Normal-Type támadás örvendetes lökést kapott az elmúlt generációkban 50 BP-vel a 20 helyett, és most egy fokozattal növeli a felhasználó sebességét is. A legrelevánsabb azonban a veszély témájú lépéseknél az, hogy a Rapid Spin minden behatolási veszélyt elhárít a játékos pályaoldaláról. A Defogtól eltérően érintetlenül hagyja az ellenféllel szemben felállított veszélyeket, így a Rapid Spin előnyt jelent az előbbivel szemben.
2 Mérgező tüskék
A Toxic Spike-nek specifikusabb felhasználási esetei vannak a normál típusú változatukhoz képest, de biztos helyük van a védekező csapatok mozgásában. A IV. generációs játékokban a Spikes párjaként bevezetett Poison-Type lépésnek egyedülálló előnyei és hátrányai vannak.
igazságtalanság 2 hogyan él a zöld nyíl
A Toxic Spikes a normál verzióhoz hasonlóan működik, de ehelyett mérget okoz a földelt, nem méreg típusú Pokémonoknak, amelyek csatába kapcsolnak. Kétszeres egymásra halmozása az, ahol az igazi előnyök jelentkeznek, mivel 'csúnyán megmérgezi' az ellenzéket – ez egyenértékű a Toxic használatával. Ezen tulajdonságok alapján a Toxic Spikek kiválóan alkalmasak olyan csapatok „leállására”, amelyek elhúzódó lemorzsolódási csatákat szeretnének vívni.
1 Stealth Rock
A IV. generációba való bevezetése óta a Stealth Rock gyakorlatilag a veszélyes témájú mozdulatokat végrehajtani vágyó csapatok főszerepévé vált. Ez a Rock-Type technika végtelenül megbízhatónak bizonyult a metajátékban a széles körű elterjedtségétől kezdve a csatában kifejtett hosszú távú hatásaiig.
A Stealth Rock számtalan lebegő sziklát dob az ellenfél csapata köré, amelyek a bekapcsoláskor levágják a HP-jukat. Más belépési veszélyt jelentő mozdulatokkal ellentétben azonban ez a mozdulat károsíthatja a repülő vagy más módon lebegő Pokémonokat, és a sziklaalapú sebzése pusztító lehet a csapat számára. Olyan típusok, amelyek gyengék hozzá. A Stealth Rock különféle csapatkompozíciókba illeszkedik, köszönhetően annak, hogy milyen mély a fajok készlete, amely képes megtanulni.