A videojátékok filmadaptációi borzalmas hírnévnek örvendenek, mivel nemcsak a forrásanyag gyenge adaptációi, hanem egyenesen rosszak is. Elfelejtik a történet lényegét, rosszul jellemzik a karaktereket, vagy megpróbálják logikussá tenni a játék mechanikáját a való világban. Nem számít, milyen megközelítést alkalmaz a film, a játék rajongói általában csalódottak.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
A Öt éjszaka Freddynél ( FNAF ) film bizonyítja, hogy lehet videojáték alapján nagyszerű filmet készíteni, és hűek maradni hozzá. Igaz, a filmnek az eredeti miatt bőven volt munkatere FNAF egyszerűség, de működik.
10 Bízzon a közönség képzeletében

A FNAF a játékok arról híresek, hogy a legtöbb dolgot a képzeletre bízzák. Míg a játékoknak van története, a történet apró részletekben rejlik. A rajongók évekig próbálkoztak ezzel összerakni a mögöttes igazságot FNAF sztori . A film tömörebb volt, de még mindig sokat hagyott a képzeletre.
Sok néző azt várta, hogy a film grafikusabb és ijesztőbb lesz. Valójában a játékok soha nem erről szóltak. Igen, vannak ugrásszerű ijesztgetések, de a játékosok soha nem látják az erőszakot a képernyőn. Ha Mike meghal, megölik, és betömik egy üres Freddy-öltönybe, de a képernyő feletti játékban csak az asztalon ülő Freddy-öltöny látható. FNAF tudja, hogy nem lehet rosszabb, mint a játékosuk képzeletében, ezért a borzalmak nagy részét látatlanul hagyja. A film ugyanazt teszi, ha sötétben hagyja a górét.
abita andygator sör
9 The Phone Guy Reference

A rajongók sokáig azt hitték, hogy a Phone Guy és a Purple Guy (William Afton) ugyanaz a személy. Phone Guy az az ember, aki felhívja Mike-ot, és hangpostaüzeneteket küld neki, tanácsokat és információkat adva neki az étteremről. Mivel olyan sokat tud, és többször is kezeskedni próbál a társaságért, az emberek azt feltételezik, hogy ő a felelős a gyerekek eltűnéséért.
Sajnos azért FNAF Sleuths, kiderült, hogy ez nem igaz. A film erre a rajongói elméletre hivatkozik azzal, hogy William felbérelte Mike-ot a biztonsági munkára. Amikor Mike kezdi, William felhívja, hogy több információt adjon neki, hasonlóan a Phone Guyhoz a játékokban.
8 Az étterem a húsvéti tojások múzeuma

A játék életre keltésének legfontosabb része a Freddy Fazbear's Pizzeria helyes megszerzése volt. Az étteremnek, az animatronikának és az elragadó, de hátborzongató légkörnek szembetűnőnek kellett lennie. A rajongók legnagyobb örömére a film mindent jól csinált ebből a szempontból. Az étterem nem csak pontos, hanem tele van húsvéti tojásokkal a játékból.
jávorszarvas fej sör
Ha a közönség minden új jelenetnél megállíthatná a filmet, akkor olyan részleteket találna, amelyek segítenek elmesélni a történetet. A játékosok pontosan így varrták össze a történetet a játékokban. A filmben az animatronikától a gyerekrajzokig minden megtalálható. Rajta van a nyereménypult, az „ÜNNELÉSE” plakát, a biztonsági jelvény, és még az „én vagyok”.
7 Az Animatronics megöli a biztonsági őröket

A film a Freddy Fazbear Pizzéria biztonsági őrének üldözési sorozatával kezdődik, amint megpróbál szökni. Sajnos elfogták és a legborzasztóbb módon megölték. Az animatronikusok egy székhez szíjazzák, és egy Freddy-maszkot eresztenek az arcára, tele forgó fogaskerekekkel. Bár az erőszakot nem mutatják be, a nézők tudják, mi történik.
Később az animatronika megpróbálja ugyanezt tenni Mike-kal. Ez azt utánozza, ahogyan a biztonsági őröket megölik a játékban. Ha a játékosok befejezik a játékot, Mike-ot erőszakosan beletömik egy üres Freddy-öltönybe, holtan. Az animatronics több hozzájuk hasonló animatronikát készít a biztonsági őrökkel.
6 Hibás technológia a pizzériában

A játék nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a játékosok figyeljék erőszintjüket. A kamerák nézése, az ajtók bezárása és a folyosói világítás használata áramot használ. Ha a játékos elfogy az ereje, elveszíti az ajtók bezárásának képességét, és ülő kacsák maradnak az animatronics számára.
A film valósághűen adaptálja ezt a mechanikát, következetesen bemutatva, mennyire lepusztult a Pizzéria. Az áramellátás nem működik egyenletesen. Mike-nak gyakran újra kell indítania a tápellátást a rendszer visszaállításához. Mike-nak ugyanúgy figyelnie kell a biztonsági kamerákat, mint a játékban, de azok sem mindig működnek. A PA rendszer véletlenszerűen bekapcsol, hogy lejátssza a zenét vagy az érthetetlen hangokat. Nem teljesen ismert, hogy ez az animatronikát birtokló szellemeknek vagy az étterem lepusztult állapotának köszönhető, de idegesítő hangulatot teremt a játékban és a filmben.
molnár magas életkép
5 Az animatronikai tervek és manierizmusok
A játékban az animatronik kerülendő ellenségek, de a film személyesebbé teszi őket. Minden animatronicnak saját karakternek kell lennie. Még játékellenségként is mindegyiküknek megvan a maga sajátossága és viselkedése, mivel mindegyik más-más módon próbál Mike-hoz eljutni.
A film mindent lemásol az animatronikáról tökéletesen. Terveik pontosak. Bonnie és Chica a legaktívabbak. Bonnie tűnik a legbarátságosabbnak, míg Chica állandóan mindent oldalra néz. A Foxy az animatronik közül a legrosszabb, de egyben a leggyorsabb is. Freddy a legengedelmesebb. Nemcsak játéktársaikra hasonlítanak, hanem hasonlóan mozognak és hatnak egymásra.
4 A megszállott animatronikai elmélet

Amikor az eredeti FNAF megjelent, több nagy elmélet lebegett arról, hogy az animatronics miért viselkedett úgy, ahogy. A legnépszerűbb az volt, hogy az 1980-as években eltűnt gyerekeket beletömték az öltönyökbe, és megszállta a kedvük. Ez az elmélet közismert és kánonnak bizonyult.
A film is ezt erősítette meg, bár erről egyértelműbb. Fontos észben tartani, hogy egy film nem lehet olyan kétértelmű, mint egy játék. A közönségnek képesnek kell lennie arra, hogy megértse a filmet pusztán megnézve. A filmnek sikerült tovább táplálnia a rejtélyt a futamidő alatt.
3 Foxy & Chica's Cupcake

A film animatronikája közül a Foxy és a Chica's Cupcake (amely úgy tűnik, hogy Chica meghosszabbításaként működik) a legerőszakosabb. Míg Chica és Bonnie hihetetlenül aktívak, a legtöbb megerősített gyilkosság és támadás Foxy és Chica's Cupcake-től származik.
Ez összhangban van a játék támadási mintáival. Bár Chica cupcake eredetiben nem támadhat FNAF játék, gyakran baljósnak ábrázolják. Ezzel szemben a Foxy a leggyorsabb animatronic a játékban, és kis figyelmeztetés nélkül is be tudja indítani a játékot. Nehéz elkapni a folyosón száguldó Foxy-t, de ha a játékos megteszi, akkor helyette az erő jelentős részét elszívja. Ezen okok miatt a Foxy az egyik legingatagabb animatronika a játékban.
2 William Afton Springtrap lesz

William Aftont néhány különböző módon ábrázolják FNAF játékok. Ő a Lila Srác, egy lila emberalak, aki biztonsági jelvényt visel. Ő egyben a Springtrap néven ismert sárganyúl animatronic is. Kánonikusan William nyusziöltönyének rugós zárai halálra zúzzák, csapdába ejtve az animatronikában. Ezért hívják a sárga nyulat Springtrap-nek.
A film gondoskodik arról, hogy William halála a lehető legpontosabban illeszkedjen a játék történetéhez. Amikor William Mike ellen száll szembe , nyúlruhát visel. Végül Abbynek köszönhetően az animatronikusok rákapcsolják Williamet, és kioldják a rugós zárakat az öltönyében, ami összetöri a bordaívet. Csapdába esett az öltönyben, ahol lassan meghal.
miért hagyta el Jézus a nevelőket
1 William kontrollja az animatronics felett
Sok FNAF A játékoknak rejtett tanai vannak, amelyek elhitetik a játékosokkal, hogy az animatronika William irányítása alatt áll. Az animatronikusok még halálban is úgy hallgatják a Springtrap-et, ahogy a valóságban nem kellene. Végül is William miatt haltak meg. Vilmos uralma ezek felett a halott gyerekek felett számos alkalommal megmutatkozik, de a levegőben maradt az ok, amiért uralja ezt.
Lehet, hogy a gyerekek még mindig félnek tőle, de ez ennél sokkal mélyebb érzés. A film William karakterének ezt az aspektusát érintetlenül hagyta. Az animatronikusok meg fogják ölni Mike-ot, mert William azt mondja nekik. Csak akkor állnak meg, amikor megtudják az igazságot a halálukról. Valahogy William manipulálta az emlékeiket, így elfelejtették, ki ölte meg őket. Ehelyett az animatronikusok hűségesek és Williamre támaszkodnak, mintha a barátjuk vagy gondozójuk lenne.