25 játéksor a 80-as évekből Gyűjtők teljesen elfelejtették

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az 1980-as évek a játékgyárak dicsőségének ideje volt. Az évtized azzal kezdődött, hogy Kenner hatalmas sikert aratott a Csillagok háborújának köszönhetően. Hamarosan felmerült az az elképzelés, hogy a játékgyártók vagyonra tehetnek szert, ha vonalakon alapuló rajzfilmeket készítenek, és ezáltal növelik népszerűségüket. Ez olyan epikus slágerekhez vezetett, mint a Transformers, a G.I. Joe, Thundercats, az Univerzum mesterei, Teenage Mutant Ninja Turtles és még sok más. Ezek csak a fiúknak szóltak, mivel rengeteg lány-témájú játékvonal volt, amelyek szintén hatalmasat vettek. Természetesen volt néhány papucs, mivel nem minden rajzfilm volt sikeres, és ezáltal játékvonaluk szenvedett. A sok sláger mellett azonban csak a természetes vállalatok próbálkoztak azzal, hogy soha nem tudták, mikor kapcsolódhat valami.



Így van értelme, hogy jó néhány játéksor létezik abból az évtizedből, amelyet ma főleg elfelejtettek. Sokan sokkal sikeresebb sorok nyilvánvaló leszakadásai voltak, és a legjobban el kell felejteni. Néhányuknak valóban jó elképzelései és tervei voltak, és remek figurákkal büszkélkedhettek. Csak néhány rossz időzítés vagy marketing vezetett kudarchoz. Más sorok kezdettől fogva szörnyű ötletek voltak, a legrosszabbak a kivitelezésben, és így nem sokk, ha figyelmen kívül hagyják őket. Tekintettel az adott időszak nosztalgiájára, néhány játékvonalat újra felfedeztek, és az online katalógusokban nagy sikert arattak. Mégis el lehet felejteni másokat annak ellenére, hogy valójában nagyon jók voltak. Íme 25 játékvonal az 1980-as évekből, amelyekre érdemes jobban emlékezni, hogy megmutassák, miért volt ez az évtized a gyerekek álomkorszaka.



25BRAVE STARR

A filming már hatalmas hírnévre tett szert, létrehozva az Univerzum mestereit. Kipróbálták magukat egy egyedülálló űrnyugati hibrid utókövetésén. Új-Texas bolygón a bányászoknak és telepeseknek el kell viselniük a mágikus bandita Tex Hex támadásait. Lépjen be a BraveStarr-ba, amely egy medve erejével, egy gepárd sebességével, egy sólyom szemével és egy farkas fülével rendelkezik. A főhős jól nézett ki, de jobb volt a harminc / harmincas mechanikus lova, aki a hátsó lábain állhatott emberi tekintetért.

A rosszfiúk hűvös megjelenésűek voltak, amikor a játékok elég szépen lehúzták az űrnyugati hangulatot. Voltak olyan járművek, mint egy úszó targonca és a szép város / börtön. Bár a bemutatót többnyire elfelejtették, mégis megérdemli a kellékeket, hogy szépen lehúzzák az egyedi formulát.

24.SILVERHAWKS

Miután a Thundercats szörny slágerré vált, mint rajzfilm és játékvonal, Rankin / Bass és Bandai nagy nyomon követésen dolgozott. A Silverhawks távoli jövőben játszódott, és egy olyan páncélos hős csoportjára összpontosított, akik képesek repülni az űrben. Szembesültek a gonosz Mon * Csillaggal, aki még gonoszabb figurává tudta alakítani magát (a Mum-Ra árnyalatai).



A játékvonal kiemelkedett a fémes páncélzat miatt, amelyet úgy terveztek, hogy a Quicksilver ezüst páncéljától a Copper Kidd arany ragyogásáig ragyogjon. Még a főnöküknek is mechanikus szeme segítette a megjelenését. A rosszfiúk lenyűgözőnek tűntek, és a Mirage repülőgép nagy játékuk lenyűgöző volt abban, hogy miként tudja megtartani a többi figurát. Soha nem közelítette meg a Thundercats sikerét, de ez még mindig jó játék / rajz volt az akkori rajongók számára.

2. 3SZUPER TERMÉSZETES

A hologramokat valami meglehetősen szórakoztatónak tekintették az 1980-as években. Már jóval azelőtt, hogy a 3-D tech általánossá vált, a rajongók imádták a páratlan hologramokat látni, és játékokra használták őket. A Super Naturals volt az egyik legmerészebb felhasználása. Hatalmas csata során egy jó és gonosz harcosok csoportját pecsételik meg egy sírban. Évszázadok után kiszabadultak, ezek a szellemek most csatákba ütköznek.

A figurák lapított ládákkal és arcokkal voltak ellátva, holografikus arcokkal. A rajongók rákattintható fej- és vállrögzítést végezhetnek, amely holografikus arccal is büszkélkedhet. Ez oda vezetett, hogy a figurák nagyon kísérteties megjelenést mutattak, amelyek fokozták a szellem témáját. Talán túl sok volt a költsége a vállalat számára, mivel a sor nem tartott sokáig. A hologramok merész használatához azonban jobban meg kell emlékezni róla, mint egy nagyon klassz játéksorról.



22.CSILLAGOK

Egy jó történet körülvette ezt az 1984-es Tomy-sort. Amikor a Földet napviharok fenyegetik, a tudósok három robotosztályt készítenek: a protektorokat a Föld helyreállításához, a rombolókat az inváziók elleni küzdelemhez és a gyámokat az emberiség védelme érdekében, amikor hibernálva túlélik a kataklizmát. A rombolók úgy döntenek, hogy nem akarják megosztani a bolygót az emberekkel, és átveszik a többi robotot, hogy uralják a bolygót.

Évszázadokkal később egy robotcsoport felfedezi az embereket a rejtekében, és nekilátnak, hogy kiszabadítsák őket. A vonal jó volt néhány egyedi tervezésű robotfigurával, amelyek kígyókat, dinoszauruszokat tartalmazhattak, amelyek fűrésszé válhattak és még sok minden mást. Sajnos a Transformers felszállásával a Starriors szenvedett, és a sor gyorsan véget ért. Mégis azt mutatta, hogy nem egy olyan robotsor létezik, amely figyelmet érdemelne az 1980-as években.

huszonegyARANY LÁNY ÉS A drágakövek õrei

Első pillantásra ez úgy nézhet ki, mint egy lány-témájú vonal és a She-Ra felszállása. A koncepció azonban valójában szórakoztató volt. Ez a Galoob-vonal megérdemli, hogy a női harcosokra helyezte a hangsúlyt azzal a történettel, hogy a négy fő hősnő folyamatosan edzenek és versenyeznek egymással, hogy formában maradjanak az ellenségek leküzdésében.

Ez azt is említette, hogy az ellenségek is nőneműek voltak. Varázslatos dolgok helyett minden gála karddal és pajzzsal érkezett, az divat ellenére valóban komoly harcosként épült fel. Volt egy könyv a számadatokkal, amely a nőket igazi amazóniai harcosokként mutatta be, akik bármely férfit a legjobban tudták kint tartani. A She-Ra rajzfilmben népszerűségnek örvendett, de ez a vonal inkább megelőzte korát, amikor a lányok hatalmát komoly harci erőnek mutatta be.

húszROCK URAK

Mi a legrosszabb, mint egy sorozat, amely egy népszerűbb játékcsíkot csap le? Az említett sorozat spin-offja. A Go-Bots az egyik nyilvánvalóbb Transformers rip-off volt, amelynek ugyanolyan mérete, ötletessége és szórakozása hiányzott. Kétségbeesett próbálkozásként felhívni a figyelmet, létrehoztak egy spin-off-ot, Rock Lords néven. Ami egy csomó sziklát jelentett, amelyek robotokká változtak, jó fiúk barlangtípusokra és rossz fiúk vulkánokra osztva.

Igen, sziklákon alapuló játékok. Komolyan, ki gondolta, hogy a gyerekek megőrülnek ezért? Csak annyi módon lehet kiemelni egy sziklát, és még arra is próbálkozik, hogy építsen rá, mint egy kétfejű figura. Kis meglepetésre ez a vonal gyorsan elhalványult, és bemutatta, hogy a Go-Botsok milyen rosszul haladnak a spin-off sorozatukkal.

19.LÉGTERELŐK

Ez lehet az egyik legjobb játéksor, amely soha nem kapott rajzfilmet / képregényt. Az Airlanda távoli bolygón egy ökológiai katasztrófa miatt a bolygó nagy része vendégszeretetlenné vált. Meglátva a lehetőséget, a kíméletlen széltüzérek megragadják a fennmaradó friss levegőellátás irányítását, és ezzel uralják a bolygót, és a lakosságot friss oxigén rabszolgaságába kényszerítik. Az Air Raiders együttese támadásokat hajt végre, hogy a lehető legtöbb levegőt ellopják.

A vonal nagyon klassz járművekkel büszkélkedhetett, amelyek célja az ariel harc és a Raiders alattomos támadásainak fokozása volt. Az az ötlet, hogy a jó srácok hajtják végre a titkos sztrájkokat, eredeti volt, és a játékszerek jól meg voltak tervezve. Sajnos a rajzfilm hiányos expozíciója oda vezetett, hogy a vonal kihunyt, ami szégyen, tekintettel arra, hogy a járművek milyen hűvösek voltak.

18.BIONIKUS HAT

Az alulértékelt rajzfilm szórakoztató akciófigurát ihletett. Egy család (amelybe néhány örökbefogadott fiú is beletartozik) a bionikát használja szuperhőssé. Igen, a Karate-1 ázsiai srác elkészítése közhely volt, de a többi figura olyan szép megjelenéssel és szórakoztató mellékletekkel büszkélkedhetett, mint a Sport-1 baseballkesztyűvel. Neked is megvolt a furcsa FLUFFI, a gorillaszerű robotsegítő, aki kiemelkedett a csomagból.

A rosszfiúk is jól szórakoztak, amikor a csavart Dr. Scarab és mutáns segítői együttese meglehetősen baljóslatúak voltak, akciófigurák formájában. A rajzfilm felhasználhatna vicces dolgokat és egy klassz főcímdalt (merész animációval együtt), de az akciófigurát nem annyira ismerik. Ennek ellenére érdemes utánajárni annak a szép szimmetriának a bemutatására, amely a 80-as évek rajzfilm- / játékvonalait jól működtette.

kő megy az ipa kalóriákhoz

17.KAPCSOLÓDÓ ERŐ

Sok gyerek emlékezni fog ennek a vonalnak a tévéhirdetéseire, amelyek élőszereplős műsoron alapultak. Ellentétben az akkori sok gyerekelőadással, ez hihetetlenül sötét volt, egy olyan jövőben játszódott le, ahol a gépek meghódították a világot, és egy páncélos embercsoport ellenáll nekik. A műsor megdöbbentően felnőtt témákat és pillanatokat, valamint CGI animációt tartalmazott, amely akkor még nagyon új volt.

Az akciófigurák meglehetősen szabványosak voltak, a nagy játék egy repülő vízi jármű, robbantóval. Egy speciális videót nézve a gyerekek robbanthatják a képernyőt és egy akkor még nem látott interaktív aspektust. Sok szempontból (mint a bemutató) csak megelőzte korát, de az 1987-es gyerekek számára ez belevitte őket a jövő háború szórakozásába.

16.JAYCE ÉS A KEREKES HARCOSOK

Mattel mindig is foglalkozott a jármű témájú játékvonalakkal, és ez volt az egyik fantáziadúsabb. Jayce fiatal herceg volt, aki megtalálta eltűnt apját, és egyesítette misztikus érem felét, hogy a béke ellepje világukat. Ő vezette a Villámligát, egy furcsa csoportot, aki egyedülálló járműveket vezetett. Szemben állt velük Saw Boss és a Monster Minds, növényszerű lények, akik tulajdonképpen saját járművé alakultak át.

Volt néhány érdekes, mint például a Fűrészfőnök hatalmas fűrésszel, óriási ököllel, hatalmas fúróval és még sok mással. A Villámliga tiszta metal volt, míg a Monster Minds organikusabb és sötétebb. Magát a rajzfilmet többnyire elfelejtették, de a járművek jó kiállást jelentettek abban az időben, hogy fellendítsék magukat a rajongók számára.

tizenötVISONAIRIES

Ez az egyedülálló Hasbro-vonal a Prysmos tudományosan fejlett világában játszódott le. Figyelmeztetés nélkül minden tudomány kudarcot vall, és így a világ kénytelen visszatérni az ősi mágiához a túlélés érdekében. Merklynn varázsló versenyt szervez, amely nagyhatalmat oszt meg a nemes Spektrális Lovagok és a Gonosz Sötét Nagyurak között. Minden harcosnak van egy holografikus élettel büszkélkedő mellkaslemeze, amely a rajzfilmben szilárd állattá válhat, amelyet harcban lehet használni.

Többen további hologrammokkal rendelkeznek. Igaz, elveszítik hatásukat az akciófigurák szempontjából, de a hologramok még mindig hűvösnek tűntek, és a páncéltervek segítettek nekik kitűnni. A sorozatot a második számhullám megjelenése előtt törölték, mégis meg kell teremteni, nevüknek eleget téve, mint látomásos pörgést az akkori szokásos játékokon.

14GYŰRŰ RAIDEREK

Ennek a sugárhajtású témájú játékvonalnak az volt az ötlete, hogy a Koponya Század elit repülőgépeik segítségével megpróbálják átvenni a világot. A vad érintés az, hogy a Ring Raiders nevű pilóták egy egysége, akik egy repülőgép-hordozó segítségével visszamennek az időben, és a történelem legnagyobb pilótáival edzenek képességeik fejlesztése érdekében. Ahogy a név alapján sejteni lehetett, a gyűrűk a játékok részét képezték. Minden sugár egy gyűrűhöz volt rögzítve, amely vagy megfogta, vagy akár a levegőbe is dobhatta.

Ez természetesen bizonyos problémákat jelentett azzal, hogy több gyűrű volt a kezén. Ez jó ötlet lehetett, de a rajzfilmsorozat nem úgy indult, ahogy tervezték, és hamar kiderült, milyen könnyen elszakadhat a gyűrű / jet kombó. Így a Raiders-nek közel sem sikerült felszállnia, mint azt alkotóik remélték.

13.HATALOMI URAK

Ennek a vonalnak a kinézete főként kiemelkedett a falkából 1983-ban. Adam Power emberi űrhajós volt, aki egy távoli idegen világba zuhant. Kapott egy varázslatos gyöngyszemet, amely átalakíthatja testét és megvédheti a galaxist a gonosz Arkus ellen. Persze, ez a He-Man vonal kiütése volt, mégis a hűvös megjelenés ettől más lett. Egy kattintással Power teste emberből kék bőrű harcossá alakult át.

A design Wayne Barlowe népszerű fantáziaművésztől származik, és néhány igazán idegen lényt készített, ellentétben az akkori játékpolcokon. A járművek és a fő alapkészlet szórakoztató volt, de maga a Power Lord játék volt a kiemelkedő. A rossz fiúk valóban fenyegették a fenyegetést és az embertelen gonoszságot, és hogy meghaladták a jó fiúkat, szépen megmutatta a csatát. Meglepő, hogy ezt annyira elfelejtették, mivel az átalakuló hős ezt tette az Univerzum egyik jobb mesterének.

12.SKY PARANCSOK

A rajzfilm / játéksor minden ötlete nem működik. Ez az 1987-es Kenner-vonal jó példa. A cselekmény az volt, hogy egy hatalmas vulkánkitörés hatalmas új kontinenst hoz létre a Csendes-óceánon. Ritka elemet tartalmaz, amely megfelelő kiaknázása lehetővé teszi a tulajdonos számára, hogy uralkodjon a világon. A Sky Commanders nemzetközi csoportja megvédi a régiót a Raiderek elől, akik maguk akarják. A trükk az, hogy a magas hegyek, örvények, vulkánok és még sok más ország megkerülése érdekében a parancsnokok kábelek segítségével rappelnek a régióban.

Így az alakokat kötelekkel kell elhelyezni a szoba körül, majd repülni kell. Kicsit több erőfeszítést igényel az összerakása, mint a normál játékai, valamint egy elég nagy szobát. Nem csoda, hogy gyorsan kihalt, és a rajzfilm is csak egy pilótával ért véget, mivel a Parancsnokok soha nem repültek.

tizenegyBATTLE BEASTS

Az 1980-as években sok olyan játékvonal volt, amelyek szórakoztató lényekkel büszkélkedhettek. De a Battle Beasts az egyedülállóbbak közé tartozott. Több figurának egy végtagját fegyverre cserélték, és úgy tűnt, hogy a játékkészítők abszolút robbanást végeztek, furcsa lények hibridjeit hozva létre fantáziakörnyezetben. Voltak lényeid, amelyek az oroszlántól a cápáig, a medvétől a páncélosig vagy a zsiráfig, a hangyabálig terjedtek. Mindegyik impozánsnak tűnt a páncéljában, és nagyon klassz volt velük játszani.

A trükk az volt, hogy a szörnyetegek mellkasán volt egy címke, amely megdörzsölte a víz, a tűz vagy a fa szimbólumát, így a csaták olyanok voltak, mint a régi szikla, papír, olló játék. Japánban a számokat tulajdonképpen a Transformers franchise-hoz kötötték, miközben az Egyesült Államokban külön álltak. A csodálatos terveknek és a szórakoztató csata aspektusának ezt sokkal híresebbé kell tennie, mint manapság.

10.SZEKTOROK

Ennek a játékvonalnak a vonala az volt, hogy a Symbion bolygón egy genetikai kísérlet kikerül az irányítás alól. A bolygó hamarosan átalakul egy világgá, ahol gigantikus pókok és a lakók rovarszerű megjelenést mutatnak be. Dargon herceg, a Prosperon békésen ragyogó birodalmának uralkodója elengedte csapatát Devora császárné, a Synax sötét tartományának uralkodója ellen. Elhatározták, hogy kezükbe veszik a Hyves-t, egy ősi civilizáció erődítményeit, amelyek nagy hatalmat tudnak tartani.

A figurák egyedülállóak voltak rovarszerű megjelenésükkel, és az általuk meglovagolt hatalmas pókok hűvös kiegészítői voltak. A rosszfiúk impozánsak voltak, és a Hyve volt a 80-as évek egyik legnagyobb játékkészlete, amely egy hatalmas pók kézibábujával büszkélkedhetett, hogy megtámadja más figurákat. Míg hátborzongató volt, a vonalnak jó koncepciója volt, és jobban emlékezni kell rá.

9.Saserõ

Mego 1977-ben hatalmas hibát követett el, amikor visszautasította a játék készítésének esélyét ezen a közelgő Csillagok háborúja című film alapján. Miután Meger nézte, ahogy Kenner mentát készít ezekből, Mego úgy döntött, hogy felugrik a G.I. Joe bandwagon saját katonai témájú játékvonallal. Az Eagle Force figyelemre méltó volt, hogy a figurák kicsiek, de fémből készültek, és mindegyikük valamilyen arany végtaggal büszkélkedhetett.

Ez egy amerikai egység nyilvánvaló felállítása, amely a RIOT (a Tiranny Roving Nemzetközi Szervezete) elé állítja a világuralmat. A figurák még az időkre is tele voltak etnikai sztereotípiákkal. Az egyik nyilvánvalóan Idi Amin alapján készült, volt egy közel-keleti erőszakos szélsőséges és olyan nevek, mint Goldie Hawk, Zapper és egy afrikai-amerikai katona, akit Sgt-nek hívtak. Barna. Kombinálja ezt béna járművekkel, és nem sokk, hogy ez a vonal gyorsan elhalványult a memóriából.

8.BARNYARD COMMANDOS

A harcos állatokon alapuló játékvonal nem rossz ötlet. Ez az 1989-es sor azonban nem éppen a lények megfelelő típusát választotta. Az elképzelés az volt, hogy egy gazdaság lakói egy titkos katonai támaszpontból megeszik a radioaktív hulladékot, és katonai hangulatban beszélő állatokká változnak. Olyan háborút kezdenek el folytatni, amely alapvetően pofonharcot jelent. Az oldalak az R.A.M.S. (Katonai juhok lázadó hadserege) és a P.O.R.K.S. (A lázadó gyilkos disznó rajza).

A kérdés az, hogy ha katonai állatokat csinál, miért korlátozódna csak juhokra és disznókra? Dobhatott volna tehenet, csirkét és akár egy kutyát is, de a juhok és a sertések nem éppen lenyűgöző állatok. A nevek viccesek lehetnek (Wooly Pullover, Missiles Muttonchop, Shoat N Sweat), de ez nem teszi ki, hogy a posztibilitás hiánya kirabolta a vonal mókáját. Ez egy katonai témájú játékvonal volt, amely alkalmatlan volt a szolgálatra.

7MAD BALLS

Az 1980-as évek közepén nyomást gyakoroltak a játékok durva humorára. Ez olyan sorokhoz vezetett, mint a Garbage Pail Kids és ez a furcsa gumilabda-készlet. Mindegyik labdát eltorzult és szörnyű fejnek tervezték (az egyik srác nem más volt, mint egy szemgolyó), és a gumi miatt jó volt dobálni. Nem is beszélve néhányról, amely vizet spriccelhet, és még egy felcsavarható változatról is.

A népszerűek közé tartozott a múmiás poragy, a szarvfej, az elcsúfított Slobulus és a Bash agy. A játékok egy ideig kultuszt kaptak, kiegészítve egy képregénnyel és animációs sorozattal. A 2010-es években még újjáéledt néhány új verzió, de a klasszikusok figyelmen kívül hagyott gyöngyszemek voltak.

6.ÉLELMISZEREK

Talán jól hangzott a tesztteremben, de a gyakorlatban ez nem kapcsolódott jól. Alapvetően két élelmiszer-témájú katonai erő ment végbe rajta. A jó srác Kitchen Commandos harcolt a rosszfiú hűtőszekrény-elutasítókkal, így hamburgereket, virslit, pizzaszeleteket, tacókat, fagylaltkúpokat és még sok mást tudtál magaddal viselni, fegyverrel és arccal.

A nevek olyan vadak voltak, mint Burgadier General, Munch őrnagy, Mean Weener, Rotten Egg Role és az egyedi nevű Big Dumb Mis-Steak. Meg kell adnia a tervezőknek, hogy az ötlet rendben legyen, de a számok csak túl bizarrak voltak, hogy a gyerekek valóban belemerülhessenek. A vonal gyorsan megszűnt, mégis ki kell tűnnie a katonai játékvezeték egyik furcsa kísérlete miatt, amelyet bármelyik gyerek látott a polcokon.

5.DINO-RIDERS

Papíron ez jól hangzott. Ki nem szereti a dinoszauruszokat vagy a sci-fi környezetet? A cselekmény az volt, hogy a nemes valoriak és a gonosz rulonok hosszú háborút indítottak az űrben. Egy csata során mindkét oldal erõi visszahúzódnak az idõben az õskori Föld felé. A valoriak végül összebarátkoznak egy rakás dinoszaurussal. A rulonok speciális technológiát használnak a dinoszauruszok agymosására járművek és fegyverek kombinációiként.

A játékok klasszak voltak, különféle dinoszauruszokba keveredtek, jó fegyverekkel és hámokkal, a gyerekek pedig biztosan szerették összekeverni a bepattintható dolgokat csak a szokásos dinoszauruszokkal. Hatalmas alapkészlet és szórakozás volt, hogy a jó fiúknak kedves dinóik voltak, míg a rossz fiúknak a T-Rexek, a raptorok és mások. Néhány dinó valóban hatalmas lehet, és szórakoztató játékra készülhet. Még egy jégkorszak-témának is volt mellékvonala. Furcsa, hogy a vonal nem indult el nagyobb mértékben, mivel a dinoszauruszok járművekként való használata csak természetes egy játékvonal számára.

4IZOM.

Már jóval azelőtt, hogy a profi birkózás valóban elindult az 1980-as években az Egyesült Államokban, Japánban hatalmas üzlet volt. Ez a nemzet olyan magnát biztosított, amely keverte a birkózást az idegen harcosokkal. Az Egyesült Államokba költözött, és hamarosan apró műanyag figurák hatalmas hullámává fejlődött. Milliónyi, mindenhol leselkedő szokatlan kis lény áll, Bandai az eredeti japán formákat használta a gyerekek elragadásához. Lehet kapni egy négy csomag néhány véletlenszerű számot, de ők is eladták őket óriási csomagokban, közel 30-ban.

A legtöbb rózsaszínű volt, de néha más színek is felbukkantak. Mindent elmondva, 418 egyedi alakot hoztak létre. Míg történtek kísérletet egy történetre, a gyerekek többnyire szerették a fiúknak a saját nevüket adni, és a saját mini-birkózó promócióik sztárjaivá tenni őket. Voltak olyan kiegészítők, mint a bajnoki öv, de a rengeteg furcsa lény tette ezt az időszak egyik furcsább játékcsaládjává.

3HADI ANTS

Szórakoztató ötlet, hogy biztos legyek benne. Hangyák katonai tematikával. A bemutató egyedülálló volt, mivel három hangya volt a csomagban, amelyek mindegyike úgy szerveződött, mint a különálló egységük. Két csomag 10 hangyát is tartalmazott nagy csoportként, külön megvásárolhatók. Két oldalra voltak osztva, narancssárgára és kékre, és mindegyiknek furcsa műanyag rügyei voltak a hátán, ahol pihenni tudtak.

Voltak nindzsák, víz alatti harcok, mesterlövész egység, egy srác, akinek hatalmas atombombának tűnő háta volt és még sok más. A nevek is szórakoztatóak voltak, például Mc-Anther tábornok és Patant. A bepattintható fegyverek jók voltak, a tervezés pedig szórakoztató (vegye figyelembe, hogy a narancssárga hangyáknak hogyan kell plusz karokat használniuk fegyvereikhez). Sajnos soha nem fogott meg, de ez a vonal szórakoztatóan kiemelte a katonai témájú játékokat.

kettőBELEK

Ennek a katonai témájú akciófiguráknak kell támaszt kapniuk a sokféle csapat számára. Négy csomag volt, bár óriási tízes csomagokat is vásárolhat, ha akar. Hadseregcsoport, Zöld Berettek voltak, egy dzsungel harcos egysége, egy ninja-ruházat, páncélban lézeres katonaszakasz és még egy víz alatti csapat is.

A nevek páratlanul szórakoztatóak voltak: Slugs Magee, E.Z. Squeeze, Otto Matic, Hair Trigger, Torpedo Thomson és még sok más. A járművek szépek voltak néhány tankkal és terepjáróval, de a figurák nagy figyelmet kaptak. Még egy kisállat kutya is volt egy srác számára (természetesen K-9 gyereknek hívták). A katonajátékok az egész évtizedben mindenhol ott voltak, de a figurák sokfélesége miatt ez a vonal kissé jobban feltűnt.

1SPIRAL ZONE

A játék mögött álló rajzfilm valójában elég merész volt az 1980-as években. Egy őrült tudós, aki Overlord-nak nevezi magát, a bolygó városai körül zónákat létrehozó hüvelyeket dob ​​le. Akit bent ragadtak, azonnal esztelen zombivá tették. Mivel a Föld bolygójának felét övezték, a világ kormányai félretették nézeteltéréseiket, hogy szembenézzenek ezzel a fenyegetéssel. Ők hozták létre a Zóna Lovasokat, egy olyan katonák csoportját, amelyek speciális öltönyöket használtak, amelyek ellen tudtak állni a Zóna hatásainak.

A rajzfilm sötétebb lehet, mint annak idején más, megragadó történetekkel. A játékvonal nem volt túl rossz, hangsúlyozva a Zóna Lovasok és ellenségeik, a Fekete Özvegyek páncélját. A járművek is szépek voltak, és a hűvös páncél kiemelkedett. A rajzfilm még mindig népszerű a megragadó története miatt, de a játékvonalat néha figyelmen kívül hagyják, mint a 80-as évek egyikét alulértékeltebbnek.



Szerkesztő Választása


10 kívánság, hogy Asuna készítené a sárkánygolyókat

Listák


10 kívánság, hogy Asuna készítené a sárkánygolyókat

Az abszolút hatalom még a legtisztább lelket is megronthatja, de Asuna esetében ez nem biztos, hogy így van. Íme néhány lehetséges kívánsága!

Bővebben
Alita: A Battle Angel újabb globális box office mérföldkört teljesít

Filmek


Alita: A Battle Angel újabb globális box office mérföldkört teljesít

Az Alita: Battle Angel csaknem két hónappal a széleskörű megjelenéséig átlép egy újabb jelentős világméretű mérföldkőhöz színházának végéhez közeledve.

Bővebben