A halál nagyon gyakori a videojátékokban. A legtöbbjük erőszakos, kihívást jelentő ügy, amelyet arra terveztek, hogy a játékos karaktere bizonyos részekben ismételten meghaljon. Ezért a karakterek ritkán halnak meg végleg a videojátékokban. Lehetséges újraéleszteni őket, vagy egy korábbi időpontban újraszületni, ha kudarcot vallanak.
előtétes pont manta ray
Egyes játékok más megközelítést alkalmaznak. Egyes címekben a halál sokkal súlyosabb, maradandó következményekkel járó ügy. A nagyobb szereposztású játékokban ez azt jelenti, hogy a játékos elveszít egy vagy több karaktert a játék hátralévő részében. Az egyetlen karaktert tartalmazó játékokban a permadeath gyakran azt tapasztalja, hogy egy játékos elveszti a teljes profilját.
10 XCOM: Az Enemy Unknown halálos kimeneteléről híres

A permadeath gyakori műfaja a körökre osztott taktikai játékok. A játékos felelősséget vállal egy hadseregért vagy osztagért, és ha azok figyelmetlenség vagy balszerencse miatt veszítenek el egy egységet , örökre elmúlt. Az egyik játék különösen hírhedt erről XCOM : Ismeretlen ellenség , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljes mértékben testreszabják a szereposztásukat, és sokkal erősebb idegenekkel szembesüljenek.
Egy egység nem mindig hal meg, amikor elveszíti az összes találati pontot Ismeretlen ellenség , mivel néhányan súlyosan megsérültek, és ki tudnak menekülni a csatatérről. Ha azonban meghalnak, halottak maradnak. Ez egy lépéssel tovább megy az Ironman módban, amely még azt is megakadályozza, hogy a játékosok újratöltsék a régi mentéseket, hogy életben tartsák a katonáikat.
9 A Minecraft Hardcore mód Permadeath-t ad egy általában pihentető játékhoz

Minecraft a harc és a halál az alapvető mechanika, de nem a nehézségeiről ismert. A játék középpontjában inkább a felfedezés és a kreativitás áll. A Halál egyszerűen újraszületik egy játékos az ágyában, és lehetővé teszi, hogy visszaszerezze a cuccait, ha gyorsak. Mindez megváltozik a hardcore nehézségi fokon, ami csak egy életet ad a játékosnak.
Ez teljesen megváltoztatja a játék hangnemét, mert rengeteg olyan dolog van, amibe azonnal belehalhat a játékos Minecraft . A láthatatlan kúszónövények és a magas helyekről való gondatlan zuhanások már nem okoznak mulatságos bosszúságot, hiszen olyan eseményekké válnak, amelyek tönkretehetik a többórás kemény munkát.
8 A Darkest Dungeon bármelyik hőse meghalhat

Legsötétebb Dungeon büszke kihívásaira és stresszes helyzetére. Úgy van beállítva, hogy a kisebb kudarcok kicsúszjanak az irányításból, és még egy jól sikerült küldetést is a játékos hősei számára teljes úttá változtassanak. Annak érdekében, hogy a játékosok érezzék hibáik és balszerencse következményeit, a hősök végleg meghalnak, amikor meghalnak a harcban.
A játéknak nincsenek rögzített szereplői. Ehelyett a játékos szinte végtelen hősáramot tud toborozni a Stagecoachból. Ez azonban nem teszi következményekmentessé a permadeathot, mivel a játékosoknak képesnek kell lenniük életben tartani a karaktereket, és képesnek kell lenniük arra, hogy esélyesek legyenek. a cím szerinti Darkest Dungeonban .
7 Dungeon Crawl: Stone Soup Has tipikus Roguelike Permadeath

Az egyik ismertetőjegye a A roguelike műfaj nagy randomizáció és permadeath , valami ami Dungeon Crawl: Stone Soup visz előre. A játékos a játék elején megalkotja a karakterét, majd beküldi a börtönbe, hogy szembenézzen a benne rejlő fenyegetésekkel.
Nagyon gyakori, hogy ez a karakter meghal. Dungeon Crawl: Stone Soup meredek tanulási görbéje van, és rengeteg lehetőség van puszta balszerencsére. Amikor egy karakter meghal, a játékos soha többé nem tudja játszani vele, még akkor sem, ha valaki nagyon hasonlót alkot. Továbbá az általuk felfedezett kazama megszűnik létezni, és egy véletlenszerű egyet generálnak a következő játékhoz.
6 A Fire Emblem csak nemrég engedélyezte a játékosok számára a Permadeath kikapcsolását

Tűzjelvény egy ikonikus körökre osztott taktikai franchise, amely segít kodifikálni a műfaj és a permadeath kapcsolatát. A sorozat első játéka óta a harcban elesett játékos karakterek örökre eltűntek. Kapnak egy rövid haláljelenetet, és egyszerűen eltűnnek a játékból, függetlenül attól, hogy a játékos mennyit fektetett beléjük.
Ez néhány cselekménykritikus karakter esetében kissé meghajlik. Néhányat használhatatlanná tesznek a játékban, mint más halott egységeket, de állítólag súlyosan megsérültek. Ezenkívül a játékok főszereplői miatt a játék véget ér. Ezenkívül a franchise későbbi játékai hozzáadtak egy „Casual” módot, ahol az elesett karakterek csak a csata végéig maradnak el.
5 A Wasteland 2 könyörtelen a karakterek felé

A posztapokaliptikus fikció általában keményebb és durvább, mint sok más műfaj, és ez kiterjed a klasszikus videojátékokra is. Ban ben Wasteland 2 , a poszt-apokaliptikus Egyesült Államok veszélyes hely, és a játékos karakterek sem immunisak ez ellen. Ha elesnek a harcban, a játékosnak nagyon korlátozott esélye van orvosi segítséget adni nekik, még akkor is, ha megfelelő felszereléssel rendelkeznek.
Ha a játékos nem rendelkezik megfelelő felszereléssel, vagy nem tudja időben alkalmazni, a karakter elhalálozik. Tekintettel a tágra nyílt és nagyon veszélyes világra Wasteland 2 , jó eséllyel a játékos elveszít legalább egy karaktert balszerencse miatt a játék vége előtt.
4 Watch Dogs: A Legion lehetővé teszi, hogy a játékos toborozzon és végleg elveszítsen szinte minden NPC-t

Watch Dogs: Legion karaktermechanikájával különbözteti meg magát elődeitől. Ahelyett, hogy központi főszereplővel rendelkezne, a játékos a véletlenszerűen generált képességekkel rendelkező karakterek listáját egészíti ki a játék során úgy, hogy szinte minden NPC-t megtalál és toboroz az ügyéhez.
Ennek azonban van egy másik oldala is. Watch Dogs: Legion is jár hozzá opcionális permadeath mód ahol a harcban elesett játékosok bármelyike végleg halott marad. A játék meglehetősen veszélyes, ami azt jelenti, hogy London lakosságának aggasztóan nagy része halhat meg a játékos miatt a játék vége előtt.
3 A Ne éhezés módot ad a halál elkerülésére, de a halott halott

Ne éhezzen ismertségét azzal váltja ki, hogy keményebb, mint sok más túlélőjáték. A játékosok szörnyek, rossz időjárás, saját hibáik vagy éhezés miatt halhatnak meg. Ellentétben sok túlélő játékkal, ennek nincs közvetlen újraszületési mechanikája, amikor a játékosok meghalnak. Ha meghalnak, és nincs módjuk megakadályozni, Ne éhezzen véget ér, és a játékosnak elölről kell kezdenie.
Ezt számos tárgy és eszköz enyhíti, amellyel a játékosok elmenekülhetnek a haláltól. Az olyan tárgyak, mint a Meat Effigy vagy az Életet adó Amulett, visszahozhatják a játékost, csakúgy, mint egy érintéskövet a világon. Azonban ezek mind korlátozottan használhatók, és ha a játékos meghal anélkül, hogy eltűnnek.
két A Valkyria Chronicles rövid időt ad a lezuhant csapattársak megmentésére

Egyes játékok valamivel kedvesebbek annál, hogy a karakterek azonnal meghaljanak, amikor elvesztik egészségüket. Az egyik ilyen játék Valkyria krónikái , körökre osztott lövészet. Ha egy karakter túl súlyosan megsérül, kritikus állapotba kerül, ahol egy orvosnak három körön belül el kell érnie.
guruló rock sör alkoholtartalma
Ez ad egy kis időt a játékosnak, hogy megmentse őket, gyakran megzavarva a terveit. Ha sikerül orvost juttatniuk a karakterhez, akkor továbbra is használhatják őket Valkyria krónikái . Ha nem, vagy ha az ellenség előbb éri el a karaktert, akkor örökre meghal. Egyedülálló statisztikáik, furcsaságaik, történetszálaik és más karakterekkel való kapcsolataik eltűntek ehhez a játékhoz.
1 Amíg a Dawn szereplői szörnyű módon meghalhatnak

Hajnalig van slasher filmek emulálására tervezték , amelyek többsége nem tartalmazza azt, hogy a szereplők életre kelnek, ha lejár az idő. Következésképpen, amikor egy karakter belehal Hajnalig , halottak maradnak, és a történet az ő hiányuk köré formálódik. Vannak olyan hamisítványok, amelyekről később kiderül, hogy egy karakter életben van, de a valódi halálesetek hosszan tartóak.
Lehetséges, hogy a főszereplők élve kikerülnek a játékból, de ez semmiképpen sem garantált. Hajnalig még szórakozik is a permadeath-el, számos olyan vívmánya van, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy megöljenek bizonyos túlélőcsoportokat, miközben másokat életben hagynak.