Jóval az online konzolos játékok kora előtt nem volt ritka, hogy a fejlesztők további tartalmakat hoztak létre, hogy meghosszabbítsák egy minőségi játék élettartamát. Ezeket általában 'bővítőcsomagoknak' nevezték. Amikor azonban a digitális terjesztés elérte a konzolokat, például a PlayStationt, nagyban megváltoztatta a tartalom vásárlásának módját.
Ha jól végeznek, a letölthető tartalom nagyszerű kiegészítő anyagokat kínálhat, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy újra felkeressenek egy régi kedvencet. Sajnos a legtöbb kiadó alig látja őket többnek, mint lehetőségnek arra, hogy kifejtse a hiszékeny rajongókat nehezen megkeresett pénzükből. Ezek a DLC-k nem adnak hozzáadott értéket a kezdeti kiadáshoz, és nem kérnek pénzt a tartalomért, amelynek először ott kellett volna lennie.
10/10 A Games-As-Service meghiúsítja a Bosszúállókat

Négyzet és kristály dinamika Bosszúállók elborult kritikailag és kereskedelmileg egyaránt a „játékok szolgáltatásként” modell beépítése miatt. Noha az „újra összeállítási kampány” rávehette a bámészkodókat arra, hogy azt gondolják, hogy ez egy narratíva-központú, harmadik személyű akciócím, nem telt el sokáig a homlokzat elhagyása.
A rajongókat és a kritikusokat egyaránt megdöbbentette a rengeteg darálás és a játék ismétlődő, nyílt világú küldetései. Az Insomniac sikere nyomán Pókember , a PlayStation verziót vásárló játékosok kissé bosszankodtak, amiért a játék DLC-csomagjain keresztül kellett megvásárolniuk a webfejet.
9/10 A Mass Effect 3 DLC-je díjat számít fel a játékosoknak a befejezésért

Az Electronic Arts hírhedtté vált gátlástalan gyakorlataival és a kiüresedett franchise-okkal való gyalázatos bánásmódjával, de a Bioware sci-fi trilógiájának harmadik fellépése viszi a tortát. Mass Effect 3 A vége vitatéma volt a rajongók és a kritikusok körében. Egy egész trilógia után, amely a Citadella Tanácsot a Kaszásokkal szembeállította, a végső következtetés teljesen értelmetlenné tette a játékosok etikai döntéseit.
g lovag vörös ipa
alesmith ipa áttekintés
Ez a harag csak nőtt a DLC bejelentésével, amely több kontextust biztosít a befejezéshez. Ashesből Ez egy újabb példa arra, hogy a kiadók visszatartják a döntő fontosságú történeteket a játékosoktól, amíg nem fizetnek díjat.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind olyan érzést ad a rajongóknak, hogy ott voltam; Megcsináltam'

Több mint egy évtized után végre a Square követte Kingdom Hearts II hivatalos számszerű követéssel. Sajnálatos módon, KULCS III nem bizonyult annyira becsben tartottnak, mint a PlayStation 2 elődei, mivel a kritikák nagy része a narratívát, az ismétlődő mellékkérdéseket és a megkérdőjelezhető művészi döntéseket érte.
Emlékeztet nem az a DLC volt, hogy a kritikusokból hívő legyen. A rajongók megdöbbenve tapasztalták, hogy a DLC tartalmának nagy része olyan területekből és ellenségekből állt, amelyek már a vanília kiadásban voltak. Az a képesség, hogy más karakterként, például Rikuként játszhat, nem igazán indokolja a félár felszámítását.
7/10 A Sega lerázza a Yakuza játékosait, mint egy sárkány

Yakuza 6 Az élet dala végleges végét jelentette Kazuma Kiryu történetének, de Sega távolról sem végzett a franchise-zal. Mint egy sárkány áthelyezi a hangsúlyt Kiryuról egy új főszereplőre, és a beat 'em up harcot körökre osztott rendszerre cseréli.
Ichiban Kasuga megnyerő főszereplőnek bizonyul, és a beállításokban és a mechanikában bekövetkezett változások új életet lehelnek a sorozatba. Sajnos a Segának az a 'zseniális' ötlete támadt, hogy megterhelje a játékosokat azért, hogy az új játék pluszban játszhassák a fő történetet. Legalábbis nem hibáztatható a téma iránti elkötelezettségük.
6/10 A drágakövek nem tudták megtéríteni a Street Fighter X Tekken költségeit

A Capcom rendkívül sok pénzt költött a játék marketingjére, és külső tehetségeket bízott meg, például a Polygon Pictures-t, hogy készítsenek teljes CG-előzeteseket, amelyek licencelt zenét használtak. Ez még a szükséges díjakat sem veszi figyelembe hogy hozza Namco karaktereit a csetepatéhoz.
Egy korábbi Capcom USA-alkalmazott azt állította, hogy ezek a kiadások miatt a csapatnak kevés pénze maradt a játék fejlesztésére. Az ő megoldásuk? A drágakövek rendszere. A drágakövek lehetővé tették a játékosok számára, hogy testreszabják harcstílusukat, a drágakőcsomagokat pedig a Gamestopon és a digitális árusítóhelyeken keresztül lehetett megvásárolni. Mondanom sem kell, hogy ezt a rendszert és a lemezen lévő DLC-t a rajongók és a kritikusok is rosszindulatúak voltak.
5/10 Street Fighter III: A 3rd Strike DLC-je lehetővé teszi a játékosok számára a színezést

Hosszú távon a harmadik számszerű cím utcai harcos sorozat eredetileg nem kapta meg azt az elismerést, amit olyan gazdagon megérdemelt volna. A játék akkor jelent meg, amikor a játéktermek és a 2D sprite-ok kimentek a divatból. Szerencsére, Street Fighter III: 3rd Strike több újrakiadás révén kapott egy második életet.
sierra nevada nagy láb
Az Iron Galaxy Studios fenomenális munkát végzett azzal, hogy ezt a figyelmen kívül hagyott gyöngyszemet a HD-konzolokra vitte, rengeteg grafikus lehetőséget, új játékmódokat, például próbaverziót, sőt online játékot is kínálva. A másik oldalon a játék a valaha volt egyik abszolút leghülyébb DLC-t is tartalmazta: a harcosok jelmezeinek színének megváltoztatását.
4/10 Az Asura's Wrath új értelmet ad az „ívkitöltő” kifejezésnek

Asura haragja egy akció-kalandos cím volt, amely a harmadik személyű közelharc elemeit, a vasúti lövöldözést és a gyorsidős események nagy adagját vegyítette. Bár a játékot jól fogadták, ez nem igazán jelentett eladásokat. Valószínűleg az sem segített, hogy a játék valódi konklúzióját meg kellett vásárolni.
60 perces sör
A Capcom már korábban is használt rosszindulatú DLC-ket, de nehéz a játékosokat túlterhelni a játék tényleges befejezéséért. Egy ilyen gyakorlat elképzelhetetlen lenne más közegben, különösen a shonen animékben, amit a játék szeretettel idéz.
3/10 A szabotőr kukucskálós műsort nyújtott azoknak, akik új példányt vásároltak

A végleges címet a Pandemic Studios fogja kifejleszteni, A szabotőr , tegye játékosokat Sean Devlin irányításával ahogy beszivárgott Párizs nácik által megszállt területeire, hogy meggyengítse a Harmadik Birodalom erőit. Azokon a területeken, ahol a nácik átképeztek az irányítást, fekete-fehér szűrőt használtak elnyomásuk szimbolizálására.
Az árbevétel növelésére tett kétségbeesett próbálkozás során a 'The Midnight Show' néven ismert folt félmeztelen nőkkel teli bordélyházakat adott ingyenesen azok számára, akik megvásárolták a játék új példányát. Azoknak, akik használtan vették vagy bérelték, három dollár fedezeti díjat kellett fizetniük.
2/10 A játékosoknak fizetniük kellett a The Last Of Us kemény módjáért

Azok a játékosok, akik igazán szeretnek egy játékot, valószínűleg újra meg akarják majd tapasztalni, és további kihívások várják. Emiatt nem ritka, hogy a címek tartalmaznak egy speciális módot, amely felpörgeti a nehézségeket, és valóban próbára teszi a játékosok alapvető mechanikájának elsajátítását. Általában az ehhez hasonló melléktartalmak ingyenesen elérhetők a kampány elején vagy a fő kampány befejezése után.
Azonban, Az utolsó közülünk volt ereje tényleges pénzt kérni a játékosoktól, hogy feloldja a Grounded nehézséget. Sajnálatos, hogy a végső túlélési élményt nyújtó módot hitelkártyával kellett feloldani, nem pedig készséggel.
1/10 A Star Wars Battlefront II szenátori beavatkozásra késztette

Star Wars Battlefront II olyan szörnyű játék volt, hogy a kiadóját szó szerint bíróság elé kellett állítani. A zsákmányládák heves vitát váltottak ki a kritikusok és az újságírók körében a mikrotranzakciók etikájáról egy kiskorúaknak szánt ingatlanon alapuló játékban. A tényleges törvényhozóknak be kellett avatkozniuk annak eldöntéséhez, hogy ezt a funkciót szerencsejátéknak kell-e tekinteni.
Függetlenül attól, hogy a játékosok hol állnak a vitában, a tényleges pénz felszámítása egy kedvenc karakter felszabadításának lehetőségéért jelentős visszalépés az előző részekhez képest. Ami még rosszabb, hogy nincs garancia arra, hogy a játékosok megkapják, amit akarnak.