Gonosz karakterek Börtönök és sárkányok kedvencek a pörgős tinédzserek és a fekete szívű majmok között. A rosszindulatú gazemberektől kezdve az orgyilkosokig és a feketegárdistákig terjednek. Egyes ülésekre a gonosztevők teljes csoportjával kerül sor, míg az engedékeny Börtönmester időnként engedélyezhet egy titkos gonoszt a párt soraiban.
Egyesek számára még a gonosz párt gondolata is tilos. Hol a móka, ha nem leszel a történet hőse? Mások számára az egész lényeg a Dungeon Master ellen harcol egy akarat heves csatájában. Nincs elég szórakozás, ha valaki nem dobta el a karakterlapját, és eszeveszetten feltekert egy új karaktert.
10.Javítani: Segíthetnek a cselekmény megépítésében
Ez némi tervezést igényel a Dungeon Master és a gonosz játékos között, ami a dinamika függvényében súlyosbíthatja a csoport többi tagját. A cselekményt egyszerre előrehaladó két ember vesz némi stresszt a Börtönmestertől, aki már mindent igyekszik egyenesen tartani a fejében.
Ez sokkal bonyolultabb történeteket és gördülékenyebb előrehaladást eredményezhet, különösen, ha a többi játékos nincs tisztában a soraiban lévő gonosz behatolóval.
9.Rom: Nehéz őket motiválni
Nincs annál rosszabb, mint az, hogy képtelen motiválni a játékost, hogy kövesse a cselekményt. Bár a jó karaktereket motiválhatja a megtakarítás, segítség vagy orvoslás lehetősége, végtelenül nehezebb egy gonosz párt meggyőzni bármiről.
ő nem az a hős, akit megérdemelünk
Csak annyiszor lehet, hogy a Börtönmester felépíthet egy lakókocsit kifosztani, egy falut elpusztítani, vagy eltalálni kívánt célpontok mielőtt unalmassá válik. Még nehezebb lesz, ha a motivációk olyan homályos fogalmak, mint a hódítás és a dicsőség.
8.Fejlesztés: Egyszerűbb megoldások a problémákra
Ha nincs erkölcsi út, akkor a legegyszerűbb megoldás érhető el. A szükséges elem éppen ott van? Lopd el. Ez az NPC útban van? Öld meg őket. Meg kell szabadulnia a bizonyítéktól? Égesd el. Akadály akadályozza az utat? Elpusztítani.
Felejtsd el a hatóságokat, az egyházakat és a szabályokat. Menj be, végezd el. Nem kell aggódni a döntések következményei miatt, amíg senki sem akad el. Kivéve persze, hogy ez volt a lényeg mindvégig.
aki meghal az ígért soha nem látott országban
7Rom: A belső csetepaté túl sok időt vesz igénybe
Sok gonosz kampány csapdája az, hogy állandóan szükség van az egyéni célok teljesítésére, nem pedig a párt egészének szükségleteire. A foglalkozás alatt eltöltött idő nagy részét a játékosok gyorsan elfogyasztják, ha egymás között harcolnak, vagy aktívan próbálják egymást szabotálni, ahelyett, hogy előbbre vinnék a cselekményt.
Hacsak a kampány lényege nem valamiféle Battle Royale, csak egy dühös, fáradt Dungeon Master származhat állandóan harcoló játékosokból.
6.Javítani: Mesteri ábrák és sémák
Van valami mondanivaló az elkötelezett gonosz játékosokról. Mindig elő fogják állítani az emberiség által ismert legrosszabb, legszörnyűbb és legrosszabb sémákat. Szégyenbe hozhatják a végső főnököket, és elkerülhetik azokat a csapdákat, amelyek a hősökkel együtt járnak, hogy megmentsék a napot.
Mindig is akartál egy történetet, ahol a csodálatos gazember valójában hódít? Egy jól sikerült gonosz karakter éppen ezt biztosíthatja. Adjon hozzá tehetséges gonoszságot, és figyelje, ahogy az egész világ összeomlik az eddigi legrosszabb gondolatokra, hogy kegyelje a játékasztalt.
5.Rom: Clichéd & Overdone Designs
Minden gonosznak a tűzőkapcsa a fekete és a vörös színvilág, a tűz, a szarv, a mérleg és a túl sok éles hegyű fegyver. Esetenként némi lilát dobnak be a vörös helyett, de a legtöbb baljóslatú design mindig hihetetlenül hasonló lesz.
Ennek is vannak okai, mint egy ősrégi félelem a sötéttől és a tűztől, de ennyi egyforma kinézetű gazember után nehéz megkülönböztetni őket. Éppen ezért, amikor egy karakter megtörik ezt a formát, mindig hatalmas sokknak érzi a rendszert.
deschutes ipa frissen préselve
4Javítás: Hozzáférés a legveszélyesebb varázslatokhoz
Kezét a legmenőbb, legpusztítóbb varázslatokban csak a leggonoszabb varázslók jelentik. A legintenzívebb idézés, az azonnali megölés varázslatai és egyenesen kínzó varázslatok, amelyek fárasztó fájdalmat és pusztítást okoznak, mind a repertoárjukban csak a tökéletes gyanútlan áldozatra várnak.
Minden varázslat, amelyet minden jó hangú játékos csak kíván, hogy használhassa, vagy meghajlítsa a szabályokat, hogy teljes pokoli dicsőségükben ott lehessenek.
3Rom: Ne gondolj a gyógyulásra
A gyógyulást általában szent varázslatnak tekintik, amely károsítja az olyan lényeket, mint az élőhalottak. Néhány varázslat még a jó összehangolás mögött is el van zárva, ami jelentősen megnehezíti a gyógyulást.
A helyi templomnál feltétlenül meg kell állni a helyi klerikusok jó gyógyulásához sem. Néhány kegyetlen Börtönmester akár a gyógyulást is a védőszentek mögé zárhatja, ami még bonyolultabbá és nehezebbé válik. Jobb készlet a bájitalt.
kettőJavítás: Széles hozzáférés a versenyekhez
Minden ideges tinédzser mindig is drow, vérfarkas, vámpír, ork, vagy a fentiek valamilyen gyűjteménye akart lenni. Pontosan a gonosz összehangolás mögé vannak zárva, és nem érhetik el azokat, akik nem akarnak sokat elmagyarázni, miért olyan különleges hópehelyek.
frissen facsart ipa felülvizsgálat
A gonosz karakterek azonban a legtöbbet kihasználhatják azokat a versenyeket, amelyek korábban csak szörnyetegek voltak, hogy találkozásokkal kiegészített játékot töltsenek be. Mindegyikhez különböző készségek, buffok és debuffok tartoznak, amelyek órányi új és izgalmas játékmenetet nyújthatnak.
1Rom: A munkamenetek rövidek
A gonosz kampányok egyszerűen nem folytathatók, amíg a jó kampányok. Kevesebb a tennivaló, mielőtt unalmassá és ismétlődővé válna, a cselekmény meghiúsulna, vagy a játékosok feszültsége annyira megnőne, hogy senki sem akar tovább játszani. Természetesen vannak kivételek, a Börtönmester készségeitől függően, de sokkal gonoszabb kampányok gyorsak, vagy egyetlen modulok egy koncepció feltárására.
Ha egy partin belül csak egyetlen szereplő gonosz, akkor könnyen felcsúszik és el lehet adni a gonosz szándékokat. Aki hosszú távú játékra vágyik, válassza inkább a jól összehangolt kampányokat.