Úgy tűnik, egyes videojáték-figurák nem tudják befogni a szájukat. Legyen szó egy RPG játékos karakteréről, aki párbeszéden keresztül változtatja meg a történetet, vagy egy különösen pimasz NPC-ről egy lövöldözős játékban, ezek a karakterek gyakran szívesebben harcolnak először szavakkal, később pedig fegyverekkel, ha egyáltalán harcolnak.
Több műfajban és franchise-ban a vita az, amiért ezek a karakterek élnek, és talán meghalnak is. Néha vicces, néha elbűvölő, néha pedig idegesítő. Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy a játékosok hogyan látják, a vitatkozási képességük az egyik meghatározó vonása a játék e híres figuráinak.
10/10 Damon Baird utálja, ha bolondok parancsolnak neki
A háború fogaskerekei

Ha valami szorosan összefügg A háború fogaskerekei több, mint irreálisan izmos katonák és láncfűrész-fegyverek, ez a nihilizmus, és Damon Baird ezt tükrözi. Több éves harci tapasztalat, a hatalmas egójáról nem is beszélve , egy cinikus férfit hagytak Bairdnek, aki csata közben folyamatosan markolász, parancsokra panaszkodik, és visszaszól a feletteseinek.
Baird ördögtől való attitűdje az intellektusa mellett ragyogó tulajdonsága. Az eredeti játék során azt mutatták, hogy nem tisztelt senki mást, nem szerette, hogy parancsokat kelljen fogadnia Marcustól, és azon dühöngött, hogy rekedt civilekkel maradjon, és azzal érvelt, hogy az ételük, vagy akár a jelenlétük valószínűleg azt fogja eredményezni, betegség.
9/10 Dr. Ian Malcolm belefáradt a dinoszauruszok elől való futásba
Jurassic World Evolution

Az iparmágnás menedzsment játékban Jurassic World Evolution , Jeff Goldblum visszatér a gusztustalan Dr. Ian Malcolm szerepében, mint a Jurassic World új látványosságait irányító játékos tanácsadója. Tekintettel arra, hogy korábban a Jurassic Park alapítója, John Hammond alkalmazta, aki nagyrészt figyelmen kívül hagyta őt a dinoszauruszok megszökése előtt , hihetetlenül szigorúan bánik a játékossal, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez többé ne forduljon elő.
A játék során, miközben a többi tudós és park igazgatója izgatottan reagál minden új dinoszauruszra, vonzerőre, áttörésre a géntechnológiában vagy új mérföldkőre, Dr. Malcolm ott van, hogy mérsékelje örömüket. Emlékezteti őket, hogy ez mind jó és jó, de ha a játékos nem vigyáz, és hagyja, hogy a tudományos fejlődés vagy a haszonszerzés vágya a fejébe szálljon, akkor a vendégek éljenzéseit nagyon gyorsan felválthatja a tomboló rémület sikolya. dinoszauruszok.
8/10 Pásztor parancsnoknak nagyon erős érzései vannak
Tömeghatás

Például egy RPG-ben Tömeghatás , nem lehet meglepő, hogy a játékos karaktere, Pásztor parancsnok szeret vitatkozni. Egy bűnözőtől a túsz szabadon bocsátásától a szerződések tárgyalásáig a vita gyakran viszi előre a cselekményt. Még érdekesebb, hogy míg sok szerepjáték hajlamos azt hangsúlyozni, hogy a jó karakterek hajlamosak kibeszélni a dolgokat, míg a gonoszok először lőnek, és később kérdéseket tesznek fel, Mass Effect a párbeszéd lehetőségei között szerepel a jó és a rossz lehetőség is.
Ez azt jelenti, hogy bárhol is fekszik a pásztor erkölcsi iránytűjén, a játékos továbbra is használhatja karizmáit és beszédkészségeit, hogy elérje a kívánt eredményt, legyen szó arról, hogy meggyőz valakit a helyes cselekedetről, vagy gonosz tettre manipulálja.
7/10 A talányos addig nem áll meg, amíg el nem zökkenti Batmant
Batman: Arkham

Folyamatos jelenlét az egész Batman: Arkham sorozat, A talányos a végsőkig tüske marad Batman szemében. Üzeneteket sugároz Batmannek, kigúnyolva, hogy még nem oldotta meg a bűneit, és a trófeákat a játékok alatt rejtve hagyva amelyeket csak rejtvények megfejtésével vagy rejtvények kitöltésével lehet feloldani.
Bármennyire is frusztráló ez, valójában fogalmilag zseniális. A rajongók végül úgy látják A talányost, mint Batmant: bosszantó. Rejtvényei és csapdái, valamint állandó bizonyítási igénye Batman előtt nem más, mint a figyelemelterelés, mert bármennyire is okos, szegény Edward Nigma nem tud megegyezni A sötét lovag intellektusával.
6/10 Mr. House először szavakat fog használni, ne kényszerítse rá, hogy szerezze meg a fegyvereket
Fallout: New Vegas

Látszólag a kezdeti antagonista Fallout: New Vegas , mint annak az embernek az egykori főnöke, aki a játék elején lelőtte a játékos karakterét, Mr. House gyorsan bebizonyította, hogy messze túlmutat a magányos futár megölésén túl. Mr. House őszintén szólva kevésbé törődhetne a Légió és az NCR közötti konfliktussal, mivel végső soron nem mások, mint külső ügyfelek számára.
House számára csak az számít, hogy a sapkák folyamatosan áramlanak, és a háború egyetlen aspektusa, ami miatt aggódik, az, hogy robothadseregének fejlesztésével biztosítsa, hogy túlélje azt. Minél több pénze van, annál többet tud feléleszteni a régi világ pompájából. Még azzal is érvel a játékossal, hogy elegendő idővel, pénzzel és erővel újjáépítette volna a világot, újra megtöltötte volna vasutakkal, gyárakkal és erőművekkel, sőt újraélesztené az űrprogramot, és megmentette volna az emberiséget az összetört Földről.
5/10 A Cortana félelem nélkül párosította az eszét a Graveminddel
Halo

Az agyát a Főnök igéjére , Cortana folyamatosan jelen volt az egész Halo franchise. A vita többé-kevésbé az ő dolga; MI-ként feladata a problémák elemzése és megoldások bemutatása. Néha meghallgatják, de néhány esetben nem, híresen akkor, amikor Keyes kapitány figyelmen kívül hagyta a javaslatát, hogy hagyja el az ősz oszlopát, és maga irányította, hogy leszálljon az Alpha Halóra.
De intellektusának meghatározó pillanata között volt Halo 2 és Halo 3 . Miután lemaradt az Flood-fertőzött High Charity-ről, Cortana szembekerült a Graveminddel, és rövid időre sikerült megállnia a helyén az egész galaxis legveszélyesebb, legintelligensebb lényével szemben.
4/10 Ha Caesar ezüst nyelvével nem tud másokat meggyőzni, hogy csatlakozzanak hozzá, akkor a légió acélja is elég lesz
Fallout: New Vegas

Az egyik legerősebb frakcióvezető Fallout: New Vegas , Caesar a légióját a Közép-Nyugat brutális meghódítására vezette, és most a Mojave-t és Kaliforniát figyelte. Könyörtelensége és stratégiai ragyogása párosul csak a hihetetlen karizmájával és szinte páratlan értelem.
Ez nem meglepő, hiszen Caesart értelmiségiek és tudósok egy csoportja nevelte fel, akik tudásukat a pusztaság javítására igyekeztek felhasználni. Caesar ehelyett arra használta ezt a tudást, hogy erőszakkal uralja azt. Amikor vele beszélget, Caesar gyakran hivatkozik valós filozófusokra és teoretikusokra (leginkább Georg Hegelre), hogy igazolja világnézetét.
3/10 Miles Edgeworth profi érvelő
ÁSZ ügyvéd

A visszatérő antagonista a ÁSZ ügyvéd franchise, Miles Edgeworth, az ügyészi rivális Phoenix Wright védőügyvéddel. Mielőtt barátja, Phoenix végül szembekerült volna vele a bíróságon, Edgeworth még soha nem veszített ügyben, és köztudott volt, hogy hajlandó volt mindent megtenni, hogy bebizonyítsa érveit és meghozza a bűnös ítéletet.
Ez nem jelenti azt, hogy Edgeworth rosszindulatú lenne a vádlottak iránt, és nem is az állam könyörtelen ügynökeként viselkedik. Edgeworth az igazság ügynökének és az igazság keresőjének tekinti magát, és végső célja az, hogy a jogot felhasználva segítsen megvédeni a bűncselekmények áldozatait.
2/10 Még jobb, mint felhívni Sault, állítsa melléd Phoenix Wrightot
ÁSZ ügyvéd

Mi lenne ez a lista a névadó nélkül ÁSZ ügyvéd franchise, Phoenix Wright? Phoenix egy bűnvádlott, akinek elképesztő képessége van arra, hogy megszorítsa a tanúkat, és mindig sikerül kiválogatnia hazugságaikat az igazságból. Valójában annyira jó ügyvéd, hogy egy szimulált per során felmenthette magát.
Phoenix Wright legfontosabb képessége a részletekre való hihetetlen figyelem. Minden apró hibát, még a legkisebb következetlenséget is észre fogja venni. Arra fogja használni, hogy felállítsa az ügyét, megvédje az ártatlanokat a jogtalan büntetéstől, és gondoskodjon arról, hogy az igazi bűnöző szemben álljon az igazságszolgáltatással.
1/10 Al Mualim az egész játékot a játékossal vitatva tölti
Assassin's Creed

Az eredeti gonosztevő Assassin's Creed nem csak vitatkozni szeret; így tartja magát a hatalomhoz. Al Mualim lehetőséget lát, amikor Altaïr Ibn-La'Ahad túlságosan arrogánssá válik, és semmibe veszi az Asszaszin hitvallását. Ami eredetileg büntetésnek tűnt, amikor Al Mualim szidja Altaïrt, mert megszegte a hitvallásukat, valójában az, hogy letöri Altaïrt, és megpróbálja újjáépíteni a saját képére.
Altaïr korábban túlságosan irányíthatatlan volt, de mivel megfosztották rangjától és fegyvereitől, arra kényszerítette, hogy újratanulja az útjait, nem az volt a kísérlet, hogy alázatra nevelje, hanem Al Mualim beavatta. Minden egyes merénylet után, amikor Altaïr visszatér kérdéseivel a templomosokról, Al Mualim arról vitatkozik, hogy miért tévednek és miért tévednek. Végül ez nem az volt, hogy Al Mualim megnyugtatta Altaïrt az igazságáról, hanem engedelmességet oltott belé, és megpróbálta meggyőzni, hogy csatlakozzon hozzá az általa teremtett új világban.