5 oka annak, hogy a NetherRealmnak Marvel vs. DC játék (& 5 miért kellene a Capcomnak)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A NetherRealm és a Capcom is a harci játékipar titánjaként szerepel. Olyan címekkel, mint Mortal Kombat és utcai harcos A rajongók ennyi év után is képesek szikrázni, a rajongók általában nagyon hisznek a fejlesztői csapatokban. A saját iparuk másik titánpárja a Marvel és a DC Comics. Megverheti Hulk Supermant? Okosabb az Iron Man, mint Batman? Ki a jobb íjász: Zöld Nyíl vagy Sólyomszem? Ezeket a kérdéseket mindkét képregénytársaság hivatalos crossover címeiben vizsgálták.



A két IP egyetlen harci játékba egyesítése évtizedek óta oly sok rajongó álma, és mind a NetherRealm és a Capcom bizonyítékot mutat arra, hogy nagyszerű versenyzők lennének arra, hogy ki csinálná a legjobban.



10.NetherRealm: Tudják, hogyan kell alkalmazkodni az erőkhöz egy harci játékrendszerhez

A nagyhatalmakat harci játékhoz igazítani nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik. Figyelembe kell venni a teljesítmény méretezését és azt, hogy ezek az erők hogyan ábrázolhatók a narratívában, és hogyan fordíthatók le a vezérlő lejátszható mozgókészletévé.

Mindkettőn keresztül Mortal Kombat sorozat és Igazságtalanság A NetherRealm megmutatta, hogy tudják, hogyan kell ezeket a hihetetlen erőket átvenni és lefordítani egy játszható mozgókészletbe, így a játékos nem érzi úgy, hogy kompromisszumokat kellett kötni, vagy hogy nem tudnak olyat csinálni, amit egy jelenet mutat be.

9.Capcom: Tudják, hogyan kell keverni a különféle IP-ket

Míg Capcom jó története van a harci játékok létrehozásával utcai harcos , igazi erősségük e két világ összekeverésében abban rejlik, hogy képesek keverni az IP-ket. Marvel Vs. Capcom a harci játékkultúra klasszikus sorozata.



lagunitas fedett nyomozás

Sikerült a Marvel-karakterek széles választékát és a különböző műfajú Capcom-karakterek ugyanolyan széles választékát felvenniük, és egy összetartó stílusba keverni őket, amely lehetővé tette, hogy az egyes karakterek úgy érezzék, mintha ebbe a környezetbe tartoznának. még akkor is, ha korábban nem voltak verekedős játékban.

8.NetherRealm: Az igazságtalanság bizonyíték, hogy jó szuperhős-történeteket írhatnak

A NetherRealm-ben létrehozott világ és történet Igazságtalanság valami új a DC univerzum számára. Mind a két játék, mind a képregénysorozat feszült és izgalmas történetet hozott létre, amely új életet lehel a korhű karakterekbe. Éppen ez a történet bizonyítja, hogy a NetherRealm és a Tom Taylor képregényíró több mint képes jó történetet írni harci játék számára, amely egyszerre vonzó és tartós.

Azokkal a témákkal, amelyek megkérdőjelezik és közvetlenül kritizálják a szuperhős eredeti koncepcióját, és megtalálják a régi arany- és ezüstkori képregények mentalitásának hibáit, tudják, hogyan kell igazságot hozni a projektben.



coors arany doboz

7Capcom: Csapatalapú küzdelem jól illik a műfajhoz

A szuperhősös csapatok a műfaj hatalmas részét alkotják. Legyen szó két valószínűtlen karakter rövid idejű szövetségéről, vagy egy-egy csapatról szóló sorozatról, a képregények a legteljesebb mértékben tele vannak velük. A rajongók pedig szeretik látni, ahogy kedvenc szereplőik kölcsönhatásban vannak egymással. Az álomszuperhős-játék létrehozásának másik fontos rétege, hogy ezt a játékmenet révén megtapasztalhassa.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 legjobb képregény csapatvezető, rangsorolva

Marvel Vs. Capcom a csapat-alapú harcokról ismert, asszisztokkal, címkékkel és kombinált különlegességekkel, a játék alapvető mechanikája a tökéletes csapat építése köré épült.

6.NetherRealm: Az aranykor fogalmai valósághűnek tűnhetnek

A fő probléma, amelyet sok képregény-adaptáció szenved, az, hogy valami oly régit oly újnak tűnik. Különösen a DC Comics-karakterek számára, mivel az 1930-as évek óta léteznek. Míg sok komikus koncepció működött az arany- és ezüstkorban, amikor a modern korba vagy reális környezetbe kerülnek, rendkívül dátumnak és meggyőzőnek tűnnek.

NetherRealm Igazságtalanság sikerül átvennie az összes régi és kelt aranykor-fogalmat, és azokat modernizálni oly módon, hogy lehetővé tegye számukra, hogy a reális modern környezetben dolgozzanak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy hihető alapot teremtsenek, ahol a közönség képes elfogadható mértékben felfüggeszteni hitetlenségét és elfogadni annyi túlvilági képességet.

5.Capcom: Harcuk gyors és dinamikus

A Capcom harci játékai dinamikus, gyors iramú harcukról és hosszadalmas kombóikról híresek. És amikor egy játékosnak sikerül megtanulnia őket, a játék egy teljesen új szintre emelkedik az izgalom során, amikor megtanulják kihúzni a hatalmas kombókat, amelyek valóban szuperhősnek érzik magukat.

miért az avatar a legnagyobb bevételt hozó film

Az, hogy láthassuk a Justice League szereplőit, hogy ilyen kombókat vegyenek ki, abszolút valami Capcom tehetné. Minden karakter egyedi és összetett mozgóeszközök iránti elkötelezettségük lehetővé tenné számukra, hogy bármilyen képességet lefordítsanak a DC-ből szókincs.

4NetherRealm: Jók a reális beállítások megírásában

Annak ellenére, hogy sok fantázia alapú címet adtak ki, mint pl Mortal Kombat , az elmúlt években a NetherRealm egyre inkább a realizmusba kezdett támaszkodni a játékaikkal. Kezdve Mortal Kombat 9 és követés egészen tizenegy , esztétikájuk, grafikus minőségük és történetírásuk mind megalapozottabb és reálisabb környezetbe helyezkedtek el.

magas életű sör

Karaktereik motivációja és párbeszéde hihető és jól megírt, és tökéletes alapot nyújt egy megalapozottabb történethez. Ezek a megalapozottabb és szemcsésebb beállítások izgalmas új utat jelenthetnek Marvel's szereplők.

3Capcom: Jól tudják írni a képregénybeállításokat

Az első három cím Marvel Vs. Capcom kiválóan rögzítették és lefordították a klasszikus képregény esztétikát videojáték formátumba. Az élénk, élénk színektől a különálló sejtek árnyékolásáig és a ragyogó mutatós grafikákig, amikor a szuper és különlegességeket adják elő, az első három címmel kapcsolatos minden tiszta és nagyszerű szeretetet áraszt a hagyományos komikus esztétika iránt.

KAPCSOLÓDÓ: 10 felügyelő, aki több zsiványgaléria tagja

Míg a sorozat negyedik címe, Végtelen , nem osztotta az esztétikát ugyanazon a szinten, mindkét képregény-IP kombinálásával ösztönözni kell az egyedi és tetszetős színes stílust.

kettőNetherRealm: Játékok és képregények IP-jének csúcsán állnak, soha nem voltak még melegebbek

Mindkét címük sikerével Igazságtalanság 2 és Mortal Kombat tizenegy , valamint a képregényalapú média iránti figyelem növekedése az elmúlt években, és több képregény filmekhez, tévésorozatokhoz stb. történő adaptálása miatt az ambiciózus vállalkozás kezdetének ideje soha nem volt jobb.

Az elmúlt évek hatalmas képregényfilm-sikerének csúcspontja mindkét márka tökéletes támogatása lenne, és a NetherRealm azon képessége, hogy jól fogadott és sikeres címeket készítsen, tökéletes alkotóvá teszi őket egy Marvel Vs. DC játszma, meccs.

1Capcom: Vs. A sorozatnak meg kell váltania magát és a Marvel vs. A DC lenne a tökéletes módszer erre

A kudarc Marvel Vs. Capcom: Végtelen hatalmas ütés volt nemcsak a Marvel Vs. Capcom márkára, hanem a Capcom egészére. A cím elvesztette helyét az EVO egyik elsődleges címeként, a híres harci játékversenyen és a sorozat korábbi hírneve azóta homályba merült.

brix a potenciális alkohol táblázatba

Egy új cím kiadása az első három játék eredeti kialakításával és egy vadonatúj Justice League-szereplők felvétele lehet az, ami a közvélemény hitének felelevenítéséhez szükséges a Capcom harci márkában.

KÖVETKEZŐ: A Mortal Kombat: 10 módszer a nulla és a skorpió csak arra használták, hogy mindenkit csalogasson



Szerkesztő Választása


A vízköpők alkotója vissza akar térni a sorozatba - de nem újraindításként

Tévé


A vízköpők alkotója vissza akar térni a sorozatba - de nem újraindításként

Greg Weisman, a Disney Gargoyles társszerzője nem a franchise újraindítása, hanem a folytatás ott, ahol a történet befejeződött.

Bővebben
Exkluzív félelem a gyalogos halottak finálé klipjéről súlyos halálesetet okoz

Cbr Kizárólagos


Exkluzív félelem a gyalogos halottak finálé klipjéről súlyos halálesetet okoz

Az 5. évad fináléjának drámai jelenete arra utal, hogy a karakter valószínűleg csak a Fear the Walking Dead következő évadjáig fog túlélni.

Bővebben