A 10 legjobb interaktív narratív játék

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ahogy a játékipar egyre inkább a narratíva-központúvá válik, a játékosok özönlenek a történettel teli AAA játékok felé, mint pl. Az utolsó közülünk . Ezek a játékok gazdagítóak és magával ragadóak, lenyűgöző karakterekkel, cselekménypontokkal és témákkal. Azoknak a játékosoknak, akik tovább szeretnék áthidalni az irodalom és a játék közötti szakadékot, interaktív narratív játékok, mint a Az élet furcsa sorozatok egyedülálló módot kínálnak a tartalmas és észbontó történetek átélésére.



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Ezek az interaktív narratívák gyalogos szimulátorokat, első személyű perspektíva-feltáró játékokat, játszható interaktív narratív élményeket (PINE) és még történetalapú kooperatív játékokat is tartalmaznak. Egyetlen téma sem korlátozódik, és a narratív játékok változatos művészeti stílusai és megközelítései valóban emlékezetes élményeket eredményeznek.



1 Mi maradt Edith Finchből

  Képernyőkép a What Remains of Edith Finch-ből

Ez a rövid, első személyű perspektíva-feltáró játék egyet jelent a narratív játékrésszel. Mi maradt Edith Finchből a műfajtól elvárhatónak megfelelően gépiesen egyszerű. A játékosok egy tinédzser lányt követnek végig régi családi házán, amint a veszteségek és a generációk történetében navigál. A játékosok a környezetben szétszórt tárgyakkal interakcióba lépve önálló matricákat tekinthetnek meg, amelyek felfedik a lány rokonainak titkát.

A környezet benne Mi maradt Edith Finchből hátborzongató, és a misztikusan hátborzongató témák életre kelnek az általános művészeti stíluson és a zsigeri visszaemlékezéseken keresztül. Minden matrica, amellyel a játékosok találkoznak, eltérő vizuális stílussal rendelkezik, amely magában foglalja az érintett családtag életét és halálát. Ezek a perspektíva- és művészi váltások segítenek enyhíteni a játék tematikai nehézségeit, így a játékosok értékelni tudják az élmény bonyolultságát.



2 A Stanley-példabeszéd

  Stanley az íróasztalánál ül a Stanley-példázatban

A Stanley-példabeszéd egy remekmű a kísérletezésben. A narratív szabadság illúziója a narratív játékokban és a szélesebb körben elágazó fikcióban olyan megkerülhetetlen tényező, amely alááshatja a játékosok belemerülését. A meta-narratívát tartalmazza A Stanley-példabeszéd a nyelv korlátait állítja, és a „végtelen” választások illúzióját gúnyolja, arra ösztönözve a játékosokat, hogy figyelmen kívül hagyják a játék tervezett menetét.

A szürreális felfedezés A Stanley-példabeszéd egy mindentudó narrátoron keresztül horgonyoz le, aki gunyoros beállítottságú. A játszható karakter, Stanley meg tudja figyelni a narrátor utasításait, miközben üres irodaházában navigál, vagy saját útját keresi. A játékos döntéseinek nem várt következményei vannak, amelyek a teljesen bizarrtól a komikusan felkavaróig terjednek. Végül, A Stanley-példabeszéd a választásokról szól, de többet mond az ilyen választási lehetőségek hiányáról.

furcsa jellegű sör



3 Furcsa az élet

  Max és Chloe együtt állnak a Life is Strange játékban.

A Az élet furcsa sorozat több epizódszerű grafikus kalandjátékból áll, beleértve a fővonalas játékokat és a kiegészítő játékokat. A franchise népszerűsége a válassz saját kaland stílusában rejlik, amely megköveteli a játékosoktól, hogy olyan döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják a narratívát, amint az már a kezdetektől világossá vált. Az első Az élet furcsa A játék 2015-ben jelent meg, és Max Caulfield történetét követi, aki felfedezi, hogy képes visszatekerni az időt.

Amíg a Furcsa az élet a játékokat kritizálták az időnként szlenggel átszőtt párbeszédek és a rossz minőségű szájszinkronizálás miatt, érzelmi rezonanciával és érdekfeszítő történettel rendelkeznek. A hétköznapi, de tematikailag nehéz helyzetek összemosása a természetfelettivel, Az élet furcsa közkedvelt a tabutémák és a rokon kapcsolatok bemutatása miatt.

4 Telltale The Walking Dead

  A Telltale Games legtöbb karakterének felállása' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Egy másik népszerű grafikus kalandsorozat a Telltale's A Walking Dead játékok. A Robert Kirkman rendkívül népszerű képregényein és az ebből következő tévésorozaton alapuló Telltale sorozat öt epizódos kiegészítést és egy DLC-t tartalmaz. Némileg emlékeztet Az utolsó közülünk , ezek a narratív játékok Lee Everett karakterével kezdődnek a zombiapokalipszis kezdetekor. Lee egy fiatal lány, Clementine gyámja lesz, a játékos pedig követi a történetüket.

A Walking Dead játéksorozat a karakterekkel való interakciót és az erős történetmesélést helyezi előtérbe a bonyolult felfedezésekkel és rejtvényekkel szemben. Robert Kirkman rajongói imádni fogják a sokrétű történetet és néhány képregény szereplőjének megjelenését.

5 Egy kiút

  Vincent Moretti és Leo Caruso az A Way Out címlapján

Ugyanabból a stúdióból, amelyik a híres kooperatív játékot készítette Kettőn áll a vásár , A Hazelight történetközpontú Egy kiút fenomenális módja annak, hogy egy másikkal vagy baráttal töltsön el egy napot. A narratív kooperáció megközelíthető bizonyos kihívásokkal, és nem igényel nagy időigényt.

Az ugrástól kezdve a történet Egy kiút izgalmas, a karakterek pedig összetettek, de hihetőek. A szóban forgó főszereplők Vincent és Leo, két fogoly, akiknek viselkedése és motivációja nagyon eltérő. A játékosoknak együtt kell működniük a börtönből való szökésben és az ebből fakadó személyes és helyzeti felfordulásban. Visszatekintésekkel, minijátékokkal, valamint a bosszú és bizalom kemény témáival ez a többszereplős narratív játék pörgős és intenzív.

6 Éjszaka az erdőben

  Mae a városlakókkal beszélget az Éjszaka az erdőben című filmben

Hátul fátyolos Éjszaka az erdőben Scott Benson dizájner sajátos rajzfilmstílusa és színes karakterei még színesebb párbeszédekkel egy mese a kecses és bizonytalan felemelkedésről a felnőttkorba, a mentális betegségekről, valamint a gazdasági stagnálásról és bizonytalanságról. A történet-alapú felfedezőjáték a kisváros Possum Springsben játszódik, amikor a jó szándékú Mae hazatér, miután abbahagyta az egyetemet.

Éjszaka az erdőben' A lenyűgöző karakterek mókás és jól kidolgozott karakterek, meglepő sokdimenziós lendülettel viszik előre a történetet. A játék élénk művészeti stílusa, minijátékai és sok komikus oldal segít kiegyensúlyozni a fájdalmas, de mégis rokonszenves szorongást és a nagyobb társadalmi kommentárokat. A nagykorúság Éjszaka az erdőben megtestesíti a médium azon képességét, hogy árnyalt és összehasonlítható történeteket készítsen, még a dobozon kívüli körülmények között is.

7 Firewatch

  Az őrtorony a Firewatch játékban.

Firewatch egy vizuálisan magával ragadó első személyű gyalogos szimulátor a rejtély műfajában. Játékosok ugorj bele Henry történetébe és figyelje felügyelőjével, Delilával való kapcsolatát az elbeszélés során. A páros walkie-talkie-kon keresztül beszél, és Henry párbeszédei befolyásolják a történet előrehaladását.

A Campo Santo indie játék díszlete gyönyörű, élénk, de gyakran monokróm színekkel és egyedi tereptárgyakkal. Miközben Henry erdőtűz-figyelőként teljesíti a feladatait, időnként nehézkesnek tűnik a tájékozódás. Azonban, Firewatch A sajátos művészeti stílus és a mögöttes feszültség, amely a cselekményt előreviszi, emlékezetes élményt nyújt.

8 Ethan Carter eltűnése

  Képernyőkép a The Vanishing of Ethan Carter játékból

Körülbelül öt óra játékidő után Ethan Carter eltűnése mindenképpen megér egy végigjátszást minden narratív játékrajongó számára. A játék már az elején bejelenti, hogy ez egy 'elbeszélő élmény, amely nem tartja [a játékos] kezét'. Ez az állítás a játékos kezébe helyezi a történet pályáját.

A kísérteties vidéki wisconsini környezet megelevenedik, ahogy a játékos egy nyomozót követ, aki felfedi az eltűnt Ethan Carter rejtélyét. A nyitott beállítás fokozza a töredezett rejtélyt. Rengeteg rejtett történettel, fordulattal, rejtvényekkel és még paranormális képességekkel is, Ethan Carter eltűnése még sokáig elhúzódik a vége után.

9 Mielőtt elfelejtem

  mielőtt elfelejtem a képernyőképet egy halványuló nappaliról

A demencia és az emlékezetvesztés ábrázolása az irodalomban gyakran kudarcot vall a dehumanizáló narratív trópusok miatt. Interaktívabb médiumként a videojátékok felforgathatják ezeket a trópusokat az aktív részvétel és a történetben való nagyobb elmélyülés révén. Az indie játék Mielőtt elfelejtem by 3-Fold Games szakszerűen megzavarja a káros trópusokat, mivel a játszható karakter identitása a legfontosabb a narratív élmény során.

A BAFTA-jelöltben Mielőtt elfelejtem , a játékosok Sunita londoni otthonába navigálnak. A házat a tapasztalt kozmológus nem ismeri fel, és a játékosoknak kapcsolatba kell lépniük a folyamatosan változó környezetben lévő tárgyakkal, hogy többet megtudjanak Sunita történetéről. Ezen interakciók és az ebből fakadó háttértörténetek révén a játékosok a zavarodottság és a tisztaság pillanatai közé szorulnak.

10 Firenze

  Florence Yeoh és Krish a Florence narratív játékban

Firenze egy rövid narratív élmény az egyszerűséggel a lényegében. Ha a játékosok egy kidolgozott játékra számítanak kísérleti történetmeséléssel, csalódni fognak. Helyette, Firenze egy audiovizuális történet, amely megidézi a kapcsolatokat kísérő melankóliát és szépséget. A furcsa, 2D stílust merész színezés egészíti ki, amely ingadozik a történet hangvételével.

A szűkszavú, kevesebb mint egyórás játék során Firenzé zenei kiegészítések segítenek átadni a kontrasztos szomorú és reményteli hangokat. Javasoljuk, hogy fejhallgatóval játsszon, hogy a játékosok hallhassák a különféle hangszerek finomságait. A legegyszerűbb értelemben vett játék, ez egy fantasztikus alternatíva a hosszadalmas gyalogos szimulátorokhoz.



Szerkesztő Választása


Hogyan lép fel Ahsoka Notija más aranyos Star Wars-lényekkel szemben

tévé


Hogyan lép fel Ahsoka Notija más aranyos Star Wars-lényekkel szemben

Egyes rajongók Ahsoka's Noti-t az eddigi legaranyosabb Star Wars-lényként dicsérték. De erős a versenyük, különösen a szeretett ewokok részéről.

Bővebben
Tekken: Devil Jin a leginkább alulértékelt harci játék karaktere

Videójátékok


Tekken: Devil Jin a leginkább alulértékelt harci játék karaktere

A Tekken ördög Jinje a harci játékok legkevésbé alulértékelt szereplője.

Bővebben