A videojátékok választási lehetőségei egyszerűnek tűnhetnek, de mégis hihetetlenül fontosnak érzik magukat a játékosok számára, mint például a karakterük nevének kiválasztása vagy a kinézetük testreszabása az RPG-kben, és ez befolyásolhatja, hogy a játékosok mennyire kötődnek karakterükhöz és általában a játékhoz. Ezekben a játékokban a játékosok általában sokkal hatásosabb, nehezebb döntéseket hoznak, amelyek közül sok még jóval azután is ragad a játékosokhoz, hogy letették a játékot.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Sok ilyen választás magában foglalja egy bizonyos szereplő sorsának eldöntését, vagy két véglet közötti választást, ahol mindkét esetben súlyos, elkerülhetetlen következményekkel jár. Egyes választások nem az, aminek látszanak, és valójában nem okoznak kárt, de elhitetik a játékossal, hogy valami visszafordíthatatlant csinálnak, ami a megnövekedett feszültség emlékezetes pillanatához vezet, amit nehéz elfelejteni.
dogfish feje 90 perces császári ipa
10 Név kiválasztása karakterének

Egy játékkarakter név kiválasztása nem hangzik nehéz döntésnek, de gyakran megzavarja a játékosokat. Azok számára, akik nem csak saját nevüknek, becenévnek vagy becenévnek hívják karaktereiket, nehéz lehet a karakter megjelenéséhez, észlelt személyiségéhez és az őket körülvevő világhoz illő név kiválasztása.
Ez egy látszólag egyszerű választás, de sok játékos számára létfontosságú a karakter megfelelő elnevezése, hogy teljes mértékben kapcsolódhassanak a játék történetéhez és világához. Vannak, akik akkor is újrakezdik, ha elégedetlenek a választott névvel, vagy úgy gondolják, hogy a név nem illik karakterük személyiségéhez.
9 Mikor kell befejezni a karakter testreszabását

A játék elején az egyetlen választás, amely még fájdalmasabb, mint egy karakter elnevezése, az, hogy eldöntsük, hogyan szabjuk személyre. Egyes játékokban lehetőség nyílik a játékosok frizurájának, szemének vagy egyéb jellemzőinek megváltoztatására a későbbiekben, ami eltávolítja a döntésből fakadó stressz egy részét, mások azonban csak az öltözékek cseréjét teszik lehetővé, és minden más maradandó.
Mindkét esetben a játékosok órákat tölthetnek azzal, hogy személyre szabják karaktereiket, és minden egyes részletet tökéletesítenek, amihez csak hozzájárul, hogy manapság mennyire összetettek és elmélyültek a karakteralkotók. Ez még azokra a játékokra is igaz, ahol a játékosok idejük nagy részét első személyben töltik, és nem látják a legtöbb részletet, amit karakterükbe fektettek.
8 Hogy segítsek-e Kennynek
The Walking Dead Game, 1. évad, 2. rész

Telltale A Walking Dead játék minden fordulóban nehéz döntéseket hoz a játékosok elé, és az első évad teszi ezt a legjobban miközben úgy érzi, hogy a játékosok cselekedeteinek valódi súlya és következményei vannak. Az első évad második epizódjában Larry szívrohamot kap, és feltehetően meghalt, miközben a játékos, Kenny, Clementine és Lily vele együtt egy fagyasztóba zárva vannak.
Larry harci veterán, és az ötlet, hogy meg kell fordulnia, amíg be vannak zárva vele, elég ahhoz, hogy Kenny eldöntse, véget vet a dolgoknak, mielőtt azok elkezdődnének. Lily meg van győződve arról, hogy az apja életben van, és megpróbálja újraéleszteni, miközben Kenny megragad egy jégtömböt, és a játékosok eldöntik, hogy segítsenek-e Kennynek vagy támogatják Lilyt.
7 Akár felrobbantjuk Megatont
Fallout 3

A korai Kiesik A játékokat a sok morálisan megkérdőjelezhető, nehéz döntés miatt szeretik a játékosok a játék során. Az első lakott terület játékosai találkoznak Fallout 3 Megaton, egy kis város, amely csak fennmaradt - és potenciálisan megsemmisül — az aktiválatlan bomba a felszíne alatt ácsorog.
A játékosok döntenek arról, hogy felrobbantják-e ezt a bombát, és erkölcsileg a legtöbb a Megaton mindennapi, szorgalmas emberei mellett állna. Azonban, Fallout 3 bőségesen megjutalmazza a játékosokat, hogy átvészelték a pusztítást, kezdve a gazdag emberektől, akik megbízták őket, hogy pusztítsák el, mert bántóak voltak.
6 A fa szelleme vagy a gyerekek
A Witcher 3

Az egyik legjobb része A Witcher 3 a történetmesélés és a játékosok Geraltként meghozott döntései. Egy nehéz döntés az, hogy elengedjük-e a gonosz faszellemet, vagy elpusztítjuk, és mindkét eredménynek vannak pozitív és negatív oldalai is. A Fa azt is közli Geralttal, hogy a kiadása megmenti a hozzá kapcsolódó gyerekeket.
Nem lehet megmondani, hogy a fa igaz-e vagy sem, ezért ez nehéz választás. Ha a játékosok elengedik a Fa szellemét, a gyerekek élnek, de Anna, Baron és a rokon falu mind meghal. Ha azonban a Fát megölik, a falu lakói, Anna és báró élnek, miközben az összes gyereket feláldozzák helyette.
5 A Gethek sorsának eldöntése
Mass Effect 2
A Tömeghatás sorozat tele van nehéz döntésekkel, amelyek mindkettő elgondolkodtatja a játékosokat és nagy hatással van a játék világára. Minden játékban az egyik leghatásosabb Mass Effect 2, ahol a játékosok eldöntik, hogy átírják vagy elpusztítják a Geth eretnekeket.
Ez a választás befolyásolja, hogy a játékos több Geth vagy Quarian támogatását élvezi-e a játék végén Mass Effect 2, de komoly erkölcsi nehézséget is figyelembe kell venni. Elpusztításuk erőszakosabb, de végül több kvari életet ment meg, miközben a Geth átírása úgy, hogy mindenki éljen, mert egy szabadságtalan hive-elme kegyetlennek érzi magát, miközben a békésebb megoldás.
4 Arcadia Bay vagy Chloe megmentése
Az élet furcsa

Az élet furcsa sok okból vált népszerűvé, beleértve a hatásos választásokat is élnek-e vagy halnak-e a főszereplők. Végén a Furcsa az élet, a játékos azonban egyértelmű, szívszorító választási lehetőséget kap. Miután öt teljes epizódot töltött Chloe minden áron történő védelmével, halálának megakadályozásával, vagy többszöri visszatekeréssel, Maxnek el kell döntenie, hogy Chloét vagy az egész Arcadia-öblöt menti meg.
Hihetetlenül nehéz választás a hozzá legközelebb álló személy és mindenki más között a szülővárosában, és egyik választásnak sincs könnyű következménye. Ha Max Chloét választja, a tornádó elpusztítja az öblöt, és rajtuk kívül nincs túlélő. Ha Max az Arcadia Bayt választja, részt vesz Chloe temetésén egy szívszorító jelenetben. Az élet furcsa kreditek roll.
3 Lődd le vagy Lődd le
Spec Ops: The Line

A történetvezérelt háborús játékok rajongóinak Spec Ops: The Line megdöbbentő történetet kínál összesen négy befejezéssel, a játék végső döntésének három különböző módjával. A játékosok választhatnak hogy lelőjék magukat vagy Konrádot, és érthetően Spec Ops akkor ér véget, ha a játékos úgy dönt, hogy lelövi magát.
Ha azonban a játékos lelövi Konrádot, két másik mód is van Spec Ops: The Line véget érhet. Az első az, hogy lelövi Konrádot, de feladják fegyverüket, amikor a fegyveres erők követik őket, és ezzel véget is ér a játék. Ha ehelyett Konrádot és a fegyveres erőket is lelövik, egy extra játékszakasz nyílik meg.
2 Kímélni vagy nem kímélni Lord Shimurát
Tsusima szelleme

Ghost of Tsushima's A vége hihetetlenül fájdalmas, mert sem Jin, sem Shimura nem akar harcolni egymással, de nincs más választásuk. A játékosnak lehetősége van megkímélni nagybátyja életét, vagy megölni, miután megnyerte a párbajt. Erkölcsileg a játékosok úgy érezhetik, kénytelenek megkímélni Shimura életét.
Ez valójában egy rossz véghez vezet, ahol a játékosok teljes mértékben a Szellemré válnak, miután figyelmen kívül hagyták nagybátyja könyörgését, és nem hajlandóak követni a hagyományait, ahol Jint örökké üldözik, de túl messzire ment, hogy gondoskodjanak róla. A másik, tiszteletreméltó lehetőség, hogy a játékosok feláldozzák nagybátyjukat, és továbblépnek régi életükből, miután megbékéltek a halálával.
a vadállat grand cru ale
1 Akár megmérgezi magát
Heves eső
44. fejezetében Erős eső, a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy igyanak-e egy üveg méregből. Ethan minden következmény nélkül távozhat, de nem kerül közelebb ahhoz, hogy megtudja Shaun helyét. Ha megissza a mérget, csak egy órája lesz élni, de részleges adatokat kap Shaun tartózkodási helyéről.
Ez a játékosok életének hazárdjátéka az információkért cserébe, és vajon jobb-e feladni saját idejét Shaun gyorsabb megtalálására, mint megtagadni a segítséget, és esetleg elszalasztani a lehetőséget. Erősen sejthető, hogy az üveg valójában nem volt méreg, így a játékosok biztonságban vannak még akkor is, ha megisszák, de a feszültség, mielőtt ezt megtudnák, valódi.