Dungeons & Dragons: 15 legjobb és alulhasznált varázstárgy, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nem minden varázslat van benne Várbörtönök és Sárkányok egyenlőek, aminek nyilvánvalónak kell lennie, tekintve, hogy az elemeket ritkaságuk alapján rangsorolják. Ennek eredményeként a legendás tárgyak nagy figyelmet kapnak a kalandoroktól, akik nyáladzanak rajtuk, miközben figyelmen kívül hagyják a létező szerényebb varázslatokat.



Ez nagyon szégyen, mivel ezek közül az elemek közül néhány nagyon hasznos az alacsony szintű kalandorok számára, sőt alacsony szinten is játéktörő lehet (és még mindig hihetetlenül hasznos marad a magasabb szinteken). Ezen elemek egy része meglehetősen gyakori, de a legtöbb kalandor figyelmen kívül hagyja, míg mások ritkaságuk miatt játéktörőek. Noha néhány kifejezetten magasabb szintű játékosok számára készült, a legtöbbet bárki használhatja.



Frissítve január 26-án , 2021, Theo Kogod. Még soha nem volt jobb idő, hogy rajonghasson Várbörtönök és Sárkányok . A lista eredetileg történő közzététele óta több új könyv jelent meg, mint pl Icewind Dale: A fagylány zúza , Tasha Minden üstje , és Thérosz mitikus odüsszeiái , amelyek mind kibővítették a tudományt - és a rendelkezésre álló varázslatokat -, amelyeket a játékosok és a DM-k élvezhetnek. De az új anyagon túl is az emberek újra felfedezik néhány létező varázslat puszta örömét. Ennek a listának a bővítése remélhetőleg az embereket meg fogja érni Várbörtönök és Sárkányok sokkal varázslatosabb kampányok.

tizenötA nyomkövető lámpa

Ez a varázslat szinte azonos a hétköznapi csuklyás lámpával, de olyan csavarral, amely felbecsülhetetlen értékűvé teszi, különösen a börtönben - sőt valójában a legtöbb környezetben - mozgó alacsony szintű karakterek számára.

A Lantern of Tracking egy meghatározott típusú, meghatározott típusú lények nyomon követésére szolgál (lehetséges példákkal, beleértve az aberrációkat, a fey-t és az élőhalottakat). Ha egy ilyen lénytől 300 lábon belül van, a lámpa lángja zölden világít, segítve a játékosokat abban, hogy ilyen ellenségekre számítsanak és megfelelően felkészüljenek. Bár a lámpa nem adja meg a játékosoknak az ilyen lény konkrét irányát, lehetőséget ad nekik arra, hogy varázslatokat készítsenek és készségellenőrzéseket hajtsanak végre, hogy megbizonyosodjanak arról, készen állnak-e a harcra.



14Missile Snaring kesztyű

A Missile Snaring kesztyűje tökéletesen illeszkedik a viselő kezéhez. Amellett, hogy divatosak, lehetővé teszik, hogy az őket viselő karakter megvédje az ellenség fegyvereinek támadásait.

Ha célba vesszük, a játékos reakciójával csökkentheti a lövedék sérüléseit 1D10 + Dex módosítójukkal, lényegében félrecsúsztatva a számszeríj csavarjait és gerelyeit, így a fegyver csak egy ütést ad. Ha a sebzés nullára csökken, akkor a játékos a levegőből kifogja a lövedéket - hihetetlenül lenyűgöző az alacsony szintű játékosok számára.

13.A Nature's Mantle

Ez az elem innen: Tasha Minden üstje kifejezetten druidáknak vagy rangereknek szól, de az egyik legjobb elem, amelyet az ilyen karakterek alacsonyabb szinteken kaphatnak, és varázslási fókuszként működik.



Ez azonban annyira hasznos, hogy a köpeny folyamatosan változtatja a színét, és javítja az ember rejtőzködési képességét. Ha egy azt viselő karaktert eltakarják a szeme elől, bármilyen könnyedén, más emberek sem láthatják őket - még akkor sem, ha egyenesen rájuk néznek.

12.Lángnyelv

Ez a kard, függetlenül attól, hogy a játékos milyen verziót talál, hasznos. A D&D 5e-ben a kritikus dobások már nem duplázzák meg a sebzést, mint a játék korábbi kiadásaiban; ehelyett megduplázzák a dobható kockák számát. Ez azt jelenti, hogy egy játékos, aki a Lángnyelv nagyszabású változatát használja, funkcionálisan bónusz kritériumot kap minden egyes találatánál, mivel a Lángnyelv 2d6 extra tűzkárt okoz, függetlenül a penge méretétől.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 képregény karakter, hogy inspirálja a következő gonoszt

Ez a penge teszi fel a listát mert ritka fegyver, de olyan, amelyet valószínűleg alacsony szintű kalandorok találhatnak meg. Maga a fegyver alacsony szinten olyan hasznos a károkozáshoz, hogy meghaladja néhány magasabb szintű elemet, amelyet a játékos később megtalálhat.

tizenegyAzonnali erőd

Az Instant Fortress minden ellenséges területen élő fél számára rendkívül hasznos, és azt teszi, amit elvárhat: aktiválja, várjon néhány másodpercet, és BUMM! , azonnali erődítmény fakad. A probléma az, hogy ezt a dolgot nem feltétlenül használják megfelelően. Habár nagy erődítmény, jobb egy-egy lövéses gránátot.

Aktiválja ezt a dolgot, dobja el egy ellenség fölé, és ha megfelelő lesz az időzítés, a játékos 10d10 erősebzést okozhat, amikor ez megváltoztatja tömegét a levegőben és a célpontja tetejére száll. Ez a rögtönzött gránát a legnagyobb rakéta, amelyet egy párt hordozhat arzenáljában. Remélhetőleg a többi ellenség nem rakódik le az erődbe, miután leszáll.

10.Decanter of Endless Water

Nagyszerű hosszú túrákhoz olyan helyeken, ahol nem lesz víz. Ez a cikk puszta hasznossága miatt annyira értékes. Ezt nem kell hangolnia, és lényegében végtelen vizet képes előállítani, amennyiben a játékosoknak van ideje. A játékosoknak nincs szükségük végtelen időre a használatukhoz. Csak nekik kell a jobb időtartam, amelyet az határoz meg, hogy egy játékos mire akarja használni a vizet.

KAPCSOLÓDÓ: 10 profi tipp csak a gonosz párt kampányainak lebonyolításához a tömlöcökben és a sárkányokban

Amikor a dekantert leválasztják, kiáradhat egy patakban (kb. 1 gallon érték fordulatonként), egy szökőkútban (öt gallon / fordulónként) vagy egy gejzírben (30 literet termelve). Egy gejzír előállítása egy kobold-barlang torkolatánál eláraszthatja az alagutakat, és minden ellenségedet megfulladhat. Lehet, hogy csak egy kis időbe telik.

9.Íjászat karperecei

Ez az elem egyszerű módja annak, hogy alacsony szintű karaktert szerezzünk egy nagyon szükséges távolsági tűzerőhöz. A hosszú íj fantasztikus, és sokkal távolabbi célpontokat találhat el, mint más lőfegyverek, de kevés osztály rendelkezik hozzáértéssel. A karperecek +2-t adnak az íjakkal történő támadásoknak, és hosszú íjakkal jártasak.

Bár ez az elem kissé unalmasnak tűnhet, használatba vétele után hamar bebizonyítja értékét. Ez az elem funkcionálisan minden harcművészetből álló karaktert hihetetlenül eredményessé tesz a távolsági harcokban, még akkor is, ha korábban nem volt hozzáértésük.

8.Mozgathatatlan rúd

Sok játékos ezt megnézi és átfényezi, ami furcsa, mivel ez a játék egyik legsokoldalúbb eleme, amennyiben a játékosnak elegendő fantáziája van. Ezt a dolgot csak a DC30 szilárdsági ellenőrzésével lehet mozgatni, ha a helyére van rögzítve, és akár 8 tonnát is képes elviselni. A helyére való rögzítéshez csak egy gomb megnyomása szükséges.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 tipp egy gonosz karakter eljátszásához (jó összehangolt partiban)

Lehúzhatja az ajtókat az egyik oldalról, és megakadályozhatja, hogy kinyíljanak. Egy hozzáértő harcos használhatja az ogre csapásait időzített gombnyomásokkal. Töltsön eleget belőlük (nincs szükségük ráhangolódásra), és olyan szabadfogású létrát készítenek, amelyen egy játékos a végtelenségig felmászhat. Ha egy játékos be tud jutni egy nagyobb lény belsejébe, és aktiválhatja azt, akkor a lény nyelőcsövében van egy 8 tonnás mozdíthatatlan tárgy. Használata végtelen és hatékony, szinttől függetlenül.

7A repülőgépek amulettje

Ez az amulett lehetővé teszi a játékosok számára, hogy naponta végtelenül sokszor ugorjanak repülőgépeket. Bármely találkozás, amelyet a játékosok nem szeretnek, el tudnak menni. Egy lény csak akkor tudja követni őket, ha tudta, hogy a játékosok melyik gépre utaztak.

Ez a 'szabadulj meg minden helyzetből' kártya. Tökéletes azokra az esetekre is, amikor a karakterekre vadásznak, vagy ritka tárgyakat kell találniuk: csak ugrálnak a repülőgépeken, amíg el nem menekülnek, vagy amíg nem találnak egy varázslatos bazárt. Ez nagyon gyorsan megtöri a játékot, és egy DM-nek, aki ezt kiadja, néhány szabályt be kell vezetnie a használatára.

6.Repülő seprű

Nem lehet lebecsülni, mennyire fontos a repülési képesség. A harc felett repülve megszűnik a félelem, amelyet a varázslatok és más giccses karakterek rombolhatnak a közelharc által a csatatéren. A legtöbb alacsony szintű ellenség közelharci támadásokra támaszkodik, és mivel ez a varázslat nem ritka, nem szabad túl nehéz megtalálni (elméletben).

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 legerősebb legendás fegyver a tömlöcökben és a sárkányokban

Magasabb szinten a repülés több okból is fontossá válik, de alacsony szinten tartása játékot jelenthet, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a kastélyok, erdők, erdők és az összes tervezett találkozás felett szárnyaljon (még akkor is, ha ez lehetséges azt jelenti, hogy elhagyja az embert kalandozó buli mögött). Hacsak egy DM-nél nincsenek olyan esetek, amelyek megakadályoznák az ilyen shenanigans-okat, a repülő seprű radikálisan megváltoztathatja a játékot egy játékos számára.

5.Efreeti palack

Minden játékos akar egy Ring of Wishes-t, azt a hihetetlenül erős gyűrűt, amely bármit megtehet a Wish varázslat használatával. Ez a Kívánságok Gyűrűjének fiatalabb és érdekesebb unokatestvére, az Efreeti palack. Bent van egy nemes djinn, aki meg kívánja valósítani a szabadon bocsátását. Ezek a dolgok bárhol lehetnek; komolyan, bármelyik régi teáskanna vagy aranybarack elhelyezhet djinnt.

Lehetséges, hogy egy ravasz DM egy Efreeti palackot véletlenszerű helyre helyezett el, amelyet a játékosok valamikor meglátogattak. Ez a tétel egy alku-kuka kívánság, mivel a benne lévő efreeti nem mindig együttműködő, és ha egy játékos nem vigyáz, felfedezik, hogy a nyílt végű kívánságok úgy viselkednek, mint egy majom mancsa, nem kívánt mellékhatásokat keltve. Ez azonban olcsóbb és könnyebben megtalálható, mint a Wishes Ring.

4A víz alatti akció sisakja

Ez két varázstárgyat sodor össze egybe, kombinálva a vízi páncélt és a sötétlátású szemüveget. Minden sötétlátás nélküli lény számára a védőszemüvegek segítenek lépést tartani pártjuk tagjaival, akik rendelkeznek velük. Egyetlen játékos sem akar az lenni, akinek szüksége van fáklyára, főleg, hogy a fáklyák használhatatlanná válnak a víz alatt.

Ez az összes fent említett problémát azonnal megoldja. A játékos most lát sötétben, lélegezhet a víz alatt, és víz alatt normális sebességgel mozoghat. Ezek az együttes képességek teszik a Vízalatti Akció Helmét fantasztikus választássá az emberi kalandorok számára, akik abban szenvednek, hogy képtelenek megtenni azt, amit minden más osztály ingyen kap.

mi a rügy jég

3A Lordly Might botja

Ez a legendás mágiafegyver +3 buzogány, amely már elég nagy erővel kell számolni. De ezen a buzogányon lévő hat gomb sokkal hasznosabb, mint a közelharci bónuszok.

Az egyik gomb a fegyvert lángnyelvgé változtatja (a lista korábban leírta). A második és a harmadik gomb +3 csata vagy +3 lándzsává alakítja át. A negyedik gomb egy olyan magas mászópálcává alakítja, amennyire a játékosnak szüksége van (legfeljebb 50 láb), míg az ötödik egy ütős koszává. Az utolsó gomb nem változtatja meg az alakját, de az iránytű felé észak felé mutat, és tájékoztatja a wieldert, hogy a föld felett vagy alatt vannak. Végül az Úriasság botja megbéníthatja, megrémítheti vagy elszivárogtathatja az ellenségek életerőjét.

kettőBlackstaff

Az Elfelejtett Birodalmakban a Blackstaff éppúgy varázslat, mint egy személy. A Waterdeep City Archmage-ját Blackstaff-nak hívják, és a Blackstaff-toronyból működik, hadonászva ezzel a legendás varázstárgyval, amely egykor a város előző Archmage-jához, Khelben Arunsunhoz tartozott.

Ez a cikk csak magas szintű játékosok számára készült, és bárki, aki reménykedik a Blackstaff megszerzésében, nehezen tudja megszerezni azt a jelenlegi Archmage-ból, Vajra Safahr-tól. Úgy működik, mint a hatalom személyzete, de animálhatja a sétáló szobrokat, eloszlathatja a varázslatot, és csapdába ejtheti bárki lelkét. A személyzet emellett növeli varázslóinak varázslatát, sikeres közelharci támadással üríti ki az ellenség eltalált bűbájait, ráadásul a Blackstaff érző, és minden korábbi Archmage személyiségét csapdába ejti. Nyers erején túl ez a legendás tétel számtalan mesemondási lehetőséget kínál, amelyek szórakoztató szerepjátékot nyújtanak. Bemutatkozik a kampánykönyv 5e-jében Vízmély: Sárkányrablás alacsony szintű kalandorok számára a párt bármely arcán szereplője visszatérni akar a magasabb szintű személyzethez, ha sikerül kezelni.

1Varázspálca rakéta

Ez fontról fontra az egyik legjobb elem az egy célú sebzéshez, amelyet egy alacsony szintű párt megszerezhet, mivel minden felhasznált töltéshez 1d4 + 1 megmagyarázhatatlan varázslövedéket állít elő. A pálcának körülbelül hét töltése van, és naponta 1d6 + 1 töltetet képes regenerálni. Az igazi rúgás az, hogy töltést költhet egy varázsrakéta varázsszintjének növelésére, ami azt jelenti, hogy a személyzet egy 7-es szintű mágikus rakétát dobhat el egyetlen támadásként.

A fődöntő vagy nagy ellenség ellen 7d4 + 7 hordozhatatlan sebzés kirakása óriási és megéri a rá költött aranyat, ha a játékos vásárol.

KÖVETKEZŐ: 10 Anime nézni, ha Dungeons and Dragons vagy DM



Szerkesztő Választása


ÁTTEKINTÉS: A Dark Horse Comics Hellboy and the B.P.R.D.: 1957 – Fearful Symmetry #1

Képregények


ÁTTEKINTÉS: A Dark Horse Comics Hellboy and the B.P.R.D.: 1957 – Fearful Symmetry #1

A legújabb Hellboy oneshot India festői vidékére viszi a Big Redet, és a kalandot az őslakosok törzsi folklórjára alapozza.

Bővebben
Hősöm igazságossága 3: 5 hősök, akik megérdemlik, hogy részt vegyenek a játékban

Videójátékok


Hősöm igazságossága 3: 5 hősök, akik megérdemlik, hogy részt vegyenek a játékban

A vadonatúj My Hero's One Justice 2 folytatása valószínűnek tűnik, és számos karaktert tartalmazhat a korábbi bejegyzésekben.

Bővebben