Square Enix Végső fantázia A franchise a JRPG alműfaj egyik pilléreként ismert, és bár ez természetesen monumentális elvárásokkal jár, Final Fantasy XVI sokféle módon megfelelt a felhajtásnak. A PlayStation 5 exkluzív változatát a kritikusok nagy dicséretében adták ki, és (bár vitathatóan) jobban belehajlott a valós idejű harcba, mint bármely más főoldali rész.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Mindazonáltal egyensúlyba hozza ezt a magas oktánszámú játékmenetet azzal, hogy a mai napig talán a legmoziszerűbb bejegyzés is. A kielégítő között Devil May Cry -szerű akció az elsöprő, sötét fantasy történetmesélési megközelítéséhez, rengeteg volt benne FFXVI a megjelenés előtti izgalmakat tekintve jól teljesített.
10 Final Fantasy Pörgés a Trónok harcában

Félretéve a finálét, az HBO Trónok harca általánosan az egyik legjobbnak méltatják lenyűgöző és magával ragadó fantasy tévéműsorok . És vele Final Fantasy XVI A megjelenés előtti marketing, amely politikai intrikákba gabalyodó sötét-fantasy-eposzként hirdette, a várakozások nőttek.
magasnyugati hordó öreg győzelmet a tengeren
Könnyen megbotlik, ha utánozni próbálunk Trónok harca , de Final Fantasy XVI sikerült hasonló megközelítést alkalmaznia a nagypályás drámához és az elágazó történetekhez, amelyekről az HBO-sorozat ismertté vált anélkül, hogy elveszítette volna saját identitását. Legyen szó Clive és Joshua Rosfield hasonlóságairól Jon Snow-val és Bran Starkkal (vagy Ultima az Éjkirályával), Final Fantasy XVI az 'anime Trónok harca 'A lehető legbarátságosabb értelemben.
9 Masayoshi Soken hihetetlen pontszáma

A videojátékok minőségén felül a Végső fantázia A franchise kivételes pontszámairól is ismert , Nobuo Uematsu a sorozat egyik legtermékenyebb zeneszerzője. Ez egy magas léc, de Masayoshi Soken teljesítette Final Fantasy XVI .
Munkásságát már az MMORPG-ben is nagyra értékelték Final Fantasy XIV , és 16 pontszáma csodákat tett, hogy felemelje már amúgy is magával ragadó történetét. Tele van mennydörgő ütőhangszerekkel, elbűvölő vonósokkal és diadalmas kórusokkal, FFXVI A pontszám kihasználja a játék minden érzelmi és győzelmi pillanatát, mind a vágóképekben, mind a pillanatról pillanatra történő játékmenetben. Erre várható FFXIV rajongók, de ez nagyszerű módja volt Soken tehetségének bemutatására egy másik közönségnek.
8 Akció-RPG Combat keverése a Devil May Cry-vel

A körökre osztott harcról a valós idejű akcióra való átállás mindig is polarizáló volt egy olyan JRPG franchise számára, mint pl. Végső fantázia . Final Fantasy VII Remake talán megtalálta volna a legjobb egyensúlyt a valós idejű harc és stratégia szempontjából, de FFXVI Gyors tempójú megközelítése már önmagában is izgalmas volt.
Magasra támaszkodtak az elvárások, amikor kiderült, hogy hasonló kinetikus ingerlésről van szó Devil May Cry 's, amely a korábbi Capcom fejlesztő Ryota Suzuki megjelenése óta jött létre FFXVI csatatervezője. A végrehajtás rendkívül kielégítő volt, a testreszabható Eikon képességek, lövedékek és közelharci kombók kombinációja az egyik legkatartikusabb harcrendszerben csúcsosodott ki egy akció-RPG-ben.
7 Spectacle Boss Fights

Az egyik Final Fantasy XVI A játékmenet legnagyobb eladási pontja a titáni boss-harcok voltak. Gyakorlatilag a játék marketingkampányának kezdetétől fogva a történet egyes Eikonjaival – a Summons e játékbeli változatával – szereplő boss-szekvenciák hangsúlyozták látványukat.
Ezek a harcok néhány FFXVI A gyártási érték legnagyobb bemutatói, minden egyes találkozás fokozatosan emeli a mércét a játékok terén, ha díszletekről van szó. Soken hangsúlyos pontszámával és a mögöttük rejlő narratív súllyal kombinálva, FFXVI legjobb boss harcai lenyűgöző látványok voltak, amelyek felrázták a játékmenetet, legyen szó sínlövőről vagy nehézsúlyú birkózásról.
6 Filmes hangszínészkedés

Final Fantasy XVI A történetmesélés filmes megközelítése egy mélyen tehetséges hangszerességgel párosult. Rengeteg egyedi személyiség van Valisthea világában, és a szereplők kivételesen ezt hangsúlyozták előadásaikban.
Final Fantasy XVI hangja Nem lehet eléggé dicsérni kollektíven, de Ben Starr volt a legnagyobb kiállás, mint a megkínzott, de együttérző Clive Rosfield. Érzelmes pillanatokat őszinte gyengédséggel közvetített, de a feszültséget fel is tudja erősíteni, hogy Clive haragját alaposan zsigeri módon fejezze ki. Ez nem veszít el Susannah Fielding egyformán könyörületes és konfliktusos Jill Warrickja vagy Ralph Ineson bájos szélhámos Cid Telamonja elől.
5 A Betyárok Szeretetre méltó szereposztása

Mindegyik új Végső fantázia részlet hozza az izgalmat egy friss szereplőgárda, és FFXVI Clive várhatóan a főszereplők magja, de mellékszereplője biztosítja, hogy ne csak egyszemélyes show legyen.
A téma a FFXVI Az új szereplőgárda az örökség, a születési jog és a nemesség által rájuk kényszerített béklyókból kitörő betyárok szeretetreméltó csoportját kívánta összefogni. Hősök sokszínű csoportját alkotják, mindegyiknek megvan a maga motivációja, de végső soron valódi és szívmelengető kötelékek kötik őket egy olyan világ felé, ahol a saját feltételeik szerint élhetnek és halhatnak meg.
gazember egy új reménybe
4 Lenyűgöző és hozzáférhető Lore

A fantasy műfaj hosszú távú érdeklődést kelt a világépítésen keresztül, és Final Fantasy XVI ebből a szempontból nem okoz csalódást. FFXVI visszanyúl a sorozat fantasztikus gyökereibe, és néhány kulcsfontosságú módon kifejti mitológiáját. nem úgy mint FFXV , FFXVI kezdettől fogva egy teljes vízió lett, amely természetesen táplálja a játékost Valisthea történetével és fontos alakjaival a történetben.
A világ tele van politikai történelemmel, rejtélyes eseményekkel és mágikus vadállatokkal, de ez a felhasználóbarát Active Time Lore rendszeren keresztül is elérhető. A játékosok egy gombnyomással előhívhatják az ízvilágú szöveget, hogy felfrissítsék a történetet és a karaktereket, forradalmasítva ezzel az RPG-k módját, amellyel elérhetőbbé tehetik a világépítést.
top 10 legerősebb sárkánygömb z karakter
3 Az idézések a történetmesélés szerves részévé válnak

Az idézés az egyik legrégebbi hagyomány Végső fantázia annak ellenére, hogy egy antológiai franchise. És közben Final Fantasy XVI nem az első – és valószínűleg nem is az utolsó –, amely a Summons változatát a történet szerves részévé tette, minden bizonnyal megfelelt a velük szemben támasztott grandiózus követelményeknek.
Az Eikonok bele vannak sütve FFXVI fő sztorija, ahol a szereplők közül több szereplő utazását részben az határozza meg, hogy dominánsak – és hogyan szabadulnak meg ettől a tehertől. Ez a cselekményeszköz a főnökharcok és a pillanatról pillanatra tartó akciósorozatok közötti játékmenetet is lefordítja, így az Eikonok kielégítő részei a játéknak.
2 Tematikus JRPG-trópusok ölelése

Végső fantázia , többek között arról is ismert, hogy minden egyes bejegyzéssel bizonyos mértékig újra feltalálja magát. A fejlesztők büszkék arra, hogy megóvják a sorozatot egy helyben maradni, és a következő csapat elképzelései szerint fejlődnek. Final Fantasy XVI az egyik legegyedibb rész emiatt, de nem téveszti szem elől narratív gyökereit.
A JRPG-k hosszú és szeretettel emlékezetes múltra tekintenek vissza a közegben, és FFXVI bocsánatkérés nélkül olyan klasszikus témákat ölel fel, mint a sors ellen való dacolása, és szó szerint egy isten megölése, hogy ezt megtegye. Azt hinné az ember, hogy ekkorra elfáradt, de FFXVI koktélja Trónok -szerű konvenciók és filmes történetmesélés üdítő új nézőpontokat ad ezeknek a trópusoknak.
1 különféle helyi

Biztosan nem A Witcher 3 , de Final Fantasy XVI a legtöbbet hozza ki szintalapú világszerkezetéből. Bár ez nem egy nyílt világú játék, FFXVI lenyűgöző szintű változatosságot mutat a helyszínek között egy „félig nyitott világ” játékhoz.
A játékosok Valistheán keresztüli utazásai meglehetősen korlátozottak a nyitvatartási időben, de kielégítő, ha megnyílik, és rugalmassá teszi a tájat. A hatalmas füves síkságoktól a háttérben kirajzolódó birodalmakkal a hatalmas sivatagokig rengeteg hely található FFXVI életrajzait, hogy a játékosok megálljanak, és értékeljék művészeti irányát és léptékét.