10 dolog a kardművészeti online videojátékokkal kapcsolatban, amelyek nem vesznek észre

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nagyon sok anime van ott a videojátékokról és elég néhány, ahol az említett játék játékosai csapdába esnek bár egyik sem lehet annyira megosztó, mint Kard művészet online . Az anime különféle okokból vonzotta a nézőket, például a lyukak és következetlenségek miatt, és ez a Sword Art Online univerzumon belüli játékára is kiterjed.



Az anime és a könnyű regényben a Sword Art Online egy virtuális valóság MMO, amelynek állítólag nem volt más hasonló játék, és bizonyos szempontból ez igaz, de talán nem megfelelő okokból. Amellett, hogy halálos játék, sok embert megölt, a Sword Art Online egy videojátéknak is rendetlenséget tudott okozni.



10.Mi az élelmiszer célja?

Az ÁSZ játékában hangsúlyt fektetnek a játékon belüli ételekre és a főzésre. Míg a NerveGear állítólag elnyomja az éhséget, a játékosok továbbra is ehetnek digitális ételeket, sőt megkóstolhatják is. Az egyetlen dolog, ami nem túl világos, az, hogy milyen célt szolgál.

Korán kijelentették, hogy gyógyítja a játékon belüli éhséget, de hogy ez az éhség mit tesz a játékos avatarával, azt soha nem magyarázzák meg. Van olyan étel a játékban, amely a játékosok számára kedvelt lehet, de ez csak a „különleges élelmiszerekre” terjed ki, mivel többségük csak azért van, hogy jóízűek legyenek. Hacsak az éhség nem csökkenti a játékos statisztikáját, a legtöbb étel meglehetősen haszontalan.

9.Nincs gyors hozzáférés?

Az ÁSZ menürendszere, mindent figyelembe véve, meglehetősen leegyszerűsítő, sok legördülő menüt tartalmaz a tervezésben. Eleinte úgy tűnik, hogy ez rendben van, kivéve azt a tényt, hogy az egészben való navigálás túlságosan bonyolult. Bármely játékos vagy elem kiválasztása ebben a játékban megköveteli, hogy egy játékos teljes listát keressen fel egy adott kategóriában.



alapítók portás sör

Semmilyen módon nem lehet parancsikont vagy „gyorsparancsot” adni bizonyos elemek (például főzetek vagy kristályok) eléréséhez, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak hosszú listát kell átnézniük, hogy megtalálják a szükséges elemet, függetlenül attól, hogy mit csinálnak, ami legjobb esetben házimunkának, rosszabb esetben akadálynak tűnik.

8.Házasság

Számos olyan RPG létezik, ahol a játékos karakterek házasodhatnak, és az SAO-nak is van saját házassági rendszere. Két játékos összeházasodhat, és mint ilyen megoszthatja tárhelyét egymással, és ez minden, ami jó. A házasság nem tesz lehetővé semmit a nagyobb tárhely elérésén kívül, de még ennek is vannak hátrányai.

ÖSSZEFÜGGŐ: Sword Art Online: 5 ok, amiért az Eugeo és Alice párként érzékeltetik magukat (és 5 miért nem teszik meg)



Ha egy játékos házastársát meggyilkolják, az összes tárgy a túlélő játékoshoz kerül, ami egy esetben gyilkosságot okozott, ahol egy játékos megölték a feleségüket egy tárgyért. Valójában nincs semmi, ami azt állítaná, hogy két játékos nem házasodhat össze csak azért, hogy kihasználja a tárolási előnyöket, ezért az ÁSZ házassági rendszere nagyon ingatag alapokkal rendelkezik.

7A háziállatokat meghatározott időn belül fel lehet éleszteni

Abban az epizódban, amikor Kirito találkozik Silicával, kisállat sárkánya végül meghalt, és a két csapat felélesztette. Ennek eredményeként kiderül, hogy a háziállatok újjáéleszthetők, de csak három napos határidőn belül és csak ritka tárgyakkal. Ráadásul hihetetlenül véletlenszerű szabály, ez a folyamat ok nélkül is nehéz.

ünneplés sierra nevada

Ez az állapot elriasztja mindazokat, akik szerettek volna olyan szilárd háziállatot szerezni, mint a Silica, mivel a háziállatok újjáélesztése több gondot okozna, mint amennyit ér, és valószínűleg nem zavarna vagy szerezne új háziállatot.

6.Kiegyensúlyozó kérdések

Figyelembe véve az Aincrádi ívben felbukkant játékosgyilkosok számát és azt az alacsony szintű játékost, amelyet Kirito képes volt tankolni, mint a semmi, elég egyértelmű, hogy az SAO-nak van valami egyensúlyozási problémája. Valójában nincs semmi abban, hogy megakadályozzuk, hogy egy magas szinten játszó játékos lecsapjon a kevésbé tapasztalt játékosokra, megölje őket, és aztán minden zsákmányukat elvegye.

zöld villanás sörök

Lehet, hogy ez szándékos volt, talán Kayaba tette ezt így, hogy a dolgok ilyenfajta őrültséggé váljanak, de ez még mindig csupasz mentség a kiegyensúlyozó problémákra ebben a játékban. Akárhogy is, egyetlen játékos sem áll egyenletesen az SAO-ban.

5.A készségrendszer

Mivel nincsenek olyan hagyományos karakterosztályok, mint a legtöbb MMORPG-ben, az ÁSZ kizárólag a képességrendszerére támaszkodik tegye egyedivé az egyes karaktereket, statisztikáikat és képességeiket . Ez egy újabb tévedés, amelyet az ÁSZ játékként készít, mivel bizonyos készségek szintjének növelésére az egyetlen módja az, hogy újra és újra felhasználja őket. Más szavakkal, végtelen őrlést igényel.

A helyzetet még rosszabbá teszi, hogy vannak olyan „egyedi készségek”, amelyek különleges képességek, amelyek csak egy adott játékosnak és csak annak a játékosnak lehetnek valaha (például Kirito kettős hadonászása). Amellett, hogy a játék még igazságtalanabbá válik, nincs értelme ezeket a készségeket oly sokak számára elérhetetlenné tenni.

4Mindent lehet nyersen kényszeríteni

Az RPG-k, függetlenül attól, hogy MMO-k vagy sem, sokféle stratégiát tartalmaznak, amelyeket a játékosok felhasználhatnak az ellenségek elleni küzdelem során. Ez érdekesnek tartja a dolgokat, miközben a játékosoknak többféle megközelítést kínál ugyanazon probléma megoldására, de úgy tűnik, hogy az ÁSZ-nak nincs ilyen előnye.

ÖSSZEFÜGGŐ: Sword Art Online: 10 történet, amelyeket soha nem sikerült megoldani

Alapvetően minden ellenséget nyers erővel lehet legyőzni, így a játék minden stratégiája „csak eltalálja, amíg meg nem hal”. Mivel nincsenek támogató szerepek, nincsenek olyan gyógyítók (akik csak az elemeket gyógyítják meg), akik „támadásnak” és „támadás elkerülésére” hagyják lehetőségeiket, ami elég ismétlődő és unalmas.

támadás a titán ellen, honnan származnak a titánok

3A Playerbase

Az induláskor az SAO-nak tízezer játékosa volt (ötvenezer a webregényben), akik tragikusan csapdába esnek a játékban, és meg kell küzdeniük a túlélésükért. Bár sok emberről van szó, összehasonlítva más MMO-k számával, kiderül, hogy az SAO játékosbázisa meglepően alacsony egy ilyen kaliberű játéknál.

A legkevésbé sikeres MMORPG-k több százezer játékosbázissal rendelkeznek, figyelembe véve a játékot ténylegesen megszerző emberek számát, valamint azt, hogy mennyi pénz kell ahhoz, hogy mindent olyan csiszolt állapotban lehessen elérni, amilyen csak lehet a VR hardvereken, mint például a NerveGear, ez technikailag azt jelenti, hogy az SAO alacsony játékosszáma elrontotta volna a játékot, ha nem úgy döntöttek, hogy mindet csapdába szorítják, és arra kényszerítik őket, hogy játsszák.

kettőLehet feltörni

Amikor az SAO összes játékosa csapdába esett a játékban, azoknak a játékosoknak kellett megpróbálniuk kihozni magukat. A külvilág nem tudott (vagy csak nem tett) megmenteni valamit, ami eleinte azt hangoztatja, hogy a játék kódja túl kifinomult volt ahhoz, hogy feltörjék. Ez azonban hamisnak bizonyul.

Amikor Kirito megmenti az AI-t, Yui törlését, kiderül, hogy az ÁSZ kódja feltörhető és feltörhető, miközben magában a játékban van. Míg Kayaba ezt adminisztrátori jogosultságokkal megtehette, Kirito végül egy konzollal csinálta, amely véletlenül ott volt. Ez azt bizonyítja, hogy valójában semmi sem akadályozta Kiritót vagy a való világ egyik szakértőjét abban, hogy feltörje az SAO-t, hogy megmentse az ott csapdába esett több ezer játékost, de soha nem teszik meg.

1Az összes nem szándékos következmény a való világban

Az Aincrádi ív vége felé kiderül, hogy Kayaba nem is emlékszik arra, miért tette eleve azt, amit tett, és nagyon kevesen (szinte senki más) nem is tudott róla tervei az ÁSZ-val kapcsolatban . Ez furcsa, ha figyelembe vesszük az összes programozót, amelyre szükségük lett volna, és egyik sem tudta, hogy halálos játékot készítenek. Feltehetőleg százmilliókkal, amelyeket biztosan az SAO-ra pazaroltak, a tragédia előtt ez a játék kudarcra volt ítélve.

kék pont sörfőzde optikai illúziója

Az SAO-ról soha nem derül ki mikrotranzakciók vagy játékon belüli vásárlások, vagyis a játék eladásai lesznek a nyereségek, és mivel az alacsony játékosbázis miatt a játék megfordult volna. Vannak olyan fejlesztők és a játék minden pénzügyi támogatója is, akik nagy valószínűséggel tönkrementek, miután a játék halálos harci királysággá vált. Ezenkívül Kayaba mutatványának örökre el kellett volna pusztítania a VRMMO-kat, és mégis erősek maradtak, még akkor is, ha több mint háromezer haláleset történt az ÁSZ-ban.

KÖVETKEZŐ: Sword Art Online: 10 ok, amiért a Dot Hack jobban fogadott



Szerkesztő Választása


10 anime az anime iparról

Listák


10 anime az anime iparról

Mindenféle anime létezik, amely maga az ipar körül forog. Ezek a címek csinálják ezt a legjobban.

Bővebben
A 'The Ring' és a 'The Grudge' Halálos játékot játszanak ... a baseballról

Filmek


A 'The Ring' és a 'The Grudge' Halálos játékot játszanak ... a baseballról

Sadako Kayakóba száll a Nippon-Ham Fighters nemrégiben készült baseball-játékát megelőzően, hogy népszerűsítse crossover filmjét, a „The Ring vs The Grudge” -t.

Bővebben