Amikor sokan a videojátékokra gondolnak, az első személyű lövöldözők azonnal eszükbe jutnak. Az egyik legrégebbi videojáték-műfajként az FPS vált váltó formátumgá sok fejlesztő számára, akik az alapkoncepció kibővítésére vagy továbbfejlesztésére törekszenek. Hatalmas franchise-ok, mint pl Call of Duty és Csatatér a lövöldözős játékok ezen régóta fennálló hagyományának hatalmas fáklyavivői. Az első személyű lövöldöző azonban valójában szerény eredetű.
Noha számtalan játék próbálta forradalmasítani a képletet, és némelyiknek ez még sikerült is, csak néhány van, amely összetéveszthetetlen nyomot hagyott a műfaj egészében. Ezek a játékok nemcsak önmagukban ikonikusak, de a mechanika, amelynek elősegítésében vagy tökéletesítésében segítettek, ma már számos lövöldözős játék alapelve. Vessünk egy pillantást az öt legbefolyásosabb first-person shooterre.
Végzet
A legtöbben az id Software 1992-es játékát fontolgatnák Wolfenstein 3D hogy az első igazi FPS legyen. Id azonban a következő évben 1993-ban tökéletesítette a képletet Végzet . Kereskedés nácikkal és démonok kék folyosóival és egy sci-fi bázissal, Végzet lehetővé tette a játékosok számára, hogy teljesen belemerüljenek az akcióba. A művészeti irány, a hangterv és a felújított játékmenet olyan légköri világot hozott létre, amelyet a játékosok órákig és órákig felfedezhettek és át tudtak küzdeni. A különféle ellenséges típusok nagy száma biztosította a változatosságot minden találkozás során, és a fizikai lövedékek lehetővé teszik a játékos számára, hogy ügyesen elkerülje az ellenséges támadásokat.
aranymajom ipa
Végzet grafikus erőszakossága és démoni képzete miatt ellentmondásos volt. Ez precedenst teremtett, mivel az FPS játékokat a műfaj történelme során többször is megcélozták. A megosztó jellege ellenére Végzet , ennek hatása a lista minden más játékában érezhető, és a legtöbb első személyű lövöldöző, amely utána jött. Ezen örökség mellett a Végzet maga a sorozat a mai napig élt. Az idei brutális részlet Örök Doom folytatja a végtelen háborút a démonok ellen, az id Software még mindig fejlődik.
Fél élet
A kiadás után évekig Végzet, hasonló játékokat „Doom klónoknak” neveztek. Ezt a kifejezést azonban 1998 - ban a Fél élet . A Valve legelső játéka, Fél élet célja, hogy a Végzet- stílusú lövöldözős játék, és állítsa be egy hihető világban. A játékot magával ragadó jellege, érdekes története és reális játékmenet miatt dicsérték. A rejtvényekre és a platformozásra fektetett hangsúly, amellett, hogy számos fantasztikus sci-fi fegyverrel harcol, kihasználja a háromdimenziós világ előnyeit, és a játékosokat valóban úgy érzi, mintha a főszereplő Gordon Freeman lennének.
Fél élet számos bővítést kapott, és a 2004-es folytatást Fél élet 2 vitatható, még az első játéknál is nagyobb hatású. Fél élet 2 egy forradalmi fizikai motort tartalmazott, amelyet a játékos mind harc közben, mind rejtvények közben kezelhetett. Nevetséges hosszú szünet után a sorozat visszatért a halálból ebben az évben Félélet: Alyx , egy VR játék, amely a második játék előzménye. Mindez azonban nem lenne lehetséges az eredeti nélkül Fél élet, amely forradalmasította az elmélyülést minden jövőbeli első személyű lövöldöző számára.
Becsület érem
Két úttörő sci-fi játék nyomon követése, a DreamWorks Interactive's Becsület érem viszonylag szelídnek tűnik. Ez az intenzív PlayStation first-person shooter azonban a világháború utolsó napjait , megalapozta azt a színteret, amely a leggyakoribb lövöldözős típus lesz. Szembenézve az emberi ellenségekkel, nem pedig démonokkal vagy idegenekkel, a játékos feladata a legfontosabb célok teljesítése a szövetséges háborús erőfeszítések elősegítése érdekében. Az osztott képernyős deathmatch mód két évvel a koncepció 1997-es bevezetése után is elősegítette a versenyképes lövészek népszerűségét GoldenEye 007.
A játék történetét Steven Spielberg filmrendező írta, aki olyan filmeket is készített, mint pl Ryan közlegény megmentése és Schindler listája. Egy ilyen nagy jelentőségű szórakoztató figura bevonása hívta fel a figyelmet a játékra, amely a következő évtizedekben több folytatást eredményez. E katonai lövöldözős játék hasonló játékokhoz vezetett, mint pl Call of Duty és Csatatér.
teljesebb londoni büszkeség
Helló
Az Xbox gyilkos alkalmazása és a történelem egyik legismertebb játéka, Helló átvette az első személyű lövöldözős műfajt, és sajátossá tette. Hatalmas számú mechanika, például újratölthető pajzsok és vezérelhető járművek, eredtek a játékból, és kiemelték az elődök közül. Ezeket a fogalmakat az ezt követő első személyű lövészek gyorsan elfogadják , jelezve a műfaj lefolyását.
A multiplayer azonban az, ami igazán elkészült Helló kiáll. A játék még az Xbox Live működése előtt jelent meg, ezért Ethernet-kábeleket használtak több konzol összekapcsolására, és akár tizenhat ember számára is lehetővé tették a versenyképes játékot Helló egy alkalommal. Ez volt Halo 2 az Xbox Live használatával valóban forradalmasította az online multiplayert, de elődje kevésbé elegáns rendszerével egyengette az utat. Val vel Halo Infinite ez év végén jelenik meg, Helló öröksége a jövőben is folytatódik.
avatar az utolsó léghajlító azula
Borderlands (Sebességváltó, 2009)
A lista legfrissebb játéka, a Borderlands az első személyű lövöldözős műfajban egyértelmű. Házasság egy FPS és egy szerepjáték között, Borderlands egymaga létrehozott egy új alfajot, amelyet „zsákmánylövőknek” neveznek, ahol a fő cél az egyedi és randomizált fegyverek megszerzése. Ennek módja természetesen az, hogy ellenségeket lő le a már megtalált fegyverekkel. Különböző osztályok saját egyedi képességfákkal és különleges képességekkel is jelentősen felpezsdítik a játékmenetet. Ezt a játékhurkot azóta olyan játékokban is átvették, mint pl Sors és Tom Clancy osztálya, de ebből a Gearbox játékból származott.
Borderlands emellett számos más egyedi vonása is van, különösen a járművezetés és a humorérzék. Ezek alkotják a franchise-t, amelynek tavaly új része volt Borderlands 3, kiemelkedik társai közül. Valószínűnek tűnik Borderlands az ellenségek lövöldözésének végtelen holtja, hogy megtalálja a fegyvereket, majd ezeknek a fegyvereknek a felhasználása további ellenségek lőésére továbbra is népszerűbb lesz, mivel a játék inkább a szabadon játszható címek felé hajlik, ahol ösztönözni kell a játék folytatását.
Az első személyű lövészek hosszú utat tettek meg ilyen egyszerű napjaik óta ' Végzet -klónok. ' Ma már a legnépszerűbb videojátékok közé tartoznak, amelyeket a játékosok egyedül vagy online játszanak a világ minden tájáról. Ez a hosszú élettartam valószínűleg annak tudható be, hogy a műfaj annyira rugalmas, hogy az okos fejlesztők finom, mégis hatékony módon változtatják meg a szabályokat. Míg a régi franchise-ok szeretik Végzet és Helló élve a mai napig, az új játékok mindig feltűnnek, és újra felrázzák a képletet.