A 2002-es Resident Evil még mindig a legfontosabb videojáték-film

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Amikor a Capcom első filmadaptációja Resident Evil A videojáték 2002-ben került a képernyőre, vegyes értékelést kapott a játékokkal még soha nem játszott közönségtől, vonzotta a nagyszabású, nők által vezetett akcióhorror, valamint a játékok rajongóitól, akik elégedetlenek voltak a kialakult narratívától való jelentős eltérésekkel , karakterek és beállítás. A mai napig a Resident Evil filmsorozat továbbra is az egyik legtöbb bevételt hozó horrorfilm-franchise. Noha ezek a filmek nem voltak a játékuniverzum hű adaptációi, precedenst teremtettek a jövőbeli videojáték-adaptációk számára.



A 2002-es film bemutatása előtt azt várták a rajongók, hogy a cselekmény az 1996-os filmet követi majd. Resident Evil játék, ahol a játékosok két játszható karakter, Jill Valentine és Chris Redfield közül választhattak egy egyszerű mentőakció során. A valóságban ez a két karakter szörnyű helyzetben találja magát, egy hatalmas Umbrella-kastélyban rekedt különféle szörnyek, mutánsok és zombik között, és a zsarnok elleni csatában csúcsosodik ki. Amikor a filmet bemutatták, nem ez volt az, amit átadtak, mivel a film önálló életet élt azáltal, hogy megszüntette Chris-t és Jill-t, és bemutatott egy csomó eredeti karaktert, mint például a címadó Alice-t, akit Milla Jovovich alakít. valamint egy új környezet a The Hive, egy szigorúan titkos földalatti tesztelő létesítmény formájában. A film csak felszíni hasonlóságokat kínált a videojátékkal, megosztva a közönséget. Ez azonban nem akadályozta meg a filmet és a későbbi folytatásokat abban, hogy gyilkosságot csináljanak a pénztáraknál, és bebetonozzák a videojáték-adaptációk úttörőjévé.



A Resident Evil Films megnyitotta az ajtót a jövő videojáték-adaptációi előtt

  A The Evil Within, a Resident Evil 4 és a F.E.A.R. szereplői Összefüggő
Az akcióhorror játékok alulértékelt művészeti forma
Az akció és a horror teljesen össze nem egyeztethető területnek tűnik, de az akcióhorror műfaj évtizedek óta készít játékremekeket.

A Resident Evil A játék franchise egy ikonikus márka, amely arról ismert, hogy forradalmasította az iparágat túlélésre összpontosító játékmenete, egyedi stílusa, hangulatos feszültsége és magával ragadó narratívája révén. A különféle mutánsok és zombik elleni vérpumpáló, fegyverrel döcögő akciósorozatai, elbűvölő karaktereivel és részletes mítoszaival kombinálva a mozi nagyszerűségéhez tökéletes kombinációt sugallnak. A következő adaptációk azonban megtörténtek nehézségekbe ütközik e különféle elemek átvitele a filmekhez. Míg ez gyenge közönség- és kritikuspontszámokat eredményezett, az első Resident Evil a filmet gyakran úgy tartják számon, hogy ez az egyik első sikeres videojáték-adaptáció a nagy képernyőre. Ez azért van, mert hazai és nemzetközi szinten is kasszasiker volt, a későbbi filmek pedig bebizonyították, hogy a videojáték-adaptációkon belül több folytatásos franchise is létrejöhet. A film franchise rendelkezik szerzett 1 279 601 895 USD teljes egészében. Sikere megmutatta, hogy az ilyen típusú filmeknek van globális közönsége, és az ilyen adaptációkban rejlő lehetőség nemcsak kereskedelmi sikerekre, hanem tartós filmsorozat felépítésére is alkalmas.

Egy másik jelentős mód, ahogy a film eltért a játékoktól, hogy elsősorban az akció és a horror elemeinek ötvözésére összpontosít. Ez az eltérés a játékban a túlélésre helyezett hangsúlytól, ahol a játékosok idejük nagy részét rejtvények megoldásával és korlátozott erőforrásaik kezelésével töltik, jelentősen hozzájárult a játék hatalmas sikeréhez. Ez a játékstílus számos más túlélő horror játékot inspirált, mint pl Elgyötört lelkek , figyelembe vett a Capcom szellemi utódja Resident Evil . Azonban a túlélésre összpontosító játéktól eltérve a 2002-es film be tudta bizonyítani, hogy a videojáték-adaptációk nem korlátozódnak egy meghatározott műfajra. A műfajok ilyen keveredése arra ösztönözte a stúdiókat, hogy a hagyományos akció- és horrorfilmeken túl a videojáték-franchise változatos skáláját fedezzék fel, bemutatva, hogy ez a fajta megközelítés szélesebb közönség számára is vonzó lehet. Azóta számos sikeres filmadaptáció született a játék franchise-aiból a különböző műfajok között, mint például a 2023-as kalandvígjáték, A Super Mario Bros. film. Mario és Luigi fivérek nyomán egy varázslatos új világba kerülnek, a film kereskedelmi sikert aratott. bruttósítás körülbelül 1,36 milliárd dollár világszerte, és felülmúlja két különálló Sonic a sündisznó játékadaptációik alapján készült filmeket.

A Resident Evil Films tanulási görbét nyújtott a videojátékok adaptálásában

  Milla Jovovich, mint Alice kettős fegyverzetű pisztolyok a Resident Evil filmben.   Resident Evil Franchise Összefüggő
A Capcom megerősíti további Resident Evil remake-ek kidolgozását
A Capcom bejelentette, hogy folytatni kívánja a régebbi Resident Evil játékok modern játékosok számára történő adaptálását és fejlesztését.

A Resident Evil A franchise korántsem tökéletes filmsorozat. Gyakran kritizálják őket amiatt, hogy fejletlen karaktereik, bonyolult cselekményeik, számítógép által generált képektől (CGI) való függőség stb. Resident Evil sorozat egy másik adaptáció, amelyet a játékoktól való eltérései miatti kritikák áztattak, de minden tőle telhetőt megtesz önálló zombisorozatként . Míg az Alice-filmek mára sajtos és teli B-filmes fesztiválokká váltak, amelyek élvezetes és akciódús időt biztosítanak, a filmek sikere és hátrányai betekintést engednek abba, hogy mi működik és mi nem az adaptációs folyamatban. Visszatekintve 2002-re Resident Evil A filmből adódó fő tanulság az volt, hogy meg kell találni az egyensúlyt a forrásanyaghoz való hűség és a kreatív szabadság lehetővé tétele között, miközben a megrögzött rajongók rosszallják a játéktól való eltéréseket. Az első film sok kreatív szabadságot kapott, és a játékok sok alapvető eleme hiányzott. Ez annak köszönhető, hogy a film rendezője, Paul W.S. Anderson vágya, hogy olyan filmet alkosson, amelyet az újoncok és a játék rajongói egyaránt élvezhetnek. Az új és nagyobb közönség megszólítása az akció-horror műfaj felé történő elmozduláshoz vezetett, leegyszerűsítette a játék történetét, és eltávolodott a játékok atmoszférikus bemutatásától, ami végül azt jelentette, hogy a film túlságosan elkülönült a forrásanyagtól.



Videojáték-adaptációk, például az HBO-k Az utolsó közülünk, tanultak ebből hiba azáltal, hogy hűbb a forrásához és a játékban ténylegesen megjelenő karakterek felhasználásával. Egy másik fontos tanulság, amelyet az első film ad, az egyértelmű identitás megléte, amely a következetes hangvétel, stílus és cselekmény fenntartásával jön létre. A 2002-es film hangszínének egységessége különösen kulcsfontosságú lett volna az eredeti játékok szellemének megragadásához. A túlélési horrorról az akcióhorrorra való áttérés azonban azt jelentette, hogy a filmből sokat hiányzott a játék jellegzetes atmoszférikus feszültsége. A film feszült és hangulatos nyitással kezdődik, ahogy Alice a zuhany alatt ébredve felfedezi a kastélyt, megidézve a videojátékok horror elemeit. A cselekmény előrehaladtával egyre intenzívebb akciósorozatok irányulnak. Ez az atmoszférikus horrortól a magas oktánszámú akcióig terjedő tonális inkonzisztencia megrázta a következetesebb horrorélményt váró közönséget, ami hozzájárult az egyértelmű identitás hiányához.

Egy másik elsődleges kritika a film ellen az volt, hogy túlzottan támaszkodott a CGI-re a különféle speciális effektusok esetében, különösen az akció- és horror szekvenciákban. A CGI használata már egy ideje trend a hollywoodi iparban, James Cameronnál A mélység úgy a úttörő projekt, amely bevezette az úttörő CGI-t . Bár az ilyen funkciók javíthatják a vizuális élményt, a túlzott CGI ronthatja a valósághűséget és az elmerülést, amint azt a 2002-es Resident Evil . A CGI-többlet állítólag elvonja azokat a praktikus és kézzelfogható elemeket, amelyek hozzájárultak az akció- és horrorjelenetek hitelességéhez. A stilizált akciósorozatok szintén nagymértékben tartalmazták a CGI használatát, például a lassított felvételeknél, a dinamikus kameraállásoknál és az eltúlzott mozgásoknál. Míg ezek a vizuális hatás fokozását célozták, egyes kritikusok azzal érveltek, hogy az ilyen jeleneteket mesterségesnek és a valóságtól elrugaszkodottnak érezték. A gyakorlati hatások vagy a gyakorlati és CGI elemek kombinációja valósághűbb és zsigeribb eredményeket érhetett volna el, különösen a CGI által renderelt lények, például a mutáns kutyák és a nyalók esetében.

Végső soron a film és annak folytatásai azt sugallták, hogy videojáték-adaptációra van szükség, hogy megértsük, mennyire fontos tiszteletben tartani a rajongók elvárásait, és alkalmazkodni kell az aggodalmakra, vagy javítani azokon a szempontokon, amelyek esetleg nem kaptak jó visszhangot. A rajongók kulcsfontosságú szerepet játszanak a franchise sikerében. A Marvel Cinematic Universe már egy ideje küszködik ilyen problémákkal, ami nyilvánvaló volt Thor: Szerelem és mennydörgés keresztül nem sikerült megfelelni az elvárásoknak túlzott komédia és alulhasznált gazember használata . Az elvárásaik iránti elkötelezettség és azok teljesítése folyamatos érdeklődést és támogatást biztosít. Ha a rajongók úgy érzik, hogy véleményüket és vágyaikat figyelembe veszik, nagyobb valószínűséggel maradnak egy franchise-ban. A 2002-es évek esetében Resident Evil , a videojáték-rajongók elvárásai nem teljesültek, a filmek mégis sikert arattak. A különféle adaptációk filmesei azóta megtanulták, hogyan ne idegenítsék el kezdeti rajongótáborukat elvárásaik figyelembevételével. Ez a tanulási görbe hozzájárult a videojátékok adaptációjának tájékozottabb megközelítéséhez, lehetővé téve a filmesek számára, hogy megértsék azokat az elemeket, amelyek visszhangra találtak a közönségben, és azokat, amelyek javításra szorulnak, ami végső soron a műfaj fejlődését, és megnyitotta az ajtót a jövőbeni videojáték-adaptációk előtt.



  Resident Evil 2002 filmplakát
Resident Evil
Kiadási dátum
2002. március 15
Rendező
Paul W. S. Anderson
Öntvény
Jovovich mérföld , Michelle Rodriguez , Ryan McCluskey , James Purefoy
Értékelés
R
Futásidő
100 perc
Fő műfaj
Akció
Műfajok
akció , Borzalom , Sci-Fi
Stúdió
Columbia Tristar Pictures


Szerkesztő Választása