A média és a popkultúra legjelentősebb formái közül néhány a 90-es években népszerűvé vált, köztük a társasjátékok. Míg a legtöbb millenniumi az idejét a Nintendo 64 , vagy a legújabb Play Station egy barátomnál a társasjátékok maradtak a háttérben, mint unplugged szórakozás. Népszerű játékok, mint pl Twister és Monopólium ezek voltak a legjobbak, de nem foglalták magukba a 90-es éveket, mint más játékok.
A 90-es évek a 3D-s felugró ablakokat, a szorongásos forgatókönyveket és az elgondolkodtató használati útmutatókat kedvelték a játék beállításához. Nem „dobj a kockával, és vidd a gyalogot a célba” játékok voltak. A gyermekbarát beállításoktól a stratégiai kereskedési kártyákig a 90-es években izgalmas és emlékezetes játékokat adtak ki.
10 Jumanji közönséget vonzott a filmbe
Az alkotás lehetősége társasjáték az 1995-ös film alapján , Jumanji , túl jó lehetőségnek bizonyult ahhoz, hogy kihagyjuk. Milton Bradley újraalkotta és kiadta a filmben szereplő játék egy kisebb méretű változatát. A közönség számára a kalandalapú társasjáték lehetősége majdnem olyan izgalmas volt, mint a film.
Míg a társasjáték nem hoz állatokat a való világba, és nem dobja át a játékosokat egy másik dimenzióba, Jumanji nagyjából ugyanazokat a szabályokat követi. Az utasítások viszonylag egyszerűek, a játékosok megpróbálják elérni a központot, mielőtt 'a dzsungel átveszi az uralmat'.
tej vaskos bal keze
9 Mr. Bucket fizikailag igényes volt
Annak ellenére Mr. Vödör nem volt keresztezhető tábla vagy húzható kártya, amilyen gyorsan csak lehetett, talpra állította a gyerekeket. A koncepció elég egyszerű volt. A játékosok egy apró színes lapátot választottak, és bedobták a megfelelő színű golyóikat egy antropomorf vödörbe, amely időnként kilőtte őket.
belhaven fekete skót vaskos
Az a játékos lesz a győztes, aki az összes színes golyóját egyszerre a vödörbe kapja. Míg Mr. Vödör nem volt különösebben bonyolult vagy elgondolkodtató, továbbra is sláger maradt a fiatal játékosok körében.
8 A krokodilfogorvos intenzív a gyerekek számára
Egy gyerekjáték, amely nem tartalmaz táblát vagy gyalogokat, Krokodil fogorvos Egyszerű koncepciója miatt vált népszerűvé, de szorongást váltott ki 7 év alattiaknál is. A közepes méretű műanyag krokodilfej csuklós állkapcsokkal és kivehető fogakkal – vagy a későbbi években tolhatókkal – rendelkezett, és arra ösztönözte a fiatal játékosokat, hogy kockáztassanak egy állást. fogászat.
A játékosok fogat választanának, és abban reménykednének, hogy nem az a „fájdalmas fog”. Ha a játékosok rosszul választottak, a pofák szorítanák a lejátszót , és elveszítenék a játékot. Akárcsak Jenga , az egész a véletlen műve volt.
7 Splat! Egyszerű volt, de szórakoztató
Tetszik sok játék a fiatalabb játékosoknak szól , Splat! ürügyet adott a felhasználóknak a „play-doh” használatára. A koncepció szerint a játékosok összeszerelték a játékot, megragadták az eszközt, amely 'kicsavarja' a tésztabogarat, és bosszantó hibákat mozgattak a táblán, hogy elérjék a süteményes dobozt.
Míg a végső cél az volt, hogy elérjük a cookie-k célvonalát, a legtöbb játékos úgy találta, hogy az eszköz segítségével más játékosok hibáit „kifejti” az élmény legjobb részét. A play-doh játékdarabként való használatának azonban az a hátránya, hogy az anyag milyen gyorsan kiszáradhat.
6 A koponya tökéletes az apróságok kedvelőinek
Koponya társasjátékként forgalmazta magát hiszen ehhez legalább négy játékos kellett. Majdnem olyan volt, mint egy tevékenységalapú változata Trivia Pursuit . A legtöbb társasjátékhoz hasonlóan egy táblát is kihelyeztek, amelyet az adott területen végrehajtandó különféle tevékenységekhez színeztek. A játékosok kockával dobtak és kártyákat húztak, hogy csapattársaik kitalálják a választ.
A különbség Koponya és más triviális alapú játékok voltak azok a mini tevékenységek, amelyekben a tábla minden területe felkérte a játékosokat. A vázlatkészítéstől, szobrászattól és dalok dúdolásától a rejtvények megoldásáig a játékosoknak fel kellett venniük a legjobb kreatív kalapjukat, hogy megnyerjék a játékot.
timothy taylors bérbeadó
5 A 13 Dead End Drive a nyom könnyebb változata
Bár ez egy alulértékelt játék maradt, 13 Zsákutca lehetőséget adott a fiatalabb játékosoknak, hogy játsszanak egy kevésbé komoly verziót Nyom . Egyedülálló tulajdonságai között szerepel, hogy a gyilkossági rejtély társasjáték egy háromdimenziós kastélyt támogat.
dogfish feje 120 perces ipa kalória
Egy gyilkosság megoldása és a detektív megjátszása helyett a játékosok egyetlen célja az volt, hogy megnyerjék az elhunyt kastélytulajdonos birtokát azzal, hogy karakterportréjukat a felugró keretbe helyezik. A játékosok karakterkártyákat kaptak, amelyek segítségével több gyaloghoz és csapdakártyához is hozzáférhettek, így segítve őket a többi játékos kiütésében a versenyből.
4 A Magic: The Gathering mégis összehozza a játékosokat
Magic: The Gathering majdnem ugyanabból a vénából származott, mint Várbörtönök és Sárkányok , de csak a fantasy szerepjáték formátumát tekintve. A játék tartalmazta változatos kártyacsomagok, amelyek 'varázslatot' adtak a játékosoknak más játékosok elleni párbajokban használni.
A kártyákat középen vízszintesen osztották fel, a felső felükön a műalkotások, az alsó részen pedig a típusok láthatók. Míg Magic: The Gathering csak két játékos kellett, a szurkolók nagyobb csoportok összejöveteleit alakították ki, hogy hetente vagy versenyeken játszhassanak, amit a játékosok ma is csinálnak.
3 Az Atmosfear egy félelmetes VHS kazettát tartalmazott
A horror rajongóknak Légkör volt a legjobb társasjáték beugrani. A 'videotáblás játékként' hirdetett játékdoboz egy táblát, darabokat és egy VHS-szalagot tartalmazott, amelyeket követni kellett. A cél a hat zárókő összegyűjtése és a kapus legyőzése volt.
Egy közeli TV-n azonban a kapuőr utasításokat ad a játékhoz, és véletlenszerű ugrásszerű ijesztgetéseket dobott ki, hogy továbbvigye a játékot. Bár a játék nem volt túl bonyolult, a videokazetta és a horror elemek hozzáadott használata élvezetessé tette.
legjobb sokk felső sör
két Catan telepesei terjeszkedésre ösztönözték a játékosokat
1995-ben jelent meg, Catan telepesei még mindig játszható, és ennek jó oka van. A német eredetű játék hatszögletű táblát, kártyákat, kockákat és egyebeket használt a beállításhoz. A győzelem átfogó célja az volt, hogy településeket és utakat építsenek szerteágazóan erőforráskártyák gyűjtésével vagy kereskedelmével.
A rablójelzőt egy hatszögletűre is elhelyezték, megakadályozva, hogy a játékos építsen, hacsak a rablót el nem mozdítják. Miután egy játékos tíz „győzelmi pontot” szerzett települések vagy utak építésével, megnyerte a játékot. A játék időigényes lehet, de a stratégiai játékmenet leköti a játékosokat.
1 A Pokémon kereskedési kártyákhoz nem volt szükség táblára
A gyűjthető stratégiai kártyajáték a Pokémon A franchise arra ösztönözte a játékosokat, hogy legyenek ' Pokémon trénerek' és használja azokat Pokémon dombornyomott kártyák, hogy megküzdjenek egymással . Mindkét játékos lefektetett egy kártyát, és sebzést okozna egymásnak. Aki a legtöbb sebzést szenvedte el a támadásban, az kiesett, a győztes pedig nyereménylapot kapott.
Az nyert, aki először kapott hat nyereménylapot, vagy teljesen kitörölte a másik játékos kártyáit. Bár a beállítás leegyszerűsített, a legjobb az volt, hogy a játékosok részt vehettek benne Pokémon a franchise csatáihoz hasonló csatákat, és értékes kártyákat gyűjts vagy cserélj.