10 legrosszabb videojáték a legjobb címekkel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Igazságtalan és helytelen ítélkezni videójátékok pusztán a címük alapján, de bizonyos esetekben a cím az összes, amit a játék kínál. Egyes játékok annyira rosszak és kiábrándítóak, hogy a fülbemászó vagy egyedi címük az egyetlen, ami igazán jó. Néhányan még azt is vitatják, hogy ezek a rossz játékok nem érdemlik meg a címüket.





Noha ezek a címek semmihez hasonló interaktív élményt ígértek, a fakó vagy akár kifejezetten szörnyű játékok, amelyekhez csatolták őket, könyörögtek, hogy eltérjenek egymástól. Ha ezeket a címeket jobb játékokhoz használták volna fel, mint amit valójában kaptak, a nevük nem jelentené a kudarcot vagy a rossz emlékeket és a gyalázatot, amit néhány játékos inkább elfelejtene.

10 Aliens: Colonial Marines elmaradt címe hírnevétől és céljaitól

  Egy Xenomorf támad az idegenek gyarmati tengerészgyalogságában

Annak ellenére, hogy csak azért létezik, hogy megalázzák Idegenek , a gyarmati tengerészgyalogosok lettek egyesek a Idegen franchise leghíresebb karakterei és számtalan spin-off sztárja. Még ezt a kontextust figyelmen kívül hagyva is vonzó a Colonial Marines játék ötlete, és Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság késznek tűnt kielégíteni ezt az adrenalintól fűtött vágyat.

Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság A cím nemcsak a népszerű katonai egységet idézte, hanem vissza is idézte Idegenek , amit sokan a valaha készült egyik legjobb folytatásnak tartanak. Olyan kiábrándító, mint a legtöbb Idegen spin-offok már vannak, Gyarmati tengerészgyalogság annyira hihetetlenül rossz és törött volt, hogy mind a tengerészgyalogosokon, mind a szülősorozatukon maradandó folttá vált.



9 Sztálin vs. A marslakók címe az egyetlen figyelemre méltó érték

  Sztálin szivárványos támadást indít a Sztálin vs marslakók című filmben

Ezek a napok, Sztálin kontra marslakók alig került szóba a „rossz, jók” játékokról szóló listákon kívül. Maga a játék rossz valós idejű stratégia címe és gyakran emlegetik műfaja minden idők legrosszabb bejegyzéseként. Valójában, Sztálin kontra marslakók A furcsa, de tagadhatatlanul szemet gyönyörködtető cím szó szerint az egyetlen jó dolog benne.

Sztálin kontra marslakók azzal a szándékkal készült, hogy megragadja a Z-fokozatú sci-fi cellulóz zökkenőmentes vonzerejét, és becsületére legyen mondva, valamennyire sikerült is. Mint a filmek, amelyek ihlették, Sztálin kontra marslakók pénzügyi kudarc volt, amely azóta elveszett, miután kikerült a boltokból, és csak halványan emlékeznek rá azok, akik szeretik a rossz szórakozást.

régi milwaukee sörfőzde

8 Ride To Hell: Retribution Deserved A Better & Trashier Game

  Jake megtámadja ellenfelét a Ride to Hell Retributionban

Ride to Hell: Megtorlás nem az első játék, amelyet a '70-es évek grindhouse filmjei ihlettek, és nem is az utolsó. Bár ezek a játékok nem mindenkinek valók, mégis a játék egyik kisebb, mégis egyedi rést képviselik. Ha Utazz a pokolba nem volt az egyik legrosszabb játék, amit valaha készítettek, a címe mindent magába foglalhatott volna, ami szórakoztató alműfajjal kapcsolatban.



A kellően rossz címen kívül, Utazz a pokolba egy ritka, egyszerű játék volt a legjobb motoros bandákról, nem úgy, mint Grant Theft Auto IV bővítése Az elveszettek és az elkárhozottak . A jobb fejlesztők kezében, Utazz a pokolba A cím tökéletes leírása lehetett volna a szemetes szórakozásnak, nem pedig a játékosok kedvenc boxzsákjának.

7 A sorrend: 1886-ot kellett volna használni egy jobb alternatív történelem játékhoz

  A lovagokat megtámadják az 1886-os Rendben

Olyan cím, mint Rendelés: 1886 Lehet, hogy nem teszi világossá a játék előfeltevését, miszerint egy steampunk Knights of the Round Table titkos háborút vív a természetfeletti ellen egy alternatív viktoriánus Angliában, de tökéletesen baljóslatú és érdekfeszítő volt. Volt A megrendelés Több volt, mint egy megdicsőült PlayStation 4 demótárcsa, a címe nem lenne olyan utálatos, mint most.

A legrosszabb A megrendelés nem az üres története és az ihletetlen játékmenet, hanem az elpazarolt potenciál. Ha A megrendelés Valójában egy jó játék volt, ami megihlette a rajongótábort, nem lenne nehéz elképzelni, hogy saját franchise lesz, ahol minden folytatás évszámot cserél a címében. Ehelyett minden A megrendelés volt néhány szép lámpa effektus.

6 A Back 4 Blood nem volt méltó a Left 4 Dead örökségéhez

  A túlélők egy Reekerrel harcolnak a Back 4 Bloodban

Tekintettel arra, hogy a Valve nem érdekli a tényleges játékfejlesztést, a legtöbb, ha nem az összes ikonikus franchise éveken át tétlenségben sínylődött. Az egyik ilyen sorozat volt az úttörő kooperatív zombilövő 4 halott maradt , amelyet a Turtle Rock Studios fejlesztett ki. Ahelyett, hogy a Valve jóváhagyására várna, a Turtle Rock előrement, és megtette a magáét 4 halott maradt ban ben Vissza 4 Vér .

Habár Vissza 4 Vér korántsem volt szörnyű, nem tudott vagy nem akart elmenekülni 4 halott maradt árnyéka. Nem segített a dolgokon, hogy hogyan Vissza 4 Vér bátorította az összehasonlításokat 4 halott maradt egyébként tökéletes címével. Emiatt és az inspirálatlan játékmenet miatt, Vissza 4 Vér a legkidolgozottabb és legélettelenebbként örökítette meg magát 4 halott maradt klón még.

5 A No Man's Sky többet ígért, mint amennyit valójában adni tudott

  A felfedező egy új bolygóra száll a No Mans Sky-ban

Játékként és történetként No Man's Sky a végtelen felfedezés és csoda gondolatára épült. A játékosoknak egy folyamatosan változó galaktikus homokozót ígértek, ahol nincs két egyforma átjátszás, és a címe tökéletesen összefoglalta a következő eposzt. Sajnálatos módon, No Man's Sky bolygó méretű csalódás volt.

No Man's Sky 2016-ban olyan befejezetlen állapotban adták ki, hogy hamis reklámozással vádolták, és csak 2022-ben készült el megkésett frissítésekkel. Annak ellenére, hogy a hozzáadott és visszaállított tartalom kis mértékben javította az alapjátékot, No Man's Sky A nagyszerű címet örökre elrontották, és most cinikus csengéssel jár.

4 A túl emberiség rossz szolgálatot tett az emberiség lehetőségeinek

  Baldur harcol az istenekkel a Back 4 Bloodban

Ban ben Túl emberi , az emberiség háborút viselt a skandináv istenek ellen, akik jelen esetben ősi kibernetikailag feljavított idegenek. Az emberiség bajnoka, Baldur az egyik ilyen istenség, de fizikailag és érzelmileg inkább ember, mint isten. Tekintettel Baldur feltételezett gyengeségére, egy olyan cím, mint a „Túl emberi” nem csak tematikailag volt találó, de erőt is adott.

Ahelyett, hogy a tökéletes játékerő-fantázia lenne, Túl emberi egy túl ambiciózus trilógia-indító volt, amely soha nem jutott túl az első részen. Túl emberi A valaha készült egyik legrosszabb Xbox 360 exkluzív terméknek tartották, és bírósági végzés alapján még a létezését is betiltották. Röviden, Túl emberi a címét egy legendásan rossz játékra pazarolták el.

3 A Himnusz megrendíthetetlen címe megérdemelt egy játékeposzt

  Egy szabadúszó harcol egy óriással a Himnuszban

Következtetés után zászlóshajó-trilógiájuk, Tömeghatás A BioWare a következő interaktív galaktikus eposznak ígérkezett. Himnusz nem csak úgy feldobták Tömeghatás szellemi utódja, hanem a játék következő lépése is. Legyen szó a következő generációs grafikáról vagy játékmenetről, Himnusz címe a játék jövője iránti gyülekező kiáltásnak ígérkezett.

Helyette, Himnusz annyira fakó és üres lövöldözős volt, hogy alig hagyott nyomot, amikor 2019-ben elindult. Mindössze két évvel később a BioWare minden fejlesztést leállított, hogy más projektekre összpontosítson. Az olyan cím, mint a „Himnusz”, erőre és büszkeségre kell, hogy utaljon, de ehelyett a Triple-A élő szolgáltatási modell legművészetetlenebb és legcinikusabb vonásait képviseli.

két A Daikatana egyedülálló címe többet érdemelt volna, mint egy nevetséges anyag

  Hiro egy mech ellen harcol Daikatanában

Sok viccet csináltak már annak rovására A személyzetem 's cím, de vitathatatlanul ez a legjobb tulajdonsága. A személyzetem nem ez volt az első játék, aminek egyetlen éles szó is volt a címre. Ha Daiktana mindent teljesített, amit John Romero rendező ígért, egyedi címe a játék fénykorának szinonimája lenne. VÉGZET van.

miért hagyta el Nina Dobrev a 6. évad vámpírnaplóit?

Helyette, A személyzetem üres ígéreteket és túlkompenzációt testesített meg. A személyzetem közepes volt, de évekkel az eredeti megjelenési dátumok hiánya és Romero nevetségesen agresszív reklámkampánya után jelent meg. Emiatt, A személyzetem 's nevét ütési vonalra redukálták, ahelyett, hogy a badass játék megtestesülése lett volna, aminek lennie kellett volna.

1 Duke Nukem Forever nem tudott megfelelni a cím grandiózusságának

  Duke a Duke Nukem Forever zászlója mellett áll

Nem sokkal azután, hogy 1996-ban bejelentették, Duke Nukem örökké pontosan úgy hangzott, mint az a fajta pimasz és magabiztos cím, mint amilyen Duke Nukem következő kiruccanása lesz. De ahogy a fejlődés évekig húzódott, Duke Nukem Forever az elvárások és az ígéretek olyan csillagászati ​​fokot kaptak, hogy a címe csak halhatatlanságot vagy kudarcot jelenthetett.

A mai napig köztudottan, Duke Nukem örökké olyan hatalmas csalódás volt, hogy mindez megölte az egykori legendás lövöldözőt. Akár azt is mondhatnánk, hogy a legjobb dolog Duke Nukem örökké ez volt a címe, nem csak azért, mert klasszul hangzott, hanem azért is, mert a története érdekesebb és szórakoztatóbb, mint a tényleges játék.

KÖVETKEZŐ: A 10 legjobb játék, amelyet egyetlen kirívó hiba tette tönkre



Szerkesztő Választása


A Marvel új omega-szintű mutánsok bevezetését bolygatja a bolygóméretű X-Men-ben

Képregények


A Marvel új omega-szintű mutánsok bevezetését bolygatja a bolygóméretű X-Men-ben

A Marvel Comics megosztott pillantást vet a Planet-Size X-Men # 1-re, amely új Omega-szintű mutánsok bevezetését ígéri.

Bővebben
10 fantáziavilág, amelyek a következő D&D-beállításokká válhatnak

Listák


10 fantáziavilág, amelyek a következő D&D-beállításokká válhatnak

Amikor inspirációt keresnek, a Dungeons & Dragons játékosainak nem kell mást keresniük, mint a már meglévő fantáziavilágból meríteni.

Bővebben