13 legerősebb D&D szörny (és 12 leggyengébb)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok több mint 40 éve létezik ilyen vagy olyan formában, ami sok idő arra, hogy az emberek olyan hatalmas szörnyekkel álljanak elő, amelyek ellen az emberek harcolhatnak. A rettenthetetlen Dungeon Masters és játéktervezőknek köszönhetően a játék 1977-es kiadása Monster kézikönyv a gyenge és hatalmas lények gyér kombinációjából jelentéktelen csatlósok óriási rengetegévé nevetségesen hatalmas Elder Gods-vá nőtte ki magát. Az évek során, ahogy a játék fejlődött, új módszereket vezettek be annak érdekében, hogy egyszerűsítsék azt a folyamatot, amelynek során egy vidám kalandorok együttese belebotlhat néhány ilyen szörnyetegbe. Ahelyett, hogy engednénk a DM akaratának, a játék harmadik kiadásában egy Challenge rendszert vezettek be, hogy egyensúlyba hozzák a különféle találkozásokat.



Ez az új rendszer biztosította, hogy az első szintű kalandorok egy csoportja ne botorkáljon egy olyan szörnyetegbe, amelyet nem tudtak kezelni, miközben tovább dobta a különböző pelyvákat, ami elősegítette a szintek felépítését a játék korai szakaszában. Hasonló módszereket fejlesztettek ki Várbörtönök és Sárkányok' egyéb rendszerek, például videojátékok. Már nem kell egy idegesítő játékosnak szembesülnie egy Vörös Sárkánnyal, ha a DM bosszankodik, és ez jó dolog volt ... a játékos szempontjából. A játék körüli évtizedek alatt a Challenge rendszer változásai egyre több szörnyet vezettek be. Ahelyett, hogy egyszerűen ragaszkodna a mitológiából ismert karakterekhez, sokféle típus fedezte fel a kalandorokat, akik leselkednek a börtönükre. Átmásztuk a szabálykönyveket, videojátékokat és szörny kézikönyveket, hogy megtaláljuk a D&D legerősebb és leggyengébb szörnyeit!



25HATALMAS: ROSSZ

Amikor egy nagy varázsló úgy dönt, hogy elkerüli a halált, nekromanciát alkalmaznak, hogy halhatatlanná váljanak. Ahhoz, hogy Lich-vé válhasson, egy varázsló a lelküket egy Phylacteriumba helyezi a Lesz Rituálé végrehajtásával. Lényegében véget vetnek maguknak, de a közelben tartják a lelküket, ami hihetetlenül erős csontvázlénnyé változtatja őket.

A Lich megőrzi életük összes emlékét, valamint képességeiket. Halhatatlan varázslók, akiket szinte lehetetlen megölni, mivel meg kell találni a Phylacteriumot és meg kell semmisíteni. Ez nem az, amit a Lich csak hagy egy partinak, minden gond nélkül, ami a Lich-et a játék egyik leghalálosabb szörnyévé teszi.

édesvíz halvány ale

24.GYENGE: GOBLIN

A koboldok a D&D egyik legtermékenyebb bugjainak számítanak, ezért gyakran egy kampány elején jelennek meg. Ennek oka van, hogy Goblins valószínűleg az első szörnyeteg lesz, akibe belebotlik egy párt, mivel gyakran használják őket a játékban oktatóanyagként. Mivel fizikailag gyengék, lehetőséget kínálnak a játékosok számára, hogy már korán harcba keveredjenek.



Ez nem azt jelenti, hogy a koboldok nem lehetnek problémásak. Az egyik kobold nem semmi, de ezt tudják, ezért csomagokban támadnak. Fenyegetésük növekszik, ha nagyon sokan vannak, ezért érdemes még mindig komolyan venni őket ... főleg a játék elején.

2. 3HATALMAS: ÉSZLEN FLAYER

Az Illithidek a D&D szörnyeinek faja, amelyet általában Mind Flayers néven emlegetnek. Ezt a nevet intenzív pszionikus erejüknek köszönhetően kapják, amelyet az érző zsákmány agyának elfogyasztására használnak. Viszonylag gyakoriak az Underdark barlangjai és városai körül, és a D&D Multiverzum domináns fajának tartják magukat.

A Mind Flayers számos pszionikus képességgel támad, köztük a Mind Blast, amely kúp alakú lökéshullámot indít áldozataira. Ez a támadás letilthatja a kalandorokat, és ízletes agyukat nyitva hagyhatja a Mind Flayer fogyasztására. Csak a pszionikus támadások visszaszorításának képességével támadhat, különben karaktered elveszítheti az eszét.



22.GYENGE: KOBOLD

A játék első kiadásában a koboldokat a koboldokkal párhuzamosan vezették be. Egyik DM sem akart egy olyan kampányt létrehozni, amelyben csak a koboldok voltak az egyetlen spam ellenségük, ezért dobták be Koboldst a keverékbe. Gyengék, nagy számban működnek, és valójában nem mások, mint egy alacsony szintű csőcselék, amelyet kissé felráznak.

Mire a harmadik kiadás a polcokra került, egy kicsit módosították őket, hogy erősebbek legyenek. Drakonikus eredetük elismeréseként affinitást kaptak a mágiához. A Kobold varázslókból dolog lett, a szörnyek pedig egyre népszerűbbek és kissé erősebbek, mint kobold barátaik.

huszonegyHATALMAS: BEHOLDER

A részvényesek a D&D legismertebb szörnyei, ezért gyakran találják magukat a Monster Manuals címlapján. Ezeknek a nagyméretű, lebegő fejeknek megnagyobbodott szájuk van, központi szemük és számos kisebb szemük van a test egészében a prehensile szemhéjak felett. Megalakulása óta minden játékban megjelentek, és klasszikus szörnyetegnek számítanak.

A szemlélő szemének mindegyikének más mágikus képessége van, míg középső szeme antimágikus kúpot vetíthet ki. Különböző típusú tagok vannak elterjedve a játék során, de a legtöbb nagyon veszélyes, és alacsony szintű, nem varázslatos kalandoroknak kerülniük kell őket.

húszGYENGES: GARABOLÁS

A gibberlingek a bosszantó gyerekek egy goblin vagy kobold partin. Ők esztelen szörnyek, akik nagy hordákban gyülekeznek, hogy megpróbálják rombolni a falvakat és a kalandorok partijait. Sajnos számukra a Gibberlingek statisztikája (valamint a termete) annyira alacsony, hogy sokkal inkább kellemetlenséget jelentenek, mint fenyegetést.

Ez nem azt jelenti, hogy néhány rossz dobás nem küldi ki a legnehezebb harcosokat gyógyulás után, de általában könnyű megölni őket, és a leggyengébb szörnyek megtalálhatók a játékban. A parasztok rendszeresen kiszállítják őket anélkül, hogy zavarnák a kalandorokat, ami elmond valamit a képességeikről.

19.HATALMAS: DRACOLICH

A sárkányok egyszerűen a játék legerősebb szörnyei. Az egész fikcióban a sárkányok veszélyes lények, de a D & D-ben mindenképpen egy teljesen új heves szinten vannak. Nem csak hatalmasak, őrületesen magas statisztikákkal és találati pontokkal rendelkeznek, és lélegzetelállító fegyvert is képesek lőni, de képesek varázsolni is, mint egy varázsló.

Ez az utolsó rész jól jön, ha egy sárkány valaha úgy dönt, hogy Dracolich lesz. Ledobják lelküket, élőholtakká válnak és megtartják eredeti támadásaikat. Ráadásul irányíthatják az élőhalottakat, ami azt jelenti, hogy minden kalandor, aki valaha a lábuknál halt meg, újra életre kel, hogy harcoljon a Dracolichért.

18.GYENGE: MENTESÍTÉS

A D&D a fantázia és a szerepjáték terén a legérdekesebb és leghalálosabb démoni lényekkel rendelkezik. Démonokat és mindenféle teremtményeket neveztek meg a démoni táplálékláncban, hogy a kalandorok féljenek és elmeneküljenek. A totemoszlop legalsó részén ott van a Lemure.

Ezek a vadállatok rothadó húshalmok, kétlábú groteszk szörnyeteggé hordozva, amikor az életben elkövetett bűncselekmények miatt egy lelket kárhoztatnak az alvilágba. Lassúak, 1D4 sebzést okoznak, és csak 13 találati pontjuk van. A démoni szörnyeket tekintve ezek minden bizonnyal a leggyengébbek.

sárkánygömb sorozat és filmek sorrendje

17.ERŐS: IDŐS AJ

A legtöbb párt gyűlöli a Mind Flayer-eket, mivel képesek pszionikusan megbénítani egy egész párt, de vezetőjükhöz képest sétálnak a parkban. Az Elder Brain az Elme Flayerek közösségének uralkodója, és bár ez alig több, mint egy gigantikus agy egy korsóban, annyira hatalmas, hogy anélkül nem tud a dolog közelébe kerülni, hogy tudna róla.

Mikor Haladó Dungeons & Dragons megjelent, az Elder Brain hasonló volt egy 20. szintű pszionicistához, ami erősebbé tette, mint az azonos szintű mágusok. Végül a későbbi kiadásokban enyhült, de nem sokkal. Ezeket el kell kötni egy komolyan erős kalandorpáccsal.

16.GYENGES: KERÉKPÁR

A Kúszó Karom pontosan az, amit gondolsz: egy holttest animált keze. Ezeket gyakran elvarázsolnak minden olyan szertartáson keresztül, az embertől az ork kezéig vagy akármennyi állatig, ami némi változatosságot kínál a lény számára. A gonosz mágusok gyakran elbűvölik őket, hogy szolgákként viselkedjenek, akiket alantas feladatok ellátására használnak.

Nem jelentenek nagy veszélyt senkire nézve, mivel 2 találati pontjuk és 1D4 + 1 sebzésük nem árt a legtöbb játékosnak. Lehet, hogy valakinek a szemébe piszkálják, de túl nagy gond nélkül tucatjával lemészárolhatja ezeket a dolgokat. Alacsony szintűek a játék elején, és nem sokkal többet.

tizenötHATALMAS: DEMILICH

Esetenként egy Lich megunhatja, hogy egykori önmagának csontváz változata. Hatalmuk növekszik az idő múlásával, ami arra készteti őket, hogy minden erejüket áttegyék a koponyájukba, amely aztán új szörnyeteggé válik, Demilich néven. Alapvetően ez egy Lich, amelynek ereje és ereje megnőtt, hogy a játék leghalálosabb varázslóivá váljon.

Ahelyett, hogy valahol egy paláston ülne, egy Demilich több immunitással lebeg, mint amennyivel botot rázhat. Szinte lehetetlen károsítani komolyabb tűzerő nélkül, elnyelni bárki lelkét, akire néz, és több D & D játékot vetett véget, mint a listán szereplő sok szörny.

14GYENGES: CSELETEK

A csontvázak Goblins és Kobolds élőhalott megfelelői a játékban. Hajlamosak korán felbukkanni egy kaland során, vagy tömegekként kerülnek a kazamatákba, amelyeken a pártnak át kell küzdenie a kampány folytatása érdekében. Élőhalott jellege miatt ellenállnak számos támadásnak, és a leszúró fegyverek gyakran átmennek rajtuk.

Hatalmuk nagyságuktól függ, ami azt eredményezi, hogy az emberi csontváz erősebb, mint a patkány animált csontvázmaradványai. Ennek ellenére az Óriás csontváz kihívást jelent, de összességében nem ők a leghalálosabb szörnyek, amelyekkel egy kalandor szembesülhet a játékban.

13.HATALMAS: LESHAY

A leShay egykor halhatatlan lények faja volt, akik a világegyetemből érkeztek a Várbörtönök és Sárkányok multiverzum jött létre. Intenzív konfliktus után számuk alig fogyott, akik karmolták magukat a D&D területére, ahol letelepedtek.

Egyetlen leShay egy erőteljesen szörnyeteg, több mint 800 találati ponttal és 52-es páncélosztályral rendelkezik. Fegyvereket hordoznak, amelyek sokkal jobbak, mint bármelyik kalandor, aki valahol egy börtönben megbotlik, és olyan magas szintű varázslatokat tudnak leadni, amelyek miatt ezek a játék leghalálosabb varázslói.

troegenator kettős bock

12.GYENGE: SÁRD

A játékosok sok szabályt ismernek a D&D játékához, de az egyik legismertebb szabály, amelyről senki sem beszél, az az, hogyan lehet elkerülni a tócsát és elkerülni a nagyon idegesítő harcot. Egy olyan játékban, ahol minden halálos lehet, van értelme, hogy a tócsa valami veszélyes dolog lenne. A sáremberek nagyjából olyanok, mint amilyennek hangzanak: sárból készült nagy, kétlábú lények.

Közvetlenül nem támadhatnak, de sárgömbök dobálásával képesek csökkenteni a játékos mozgási sebességét. Ha kapcsolatba lépnek, rádobják magukat egy játékosra, és nullára csökkentik mozgásuk sebességét. A játékos ekkor fojtani kezd, ami körülbelül a legkínosabb módja annak, hogy elveszítse a karaktert az egész D & D-ben.

tizenegyHATALMAS: ATROPÁLIS

Noha egyetlen istenet sem dobunk fel a listára, tisztelnünk kell az Atropalt. Ezek a szörnyű szörnyek halva született istenek, akik hatalmas hatalmú élőhalott teremtményekké váltak. A legtöbb kalandornak el kell kerülnie őket, köszönhetően számos káros képességének, köztük egy, amely lehetővé teszi számukra, hogy öt alkotmányos pontot tartósan elvezessenek.

Sokkal több képességük van, beleértve a negatív energia lövését, amely elvezeti a szintet a harcosoktól. Varázslatokkal és lőfegyverekkel való ütés a legjobb módszer a kezelésükre, ha az ellenkező irányba való futás, miközben a vizelet tócsa marad, nem megfelelő megoldás.

10.GYENGE: KRANIUM PATKÁNY

A D&D nem minden szörnye hatalmas, szörnyű lény, amelyet a mitológia legsötétebb mélységéből húztak ki. Egyes lények alig több, mint a mindennapi, malomfutó kártevőinek továbbfejlesztett változatai. A patkányok gyakoriak a D&D kampányokban, bár legtöbbször nagyobb verziók, Dire Rats néven. A Cranium Patkányok esetében nem nagyítottak, de módosultak.

A koponyapatkány olyan patkány, amelyet Mind Flayers kísérletezett. Az agyuk intenzíven izzó fényben pulzál, amitől távolról könnyen láthatók. Senki számára nem jelentenek kihívást, hacsak nem alszanak, de mindig át lehet gördülni rajtuk, ha túl közel kerülnek egymáshoz.

9.HATALMAS: IDŐS TITAN

Bármelyik játékos elmondja, hogy az óriás nem könnyű szörnyeteg. Hatalmasak és kemények, de semmiképpen sem hasonlíthatók össze a titánokkal, akik az egész D&D leghalálosabb szörnyei. Ha a Titansról van szó, ezek legerősebb változata az Elder Titan, amely egy óriás óriása, amely egy háznál nagyobb kalapácsot mozgat.

Nemcsak méretesek és statisztikailag hatalmasak, hanem nagy varázslatok is, akik több mint képesek pártot vállalni távolsági harcokban. Fontos látni, hogy a közelharci támadások nem bölcsek, ha valami akkora és hatalmasat támadnak, mint egy Elder Titan.

8.GYENGE: MYCONID

Akár hiszed, akár nem, a D&D-ben van egy gomba alapú szörnyeteg. Valójában ez nem túl meglepő, ha figyelembe vesszük a játék szörnyeinek jellegét. Az ember nagyságú gomba a Myconoid nevű faj, amely mérgeket köp a játékosokra, amelyek komoly károkat okoznak. Noha egyes Myconidák kemények, nem minden gomba jön létre egyformán.

A verseny leggyengébbjeit Shriekersnek hívják, és jó okból kapták ezt a nevet. Ezeknek a fickóknak nincs képességük támadásra, de a tüdejük tetején üvölthetnek, valahányszor egy kalandor megbotlik. Ez hatékony riasztórendszerré teszi őket, de a korai figyelmeztető rendszeren kívül nem nyújtanak sok energiát.

7HATALMAS: HECATONCHEIRES

A D&D szinte minden szörnye különböző világmitológiákból származott a játék legkorábbi napjaiban. Néhányat a Epikus szintű kézikönyv került a polcokra, ahol bemutatták a Hecatoncheire-t, a görög mitológia óriási szörnyét, amely 100 fegyvert tartalmazott. A D&D számára a lényt 100 különböző emberből összeállított szörnyeteggé változtatták.

Képesek fordulatonként 100-szor támadni, de ez a célpont méretétől függ. Egy parti lebonyolításakor egy kalandor minden körben 15-szer eltalálja, de ez megduplázódhat, mivel a Hecatoncheire képes naponta egyszer magához hívni egy másikat.

6.GYENGE: TENGERKATA

A D&D során rengeteg olyan tengeri szörnyeteg van, akiket ismernek. Sellők, Krakens és még sokan mászkálnak a játékosokat fenyegető vizes környezetben, de vannak kevésbé ismert lények, köztük a rettegett Sea Cat! A tengeri macskák, más néven oroszlánfókák, félig halak, félig macskák, akik inkább a saját dolgukra gondolnak.

Normális esetben nem támadnak egy kalandort, hanem megvédik a területét, ahogy minden macska szokott. Általában kis büszkeségekben élnek, öt és 12 egyén között. Animalista, és nem intelligensek. Veszélyt jelenthetnek, de semlegesek maradnak az összehangolásban.

5.HATALMAS: AVANGION

Az Athas világában nincsenek sárkányok, de lehetséges, hogy valaki azzá váljon. A folyamat fájdalmas és nehéz, ezért csak gonosz varázslók próbálják meg. Amikor befejezik a folyamatot, a játék legerősebb mágikus lényévé válnak, de van még egy lény, aki kihívást jelenthet számukra.

Amikor egy jó lény úgy dönt, hogy egy sárkányhoz hasonló lényt alakít át, megkezdi az Avangionná válás folyamatát. Ezek a lények nevetségesen OP-k, és egy 40-es szintű karakter erejéből indulnak ki. Áthatolhatatlan pajzsuk van, amely véd a mágikus támadások ellen, és lényegesen erősebb, mint a sárkányok.

4GYENGE: FLUMPH

A Flumph törvényes jó lény, aki a Fiend Folio . Úgy néz ki, mint egy nagy, levegőben lévő medúza, ami elég pontos leírása annak, ami. Ez egy skunk-szerű támadást tud szórni egy játékosra, ami büdös és arra készteti a pártot, hogy maga mögött hagyjon.

Savas támadása is van, amikor leesik egy játékosról, de támadásai nem sok kérdés. Hogy legyőzze őket, csak meg kell fordítania. A teknősökhöz hasonlóan a Flumph sem tudja megjavítani önmagát, miután a hátára fordult, így az egyik legegyszerűbb szörnyet legyőzni az összes D & D-ben.

3HATALMAS: PRIZMATIKUS SÁRKÁNY

A nagy teljesítményű D & D szörnyek listája könnyen lehet más, mint sárkányok, de szerettük volna egyetlen élő és élőhalott változatra korlátozni a sárkányválasztékunkat, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Hatalmát tekintve a legerősebb sárkány mind közül a Prizmás Sárkány, amelyet a Epikus szintű kézikönyv .

Ezeknek a nagyszerű hullámoknak több mint 2000 találati pontja van, az erősség statisztikája nem szerepel a listán, és képes egy prizmatikus spray-varázslatot lélegezni a szájukból. Varázsokat adnak, amelyek megegyeznek a 38-as szintű varázslókkal, és olyan hatalmasak, hogy órákba telik, mire akár bármelyik jelentőségű kárt is okozhatják.

kettőGYENGES: DUCKBUNNY

Nem sokan félnek egy kacsától, és kevesen vannak a kacsán kívül Monty Python rajongó félelem nyuszik. Tedd össze őket, és van valami aranyos és veszélyes: a Kacsinyuszi! Ezek a lények pontosan olyanok, amilyennek gondolod őket, egy kacsa és egy nyuszi kombinációja. Junior varázslók mágikus keresztezésének eredményei.

Bár lehet, hogy valami Bagolymedvéhez hasonlót szeretnének létrehozni, valahol el kell kezdened. A kacsanyuszik apró teherhordó állatok, 1-3 találati ponttal. Nem igazán érnek meg egy játékos idejét, de hét XP-t kapnak minden egyesért, amit kiveszel.

1ERŐS: TARRASQUE

A Tarrasque az, amit kapsz, amikor a legnagyobb dinoszauruszt kombinálod Godzillával, King Kongdal és egy atombombával. Hatalmas szörnyek, amelyek képesek egész városokat elpusztítani, csak sétálva rajtuk. A D&D jelenlegi kiadásában a Tarrasque a legerősebb szörnyeteg, bár a korábbi kiadásokban még erősebb volt.

Eredetileg kívánságot vagy csodabűltet kellett leadnia, hogy megölésük után ne regenerálódjanak, de ezt újra összekapcsolták. Őrülten tartósak, fordulatonként több támadást is képesek végrehajtani, és alapvetően lehetetlen megölni nagyjából bárkinek, bárhol és bármikor.

a gonosz legyőzte gif


Szerkesztő Választása


Star Trek: A 31. rész rendezője dicséri Michelle Yeoh „hihetetlen” teljesítményét

Egyéb


Star Trek: A 31. rész rendezője dicséri Michelle Yeoh „hihetetlen” teljesítményét

Az Oscar-díjas Michelle Yeoh teljesítményét a Star Trek: Section 31-ben Olatunde Osunsanmi rendező 'hihetetlennek' hirdette.

Bővebben
My Hero Academia: 10 legerősebb karakter a 4. évad végén

Listák


My Hero Academia: 10 legerősebb karakter a 4. évad végén

Miközben Deku és barátai továbbra is teljes értékű szuperhősökké válnak, melyik karakterek a legerősebbek a negyedik évad után?

Bővebben