World of Warcraft: Mi a multiboxing (és miért akarja megállítani a Blizzard?)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Blizzard Entertainment's játékosai World of Warcraft évek óta multiboxolnak, de a a közelmúltbeli irányelv-frissítés , a vállalat a jövőben kereshető bűncselekménynek tekintette annak szempontjait. A Blizzard úgy véli, hogy ez a legjobb lépés a játék folytatásához, de mit jelent ez a több ezer olyan játékos számára, akik ezt a stratégiát használják virtuális esélyeik javítására?



Számos MMORPG érett a multiboxolásra, és a legtöbbjük nem gátolja. Együtt World of Warcraft , játékok, mint Hősök városa , EVE Online , A Gyűrűk Ura Online és a Everquest a játékok, hogy csak néhányat említsek, mind eddig lehetővé tették a multiboxozást, de a Blizzard végre megoldotta a kérdést.



A multiboxing azok számára, akik nem ismerik ezt a kifejezést, az az egyjátékos, aki több fiókba jelentkezik be, hogy egyszerre több különböző karakterként játsszon a játékon, akár egyetlen gépen, akár több számítógépen. Mivel az MMORPG-k többsége csak egy fiók bejelentkezését teszi lehetővé egyszerre, a játékosoknak öt külön fiókra lenne szükségük ahhoz, hogy ezt hatékonyan végezzék. Bár ez elég egyszerűen hangozhat, valójában eléggé érintett folyamat, amelyhez speciális szoftvereszközökre van szükség, amelyeket a Blizzard-hoz nem tartozó kódolók terveztek, és ez nem éppen olcsó.

Lényegében egy játékos külön fiókokat hoz létre, és játékbeli barátokként összeköti az alternatívákat a fő számlájukkal. A szoftver tükrözi a billentyűleütéseket, amikor az egyjátékos póz a világon utazik, küldetéseket teljesít és ellenségekkel küzd. Elég könnyen hangzik, de rengeteg munka, miért akarja ezt eleve megtenni valaki?

A játékosok multibox segítségével erőforrásokat, ritka tárgyakat és felszereléseket gyűjthetnek főszereplőjükhöz. Ez csökkenti a gazdálkodási időt, amely minden MMORPG elengedhetetlen része. Ez lehetővé teszi a játékosok számára a feladatok és küldetések gyorsabb elvégzését, és versenyképes támogatást nyújt PVE és PVP helyzetekben. Több aranyat kereshetnek, ami jó stratégia azok számára, akik meg akarják billenteni a mérleget, és a karakterek gyorsabb szintre emelésével tartják a lendületet.



Összefüggő: World of Warcraft: Gnome Hunters, magyarázat

Az egyik fő hátrány mindaddig a több fiók pénzügyi fenntartása volt, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak minden létrehozott új számláért fizetnie kellett az előfizetési árat. Ráadásul a multiboxing szoftveres lehetőségei nem mindig ingyenesek. Azok, amelyeknek időbeli korlátai vannak a mindennapi használatuk során, vagy gyakran kódolási ismeretekre van szükségük a szoftver integrálásához a rendszerbe. A kemény játékosok számára ez általában nem jelent problémát, de az egyszerű játékosok számára, akik előbbre akarnak jutni, ez éppen elég csüggedés lehet, még csak nem is zavar.

A multiboxing elég ártalmatlannak tűnik, de a rendszer ilyen módon történő játéka vitatott kérdés volt Azta rajongók évekig. Sok játékos csak egy újabb 'pay to win' stratégiának tartja, ami gyakran rossz ízt hagy azok szájában, akiknek nincs tőkéjük egy online játékba önteni, amelyet a nap végén kikapcsolnak. Azokról a játékosokról, akik ritka anyagokat tenyésztenek multiboxolással, köztudottan felfújják a Azta gazdaság, ami gazdaságilag nagyszerű azoknak a játékosoknak, de rossz az általános játék szempontjából.



Egészen a közelmúltig a Blizzard figyelmen kívül hagyta a multiboxereket. Ez nem volt ellentétes a szolgáltatási feltételeikkel, és az a tény, hogy pénzt kerestek ebből a többszörös előfizetésből, valójában nem igazán zavarta őket. Legutóbbi bejelentésük azonban azt jelzi, hogy az automatizáló szoftverek használata összességében negatív hatást mutatott a játék környezetére. Tehát lemondanak-e a több előfizetéssel rendelkező játékosok bevételeiről? Nem tűnik valószínűnek.

Kapcsolódó: World of Warcraft valós világ mitológiája

A 2020 novemberi irányelv-frissítés arra figyelmezteti a felhasználókat, hogy gondolják át az automatizáló szoftver használatát a rendszer játékához, mivel ez következményekkel jár. Figyelmeztetéseket kezdenek kiadni azoknak a játékosoknak, akiket felfedeztek az ilyen típusú szoftver használatával. Azok számára, akik a figyelmeztetések kézhezvétele után is ezt teszik, számlafelfüggesztés vagy végleges számlazárás vár. Nem szólnak azonban azokról a játékosokról, akik automatizálási szoftver nélkül multiboxolnak.

Egyes játékosok szerint a Blizzard politikájának változásai nem fogják megoldani a problémát, ezért sokan évek óta panaszkodnak, míg mások nem értenek egyet azzal, hogy értelmetlen a multiboxing automatizálási szoftver nélkül. Egyes játékosok többszörös időt töltenek, hogy egyszerűen eltöltsék az időt, és bejelentkeznek egy fiókba, hogy várakozzanak a börtön sorában, miközben egy másik számlán külföldön végeznek küldetéseket, de ez nem minősül az új szolgáltatási feltételek frissítésének bűncselekményének.

Talán ez a Blizzard próbálkozása a gazdaság kissé stabilizálására és a dühös, de hűséges játékosok megnyugtatására, akik igazságosabb minőségben szeretnék élvezni a játékot. Ennek ellenére csak az idő fogja megmondani, hogy megoldásuk mennyire működik jól a rendszeren belül.

KEEP OLVASÁS: A World of Warcraft bejelentette az új Shadowlands megjelenési dátumát



Szerkesztő Választása


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

Videójátékok


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

A labor részletes, a Portal játékokból készült rekonstrukciója rejtvények sorozataként szolgált egy szőrös kis játékos számára, a Hörcsög kapitánynak.

Bővebben
Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

Anime


Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

A Bleach-tan azt sugallja, hogy a korábbi évtizedekben a Soul Reaper Rukia ember lehetett, még akkor is, ha ez az élet már régen elmúlt.

Bővebben