5 bosszantó Isekai Anime Trope, amelyek reméljük, hogy eltűnnek (& 5, amelyek nem mennek sehova)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A folyamatosan változó világban anime , a trendek jönnek és mennek, hogy megfeleljenek a rajongók érdekeinek. A mai animékben hatalmas népszerűségnek örvendő legújabb tendencia az isekai műfaj. Az isekai anime olyan, amely kivon egy karaktert a „való világból”, és egy teljesen másba helyezi őket, amely dacol a valaha ismert valósággal.



De mivel az összes isekai-anime a karakterek másik világba szállításának sajátos szabályát követi, számos más, egymást átfedő fogalom és trópus létezik a különböző sorozatokban. Íme 5 bosszantó trópus, amelyeket szállítani kell ki az isekai műfajból és 5 maradhat.



10.Bosszantó: Partik és céhek

Az MMORPG-k bármely rajongója túlságosan is ismeri a „párt” és a „céh” kifejezéseket. Mindkettő azokra a csapatokra vonatkozik, amelyeket egy játékban hoznak létre, hogy együtt edzenek vagy teljesítsenek küldetéseket, bár tartósságuk és előírásaik eltérhetnek.

Mivel sok isekai anime közvetlenül egy videojátékban vagy egy videojátékhoz hasonló környezetben játszódik le, a parti és az egyesületi szempontok a kemény játékosok szívébe vonzódhatnak. Ezek a kifejezések azonban gyakran közhelyes csapatot hoznak létre, beleértve a karddal vezetőt, a harckocsit és az aranyos varázslányt.

9.Nem megy sehová: Aranyos arcok szörnyű erővel

Az isekai animékben gyakran sok olyan szereplő van, aki fiatalos és imádnivaló hangulatot áraszt. Ez egy bizonyos demográfiai oldalra vonzódik, de még inkább, amikor ezek a kis karakterek váratlan szörnyűséggel vagy képességekkel vannak ellátva.



kanadai sör kokanee

Az ötlet, hogy az angyal arcát összekapcsolják a vadállat erejével, vidám, de jó látni is. A karaktereknek nagyobb értéket ad a történetnek, nem csak a ravaszságuk. Ilyen például Filo, a kis madárlány A pajzshős feltámadása , és Rimuru, a nyálka Abban az időben újra testet öltöttem Slimaként .

8.Bosszantó: Új kezdet

Sok izekai anime előfeltétele egy alulteljesítő vagy lehengerlő főszereplővel kezdődik, akinek nyilvánvalóan nincsenek megváltó tulajdonságai. Emiatt gyakran arról álmodoznak, hogy egy fantasztikus világban éljenek, ahol azt képzelik, hogy boldogulni fognak.

Bár nem minden isekai főszereplő értékeli, hogy önkéntelenül más világba szállítják őket, sokan lehetőséget látnak arra, hogy újrakezdjék életüket, hogy végre elérhessenek valamit. Új otthonukból frissítő levegőt szívva lelkesen nekiláttak kalandjuknak. Hogyan felvidító .



7Nem megy sehova: Zero to Hero

Az „újrakezdés” tróppal párosulva az az elképzelés, hogy senki ne váljon valakivé. Egy isekai animében ez azt jelenti, hogy az alulteljesítő főszereplő hamarosan az lesz hős mindig arra törekedtek.

KAPCSOLÓDÓ: Az évtized 10 legrosszabb isekai anime az IMDb szerint

Függetlenül attól, hogy halál, videojáték vagy valami titokzatos véletlenszerű erőszakkal teleportálták őket egy másik világba, az isekai főszereplője gyakran „a kiválasztott” vagy a „megjövendölt hős”, akit megmentésének szándékával küldtek az új világba. Hirtelen unalmas hétköznapi életük sokkal érdekesebbé válik, olyan céllal és kötelességgel, amelyet nem utasíthatnak el.

6.Bosszantó: Osztályok és szintek

A parti és az egyesületi trópusokhoz hasonlóan az „osztályok” és a „szintek” az isekai műfaj szerepjáték-videojáték-vonatkozásához kapcsolódnak. Az osztályok arra utalnak, hogy egy karakter milyen típusú kalandor, például kardforgató, mágus, íjász vagy harcos. A szintek a karakter növekedését és tapasztalatát jelentik edzésük és utazásuk révén.

Az idegesítő rész az osztályokkal és szintekkel kapcsolatban az, hogy nagyjából meghatározzák, mi az a karakter, és mire nem képes. A kardos mindig hű lesz megbízható pengéjükhöz, egy mágus sztereotip köpenyükkel és botjukkal elsajátítja a varázslatot. Hasonlóképpen, a szintek egy halott ajándék, amely meghatározza, hogy egy karakter milyen erős vagy gyenge.

5.Nem megy sehová: csapdába esett egy videojátékban

Ellentétben a sok izekai animével, ahol a karaktereket pusztán egy olyan világba küldik hasonlít videojáték, vannak olyan esetek is, amikor a karaktereket jogszerűen vonják be a tényleges videojátékba, amelyet játszottak.

Bár álomnak tűnhet, ha a kedvenc videojátékában élünk, ez gyakran rémálommá válik az ott rekedt szereplők számára, amíg ki nem küzdenek vagy meghalnak - akármelyik is előbb bekövetkezik. A legnépszerűbb példa erre a tropára Kard művészet online , ahol a bétatesztelő több ezer más játékos fogságába kerül egy új virtuális valóság MMORPG-ben.

4Bosszantó: Túlhajtott hős

A hősök minden formában és méretben kaphatók, még egy isekai animében is. Lehet állatszerű, nyálkás, klasszikus MMORPG karakter, vagy akár egy srác, akinek pajzsa van a karján. Függetlenül attól, hogy kik vagy honnan származnak, ezek a hősök általában osztoznak abban a tulajdonságban, hogy eluralkodnak rajtuk, vagy eleve elsöprő előnyökkel rendelkeznek.

KAPCSOLÓDÓ: Az anime 10 legerősebb isekai képessége (és az 5 leggyengébb)

Például a Isekai Cheat Magician , a két hős, Taichi és Rin kezdeti teljesítményszintje rendkívül magas, olyan mértékben, hogy képesek lennének felülmúlni világuk felső szintű kalandorait. Taichiről még azt mondták, hogy megfelelő városképekkel képes egész városokat elpusztítani.

3Nem megy sehova: Nevetségesen hosszú címnevek

Ahogy a műfaj folyamatosan növekszik, az isekai-világ új adottságainak meg kell találniuk a módját, hogy kitűnjön a többi csomag közül. A potenciális néző figyelmének első felkeltése pedig az anime címe. Különösen az Isekai animéknek vannak nagyon hosszú és furcsa címnevei, amelyek biztosan megkettőzik Önt.

alfa-savak a komlóban

Néhány népszerű példa A középiskolai tévelygőknek még egy másik világban is könnyű dolga van és Abban az időben én reinkarnálódtam Slime-ként . Más vidáman hosszú címek véletlenszerű kérdéseket vetnek fel, mint például Szereted anyukádat és kétütemű többcélú támadásait? és Nem azt mondtam, hogy a képességeim átlagosak legyenek a következő életben ?!

kettőBosszantó: A Menü képernyő

A menüképernyők elengedhetetlenek minden videojátékban, gyakran hozzáférést biztosítva a játékosok statisztikáihoz, képességeihez, üzeneteihez vagy a játékon belüli értesítésekhez. Ebben az értelemben természetes, hogy egy menü képernyő jelenik meg isekai nyelven, amely a karaktereket közvetlenül egy meghatározott videojátékba továbbítja, például Kard művészet online .

A menü felbukkanásával azonban sokkal kevésbé van értelme egy párhuzamos világnak nem kifejezetten videojáték. A „menü” és a játékon belüli egyéb funkciók hozzáadása megzavarja a külvilág valóságának valóságát, és ehelyett azt az illúziót kelti, hogy csupán egy alacsony tétű videojáték-világról van szó.

1Nem megy sehova: halál és reinkarnáció

Az isekai anime mozgásba hozásához valamilyen eseménynek kell lennie, amely a főszereplőt egy másik világba küldi. Az írók igazán kreatívak lehetnek abban, hogyan közelítik meg az egyik világról a másikra való ugrást, vagy csak úgy dönthetnek, hogy kényelmesen megölik a főszereplőt, és reinkarnálódnak egy másik világba, mint mindenki más.

A halál és a reinkarnáció túl gyakran fordul elő az isekai animékben. Különleges mém van ennek az eredeti mozdulatnak az ünneplésére: Truck-kun. Truck-kun visszahozza az összes halálos balesetet (általában teherautókkal), ahol a karaktereket kényelmi kényszerből megölik, hogy a cselekmény előrehaladhasson. Legalábbis az isekai animékben bekövetkező halál egy második esély lehetőségével jár az új világ életében!

KÖVETKEZŐ: 5 izekai világ, amelyben élni akarunk (& 5, amiben nem)



Szerkesztő Választása


A 10 legjobb kísérteties LEGO készlet a Halloween elkészítéséhez

Játékok


A 10 legjobb kísérteties LEGO készlet a Halloween elkészítéséhez

Hamarosan közeledik a Halloween, és a LEGO gyűjtők kísérteties vásárlásra vágynak majd. Ezek az építmények tökéletesek az ijesztő szezonra.

Bővebben
Miért olyan ellentmondásos az RTX portál?

Videójátékok


Miért olyan ellentmondásos az RTX portál?

A Portal egy új RTX-módosítással rendelkezik, amely javítja a grafikát, de a játékosokat ez nem nyűgözi le. Ezért van sok rajongó panasza a moddal kapcsolatban.

Bővebben