A Mario Party sorozat a Nintendo alappillére volt, háztartási névvé válás szinte azonnal, amikor elindult az N64-en. A társasjáték-játék az összes trükkel vegyítve biztosította, hogy a mai napig is megmaradjon. Az egyik dolog, ami ezt biztosította, az volt, hogy a táblák mennyire változatosak és félelmetesek voltak, és hogy minden játékban jó mennyiség volt belőlük, még a Nintendo 64 napja alatt is. Ilyen hosszú idő a játék világában az N64-től a Switch-ig, itt az ideje megmondani, hogy az N64-es játéktáblák közül melyik volt igazán a legjobb mind közül.
A táblák Mario Party a címek mindig tartalmaznak néhány alapvető dolgot, amelyek megkülönböztetik őket egymástól, és amikor felemelik őket az emberek barátokkal játszhatnak . A tábla témája, valamint a zene segít mindenkinek megkülönböztetni magát. Különleges eseményeket és trükköket is tartalmaznak, amelyek segítenek ragyogni és kitűnni. Ez a következő néhány tábla a legtöbbet hozta ki ezekből a dolgokból, és ezért érdemes ezt az 5-öt most a listán a legjobbnak nevezni.
Wario harci kanyonja
Wario harci kanyonja az elsőtől Mario Party 5 különböző területre osztott harctérrel rendelkezik. A játékosok a tábla körüli ágyúkkal mozognak a tábla különböző részeire, és csillagokat gyűjtenek annak érdekében, hogy megállítsák a folyamatos Bob-omb háborút. A széttört és szétválasztott terület, összekeveredve a deszkán játszódó morózus harci vonulattal, valóban jól hozza a háború sújtotta mező hangulatát. Ezenkívül az ágyúk mozgatásának trükkje pontosan beleillik a tematikába, miközben képes megzavarni és lelassítani a játékmenetet.
birodalmi ipa kalória
Az ágyúk körüli trükkök segítenek a legjobbat is kihozni. A játékosok eljuthatnak a FlyGuy-hoz, hogy térítés ellenében elhozza őket a Bowserbe, és maga Bowser, aki általában kényszerített hamis tárgyat kínál, itt egy teljesen új trükkel rendelkezik. Bowser ágyújával a tábla egy másik részére lő a játékos, de ahelyett, hogy kereket használna a terület meghatározásához, egy véletlenszerű területre küldi a játékost, megalkotva vagy megtörve a játékosok csillagokkal kapcsolatos tervét. Ezek a dolgok a táblát a trükkösebb, kifizetődőbbek közé sorolják.
sam cseresznye búza
Rejtélyföld
Ez a tábla a második játéktól azt látja, hogy a játékosok kalandorokká válnak az ismeretlen régészeti földön. A tábla összetett, és bizonyos területeken teleportálni kell a megkerüléshez. Négy terület van, és a játékosok ezeket az óramutató járásával megegyező irányban haladják át, amikor leszállnak egy eseménytérre. Az egyedülálló trükk itt a Shy Guy's Curse House, ahol a játékosok arra kényszeríthetik a másikukat, hogy alacsonyabb számokat dobjanak játék közben. A dobos nehéz, ősi hangzású dallam segít megteremteni a hangulatot egy áruló terepekkel teli deszkának, ahol nem biztos, hogy eljutunk oda, ahová szeretnétek, éppen ezért izgalmas.
Space Land
Egy másik Mario Party 2 deszkán az Űrhajózás kiütötte esztétikáját a parkból, látva, hogy a játékosok űrutazókká válnak, akik meg akarják állítani Bowsert. A tábla trükkjei egy tiszta, bombázó zeneszám mellett elképesztően támogatják a témát. A tábla közepén található nagy pult látja, hogy Bowser egy gerendát lő, hogy érméket lopjon, és a játékosok bérelhetik a Snifit Rendőrséget, hogy üldözzék Whompot vagy Thwompot, amikor üldözik a játékosokat. A tábla nem túl bonyolult a navigálásban, és az űrtéma kiváló használata valóban a versenytársak fölé állítja.
rozs rozson
Hátborzongató barlang
Mario Party 3 A hátborzongató barlang követi a Space Land trendjét, és a témáját feltűnő dizájnnal szegezi. A játékosok csillagokra vadásznak egy nagy barlangban, a fő trükk egy Whomp választja el a felső és az alsó felét. A játékosok leszállhatnak a Happening Spaces-re, vagy adhatnak neki egy tárgyat, hogy Whomp mozogjon. A hangulatos, hangulatos zene határozottan illeszkedik az underground hangulathoz, csakúgy, mint a szint minecart üldözése, amely mozgatja a játékosokat, ami abszolút arra játszik, ami egy egyedi táblát alkot.
anderson völgy tél
Waluigi-sziget
Ez egy tábla innen: Mario Party 3 ami inkább a trükkjeivel tűnik ki, mint a sziget témája. A Waluigi karaktere alapján a tábla tele van alattomos trükkök , mindketten a játékos ellenőrzése alatt állnak. A kiindulási területen időzített robbanás következtében a játékosok elveszítik az összes érméjüket, a másik pedig egy olyan emelés, amely a játékosokat abba az irányba viszi, ahová a nyíl mutat. Mindkét trükk nagyon Waluigihez hasonlít, így trükköket szereztek és a játékosok bőre alá kerültek. A nevét viselő karakterhez hasonlóan ez is egy trükkös térkép, tele csapdákkal, és ez önmagában is nagyszerűvé teszi.
Ezeket a játékokat sokféleségük jellemzi, és ezt soha nem lehet tagadni. Ez az 5 szint átvette a kapott témákat, és a trükkök és zene mesteri használatával a többiek fölé állította őket. Szögezték is a hangjaikat, és nem bonyolították túl a dolgokat. Nem számít meddig Mario Party futhat, ezek a deszkák mindig a fejükön és a vállukon állnak a többi felett.