10 profi tipp, amelyet tudnia kell a D&D sci-fi kampány lebonyolításához

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Néha kard és varázslás helyett az emberek plazma pengékkel és fotonokkal akarnak foglalkozni. Ezeknek az embereknek itt az ideje, hogy az asztali szerepjáték-spektrum másik oldalára térjenek.



Míg a műfaj rengeteg fantázia témájú rendszerrel rendelkezik, amelyek magukban foglalják Börtönök és sárkányok sok más mellett korlátlan lehetősége van az űr, az idegen fajok és a távoli jövő felfedezésére is. Mindez a sci-fi csodálatos műfajára jellemző, amelyet egyesek kedvelnek. Ezeknek az embereknek íme tíz tipp, hogyan lehet tudományos-fantasztikus kampányt indítani az asztalukhoz.



10.Döntse el, milyen típusú sci-fi

Ahogyan a fantázia tovább osztható olyan alműfajokra, amelyek magukban foglalják az alacsony fantáziát, a nagy fantáziát és a sötét fantáziát, a tudományos fantasztika is uralkodik a cyberpunk, az űroperák és még sok más felett. Kiemelten fontos annak szűkítése, hogy pontosan melyik játékmestert és játékosaikat szeretné felfedezni.

Ezért a legjobb, ha nyíltan beszélünk a játékosokkal arról, hogy hol kell lebonyolítani a kampányt. Talán még egy „nulladik munkamenetet” is tartva megbeszéljük, hogy mindenki akar-e lengeni egymással fénykardot, vagy át akar-e utazni a galaxisban, és szállít az Old Bessie-n.

9.Készüljön fel a problémák megoldásának új módjaira

Egy teljesen új műfaj egy teljesen új megközelítést jelent a problémákhoz. A bezárt ajtó szünetet adhat a játékosoknak fantáziakörnyezetben, de Qui-Gon Jinn-nek szinte minden barikádon átjuthatnak egy Csillagok háborúja kampány.



john kovácsok extra simák

Ugyanez elmondható sok olyan problémáról, amelyek általában problémát jelentenek egy szokásos fantázia kalandban. A DM feladata, hogy megtalálja a módját annak, hogy megkerülje a játékosokat abban, hogy minden ajtót megbízható lézerkarddal nyissanak, vagy más problémákat találjon a könnyen kezelhető problémák helyettesítésére. Ezt tartsa szem előtt, amikor egy kampányban kihívásokat fejleszt.

8.Keresse meg a készségek új felhasználási módjait

Egyes készségek a jövőben csak új felhasználásra találhatnak. Míg a túlélés leginkább a föld fekvésének ismeretére, a vadak vadászatára, a nyomok követésére és általában szabadidős tevékenységre vonatkozik fantáziakörnyezetben, ez a tulajdonság csak megváltozhat egy sci-fi kalandban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons 5e: 10 dolog, amelyet szeretnénk, ha első alkalommal tudtunk volna DM-ként



Ez magában foglalhatja azt, hogy miként lehet túlélni az űrben rekedt helyzetben, milyen varázslókra kell figyelni bizonyos bolygókon, és hogyan lehet elkerülni az űrsugárzást. Ez azonban csak egy példa, és egy GM és a játékosok (lásd fentebb) egy egész új csomagot találhatnak a régi készségekhez a Börtönök és sárkányok .

7Új készségek hozzáadása

A tudományos-fantasztikus fantázia saját problémakészleteit mutatja be, amelyeket csak akkor lehet kijátszani, ha teljesen új készségeket találnak ki a játékosok számára, amikkel bütykölhetnek, vagy ha valaki nem akarja tovább bonyolítani a készségkészletet, új felhasználási lehetőségeket ad a régi készségekhez.

A számítógépes ismeretek szinte elengedhetetlenek minden tudományos-fantasztikus témához. Az űrhajók vezetésének képessége életet vagy halált jelenthet egy kutyaviadalban vagy egy aszteroida mező közepén. Ezenkívül előfordulhat, hogy a vallást teljesen le kell cserélni egy olyan világegyetemben, ahol az istenek nem aktívan vesznek részt a világban, és számos természettudományos ismeret léphet a helyére.

hová közvetíteni a sárkánygömböt z

6.Döntse el, hogyan működik a varázslat (ha egyáltalán)

A D&D egyik fő vonzereje az, hogy olyan karaktert tudunk játszani, amely meghajlíthatja a világ szabályait, hogy irányítsa az elemeket, növelje képességeiket, vagy csak általában irányítsa az embereket. A sci-fi bizonyos alfajaiban a húzás valami más.

Tehát a DM-nek meg kell kérdeznie magától, hogy létezik-e varázslat univerzumukban. Miután ezt elindították, vagy elkészültek, vagy ki kell találniuk, hogy pontosan hogyan működik. Bár legyen szó szuper tudományról, pszionikáról, nanogépekről vagy bármilyen más módról, amelyet valaki tűzgolyó dobása mellett dönt, mindegyiknek vannak erősségei és gyengeségei, amelyekkel számolni kell.

5.Döntse el a versenyeket

Egy bizonyos időpontban egy tudományos-fantasztikus kampánynak választ kell adnia arra a kérdésre, hogy az emberek valóban egyedül vannak-e az univerzumban. Aztán meg kell válaszolnia, hogy ez hogyan hat az univerzumra általában.

KAPCSOLÓDÓ: 10 tipp nagyszerű D & D rejtvények készítéséhez, amelyeket a játékosok szeretni fognak

korona legjobb sör

Néha valaki átveheti a versenyeket az Alapszabálykönyvből, és rögtön a jövőbe dobhatja. ( Shadowrun , valaki?) Néha egy GM-nek egy teljesen új élőlényeket kell találnia, amelyekkel benépesíti világát. Ha a beállítás egy meglévő tulajdonságon alapszik, akkor a munka megtörténik. Ha nem, akkor most kezdődött. A legjobb, ha több népszerű tulajdonságot és más asztali szerepjátékokat kutat a versenyek fejlesztése érdekében. Megint a nagykereskedelem lopása is lehetőség, ha ennyi munka félelmetes.

4Adjon okot a tartózkodásukra

A tudományos-fantasztikus fantasztikus filmeknek egyetlen kampány szempontjából egyértelmű problémája van, és az, hogy a játékosoknak egy egész univerzumot kell felfedezniük. Tehát a GM feladata, hogy okot adjon nekik arra, hogy egy adott helyre vagy bolygóra menjenek vagy ott maradjanak céljaik elérése érdekében.

Ennek legegyszerűbb módja az lenne, ha a játékosok egy szervezet részévé válnának (békefenntartás vagy más módon), saját céljaival vagy motivációival. Ellenkező esetben mélyen bele kell mélyedniük a karakteres történetekbe, hogy megakadályozzák őket, hogy a baj első jeleire bugyutazzanak.

3Döntse el, hogy használja-e a kísérőkönyveket

A GM-k és játékosaik jelenleg egy csodálatos világban élnek, ahol az asztali szerepjáték olyan népszerű, mint valaha. Emiatt rengeteg szerepjáték-könyv található, amelyek segítenek minden GM-t egy sci-fi kampány elindításában.

Néhány figyelemre méltó bejegyzés tartalmaz Shadowrun , Gamma világ , és Esper Genesis (amely már használja az 5E szabályokat). Vessen egy pillantást nekik, amikor a kampányról döntenek. Még akkor is, ha valaki nem pontosan úgy játssza le őket, ahogyan állította, csodálatos referenciák arra, hogy az 5E-t sci-fi kalandokká alakítsa.

kettőAkár az űrkutatásra, akár nem

Néha a harcokat a földön végzik csapatokkal. Máskor merészek repülnek az űrben, elkerülve a lézersugarakat, és ellenségeikre lőik őket.

legjobb x-men sztori ívek

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons Démonölő karakterek erkölcsi igazításai

Hogy ez adott körülmények között lehetséges-e vagy sem, nagy dolog. Ha igen, akkor ez azt jelenti, hogy a GM-nek ki kell dolgoznia egy rendszert az űrharc számára, amely gyakran eltér a földi találkozásoktól. A sebesség az egyik legnagyobb különbség közöttük. Legjobb lehet megnézni a Csillagok háborúja asztali szerepjáték, az Star Trek szerepjátékok és mások Nova gyakorlat ötleteket találhat az űrharcok kezeléséről.

1Érezd jól magad

Ez az összes legfontosabb szabály. Ezért van jelen szinte az összes Játékos kézikönyvei mert Börtönök és sárkányok . Enélkül miért más fordítaná valaki idejét és erőfeszítését egy bonyolult kockadobási rendszerre, amelyre napokba telik a felkészülés.

Nem számít, milyen kampányt folytat valaki, ne felejtse el szem előtt tartani ezt a kulcsszabályt a legjobb - szórakoztató - szerepjáték-élmény érdekében.

KÖVETKEZŐ: Dungeons & Dragons: 5 dolog, amit tudnod kell a T Rexről



Szerkesztő Választása


Lupin III: Hol (és hol NEM) kezdje el nézni az Anime Franchise-t

Anime News


Lupin III: Hol (és hol NEM) kezdje el nézni az Anime Franchise-t

A Lupin III ismét a mozikba kerül. Tehát hol kezdheti el nézni ezt az anime franchise-t - és hol ne tenné?

Bővebben
Trónok játéka: Mindenki, aki meghal a King's Landing csatában

Cbr Kizárólagos


Trónok játéka: Mindenki, aki meghal a King's Landing csatában

A Game of Thrones utolsó előtti epizódja Westeros sorsáért vívott csatát vitte végbe, és néhány jelentős játékos meghalt.

Bővebben