D&D: Hogyan indítsunk kampányt a Magic-ban: The Gathering's Ravnica

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Magic the Gathering izgalmas repülőgépek egész sorát kínálja, a Wizards of the Coast pedig olyan kiegészítőket biztosított, amelyek segítenek Dungeons and Dragons a játékosok ezekben a fantáziavilágokban játszanak. A ravnicai gép sok ilyet tartalmaz D&D a rajongók imádni fogják. Politika és cselszövés, egyedülálló városi világ és tíz céh, amelyhez igazíthatja a játékos karaktereit. A hivatalos D&D kiegészítés Guildmaster's Guide to Ravnica rengeteg eszköze van a Ravnica kaland elindításához, de hol kezdje a leendő játékos? Hogy néz ki egy Ravnica kaland? —



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGESS A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Néha nagyon nehéz lehet elkezdeni egy játék tervezését D&D akkor is, ha a beállítást már kiválasztotta. A Ravnicához hasonló hatalmas, bevált beállításoknak gyakran sok tennivalójuk van, de ne mindig adják meg a Dungeon Masters számára egyértelmű kiindulópontot. Nem magyarázzák el a karakterek és cselekményvonalak generálásának néhány módját sem, amelyekhez a játékosok ragaszkodnak és törődnek velük. Nehéz lehet vitatkozni egy változatos szereplőgárda között, amelyek több, egymással látszólag ellenséges frakcióból származnak anélkül, hogy túlságosan korlátoznák, hogy mit játszhatnak az emberek. Ezeknek a kérdéseknek a megválaszolása mérhetetlenül segít abban, hogy a Ravnica-kampány a megfelelő lábra álljon.



A labda gurítása

Kiadási dátum

bio csokoládé stout

2005. október 7

Első megjelenés



Ravnica: Céhek városa

Ihlet

Kelet-Európa, szláv folklór



A Guildmaster's Guide to Ravnica könyv egy tisztességes kezdő kalandot tartalmaz az 1. szintű PC-k számára, amelyben a játékosok szembeszállnak Krenko goblinnal. Ez a kaland jó kiindulópont, de ezzel és a könyvvel általában van néhány probléma. Az első az, hogy nem számolnak be a ravnicai fejleményekről a Szikraháború eseményei és a March of the Machines phyrexia invázió illetőleg. Ha egy DM át akarná játszani valamelyik konfliktust, nehéz dolga lenne. A másik probléma a Krenko-kalanddal, ami az új GM-ek esetében talán inkább aggasztó, az, hogy a kaland befejeztével nem igazán tolja a narratívát semmilyen erős irányba. Bár vannak olyan céhpártiak, akik segíthettek volna Krenko megszökésében, a könyv nem igazán magyarázza meg, hogy ezek a céhek miért érdeklődnének Krenko szökése iránt.

Az igazat megvallva, ez kevésbé a könyv hibája, hanem inkább a Ravnica mint helyszín valósága. Míg bizonyos beállítások, mint például a Ravenloft vagy az Eberon, könnyen alkalmasak bizonyos történetekre, Ravnica nagyban függ attól, hogy kik a történet fő antagonistái, és mit akarnak. Dimir gazemberként finom mesterkedésekre és kémmunkára alkalmas. Izzet vagy Simic antagonistákként gyakran végeznek szélhámos kísérleteket, amelyek feltalálói mániájuk és a természet megóvása iránti vágyuk miatt rosszul sülnek el. Azorius és Boros karakterei kiváló gazemberekké válhatnak, mivel az ilyen figurák egy könyörtelen szélsőségbe vitt törvényt képviselnek. A könyv a 4. fejezetben nagyon jól felvázolja ezeket a lehetőségeket. Jó kiindulópont a Ravnicát futtatni vágyók számára tehát nem a mintakaland, hanem a 'Céhek kalandjai' című rész, amely sok információt tartalmaz.

Ennek ellenére a Ravnica-könyv tisztességes lökést ad az egyedülálló kalandokhoz a környezetben, de mi a helyzet egy kampánysal? A játékosok és az ambiciózus DM-ek többre is vágynak, mint hogy egyetlen céhel gazemberként vagy pártfogóként foglalkozzanak. Itt ezek a leendő ravnicaiak egy kicsit a ravnicai kalauzon kívülre, és a nagyobbra szeretnének tekinteni. varázslat beállítás általában. Ravnica mindenféle szélesebb síkbeli cselekmény összekötője, az olyan figuráktól, mint a Phyrexiánusok, egészen Nicol Bolas mesterkedéseiig. Ráadásul most már léteznek Omengaták, amelyek Ravnicát a tágabb univerzumhoz kötik. Míg korábban csak síkjárók utazhattak a repülők között, most egyes portálok kapcsolják össze a különböző repülőket. Ravnica sokat profitál abból, hogy a egy szélesebb multiverzum része , és a leendő DM-eseknek nem kell félniük attól, hogy a March of the Machines nyomán kalandozzák be, és kihasználják a karakterek, varázslatok és világok szélesebb multiverzumát. Akik nem ismerik varázslat és történetének némi kutatást kell végeznie Ravnica határain túl is, mert ezek a síkok sokkal jobban összefüggenek egymással, mint ahogy elsőre tűnhet.

A DM-eknek és a játékosoknak sem kell félniük olyan dolgoktól, amelyek vadul befolyásolják a beállítást. Az újabb és tapasztalatlan DM-ek gyakran attól tarthatnak, hogy játékosaik „elronthatják” a környezetet, ha akcióik túl nagy súlyt kapnak. Ha a játékosok céhháborút akarnak indítani, és káoszba akarják dobni a gépet, akkor érdemes hagyni, hogy megpróbálják. Ha a játékosok olyan fontos történeti karaktereket akarnak megölni, mint Nicol Bolas vagy Rakdos, akkor képesnek kell lenniük arra, hogy megkíséreljék, és esetleg sikerrel járjanak. Még ha a játékosoknak nincsenek is ilyen nagy ambíciói, vagy a kampány nem enged ilyesmit, a DM-nek fel kell készülnie arra, hogy a játékosok úgy érezzék, rányomták bélyegüket a városra. Ha nem engedik, hogy a játékosok fontosnak vagy hatásosnak érezzék magukat, a környezet inkább napközinek, mint fantáziavilágnak fog tűnni.

Hogyan tegyünk működőképessé egy több céhes partit

Bármely frakcióalapú TTRPG-beállítás egyik nehézsége, mint például a Vámpír, az álarcos, az, hogy lehetővé kell tenni a játékosok számára, hogy olyan frakciót válasszanak, amelyiket szeretnek, és ugyanakkor különböző versengő frakciókból származó karakterek csoportja dolgozzon együtt. Ravnicában gyakran nehéz kitalálni, mi hozna össze például egy Rakdos mulatozót és egy Azorius Guildmage-et. Az olyan céhekből származó embereket, mint az Izzet és a Simic, nem biztos, hogy ugyanazok az okok késztetik a kalandra, mint egy Boros légióst. Ezeknek a csoportoknak nagyon eltérő erkölcsi és etikai keretei vannak, és a csoportkohézió szempontjából fontos, hogy Szelesznya ne hagyja el egyszerűen az Orzsov bankárok csoportját.

A megoldás úgy tűnhet, hogy a játékosokat egy vagy néhány céhre korlátozzák, de ez hiányzik Ravnica vonzerejének. Amikor a beállítás megjelent a Magic the Gathering A kártyajáték fő eladási pontja az volt, hogy a játékosok kiválaszthatják a céhüket, kiválasztva azt a csoportot, amelyik fogalmilag és esztétikailag leginkább rezonált velük. Ha arra kényszerítjük a játékosokat, hogy egyetlen céhben játsszanak, akkor a saját karakterük eljátszásának sok öröme lesz.

Kisebb pártokban találhatunk közös hangot a különböző típusú céhek között. Használja a színeket varázslat útmutatóként. Azok számára, akik nem ismerik varázslat , vannak olyan színek, amelyek a karakterhez hasonló általános attribútumokat határozzák meg D&D igazítási rendszer. A színelméletben való elmélyülés összekapcsolhatja a látszólag független céheket. Egy Rakdos-, Gruul-, Izzet- és Boros-párt jó erő lehet a zsarnoki főúr elleni küzdelemben, aki uralni akarja a várost és rá akarja kényszeríteni akaratát, mivel mindegyiket a vörös köti össze, ami a káosz és a szabadság színe. Ugyanakkor Izzet, Simic, Dimir és Azorius lehet a legjobb céh, amely egy rejtély megfejtésére vagy egy összeesküvés felszámolására fog össze, mivel a kék szín köti össze őket, amely a tudás és a mentális világ iránt érdeklődik.

Általában véve a közös ellenség kiválóan alkalmas ezeknek a karaktereknek az egyesítésére. A Ravnica kampány, mivel ezek az erős céhek és erős potenciállal a cameókra varázslat univerzum, nagyon karaktervezérelt lesz. A gazemberek gyakran azok a húsok, amelyek egy jó karaktervezérelt kampányt hajtanak végre. A Curse of Strahd például nagyban függ a főgonosz, Strahd személyiségétől, és az ő antagonista jelenléte és története teszi ezt. az egyik legjobb kaland 5e-ért . Ha nincs gazember, aki megkötné a csoportot, egy közös élményt is használhatunk helyette. A Baldur's Gate 3 sokat tesz azért, hogy egyesítse a karaktereket az Illithid spawn által fertőzött közös problémával. Egy ravasz GM képes lehet tükrözni ezt a kalandot, ha megfertőzi játékosait Phyrexian Oil-lal vagy más fertőzési móddal, vagy talán mindannyian szemtanúi voltak egy Dimir-gyilkosságnak, és a titkos tizedik céh üldözi őket.

Hogyan rajzoljunk karaktereket a történetbe

  A Ravnica plane Magic: The Gathering MtG sokemeletes épületei

Ravnica egy nagy város, könnyen el lehet tévedni benne. Ez igaz a karakterekre is, és a PC-k fejlesztésének ideje néha kimaradhat, ha ezek a PC-k többnyire a Guild-hűségükkel határozzák meg magukat. Ilyenkor fontos, hogy a játékosok ne pusztán a céhhez való tartozásukkal határozzák meg karaktereiket, mivel a játékosok elveszíthetik azt, ami egyedivé teszi karakterüket, vagy egyáltalán nem határozzák meg azt. A fontos kérdés minden játékos karakter számára az, hogy miért tagja ennek a céhnek, nem pedig a többieknek.

A kérdés megválaszolásához vegyük figyelembe a céheket nemcsak elvont ideológiai pozícióból, hanem azt is, hogyan hatnak egymásra a ravnicai emberek életével. A Selesnya számára a céh fontos az életükben, mert a hitüket és a békéjüket képviseli egy kaotikus és hidegnek tűnő városban. Az Izzet megérinti az állandó Ravnican életét azáltal, hogy hihetetlen köztéri alkotásokat hoz létre, amelyek relevánsak mindennapi létezésük és a város egészének tájképe szempontjából. Egy Dimir ügynök úgy tekinthet a céhükre, mint arra, hogy megragadja a hatalom gyeplőjét, amire annyira vágynak, vagy módja annak, hogy megvédje szeretett városát a belső fenyegetésektől, amelyek teljes polgárháborúhoz vezethetnek.

Könnyű elveszíteni a kapcsolatot magukkal a céhekkel egy hosszabb játék során. Hozzon létre néhány NPC-t, hogy képviselje ezeket a céheket, ahelyett, hogy egyszerűen arctalan ideológiai entitásként használná őket. Legalább néhány ilyen céhben valódi embereknek kell lenniük, akiket a párt ismer, és akiket érdekel (pozitívan vagy negatívan). Ha nem, akkor a céhek nagyrészt absztraktak maradnak, és többé nem lesznek hatással a karakterekre. Jó ötlet egy játék hatókörét kiterjeszteni a varázslat multiverzumban és Ravnicában is, fontos, hogy a kaotikus kalandok során Ravnica céhjei továbbra is a karakter életének részét képezzék.



Szerkesztő Választása


Red Hood jövője Gotham hatalmas frissítést ad az egyik Batman-gazembernek

Képregények


Red Hood jövője Gotham hatalmas frissítést ad az egyik Batman-gazembernek

Ahogy Red Hood kalandjai Gotham City jövőbeli államában folytatódnak, az egykori Robin egy klasszikus Batman-gazember óriási változatába ütközik.

Bővebben
Kevin Smith elárulta Carrie Fisher fizetését Jay & Silent Bob Strike Backért

Filmek


Kevin Smith elárulta Carrie Fisher fizetését Jay & Silent Bob Strike Backért

A Carries Fishernek nem csak pénzre volt szüksége ahhoz, hogy Kevin Smith Jay és Silent Bob Strike Back című filmjeiben megjelenhessen.

Bővebben