A Baldur's Gate III románcok olyan jók, mint a Baldur's Gate II?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A romantika immár közel három évtizede a szerepjátékok egyik legnagyobb vonzereje. A szerelem és az ezzel járó összes veszedelem és dráma a faj létrejötte óta lenyűgözi az emberi állapotot, és így a média legtöbb formájának központi eleme. Különösen a videojátékok teszik lehetővé a játékosok számára, hogy a legtöbb esetben úgy játsszák el a románcokat, ahogyan azt látni akarják, így nem meglepő, hogy különösen a szerepjátékokat állítják be úgy, hogy a románcok legnagyobb bemutatása legyen.



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Még 2000-ben, Baldur kapuja II volt az egyik korábbi izometrikus RPG, amely valóban elkezdte megvalósítani a romantikus lehetőségek ötletét. Megelőzően Baldur kapuja II , a romantika eléggé korlátozott volt, és nem olyasmi, ami nagyon komolyan befolyásolhatná a kalandot. A korlátozott terjedelem ellenére a románcok érdekesek voltak, és a játékosok szívesen beleélték magukat. Baldur kapuja III egyértelműen a nyomdokaiba lép, ha a statisztika azt több mint 100 000 embert utasított el az Astarion hinni kell. Színes és érdekes szereplőgárdájával a romantika válik a fő vonzerővé Baldur kapuja III . A kérdés az, hogy ki csinálta jobban, az eredeti vagy a folytatás? Ez egy fontos kérdés, amelyet meg kell válaszolni, különösen azért, mert mindkettőben elérhető egy romantikus lehetőség.



A Baldur's Gate 2 korlátozott volt, de mély

  Baldur's Gate 3 Jaheira casting a spell

A romantikus lehetőségek itt Baldur kapuja II kicsit bonyolult lehet kitalálni a korlátozott mennyiségük miatt. Abban az időben, hogy egyáltalán négy lehetőség volt, viszonylag forradalmi volt, és a felkínált lehetőségek azt a felfogást tükrözték, hogy valójában ki is játszik ezekkel a játékokkal. Három nő (Aerie, Viconia és Jaheira) és egy férfi (Anomen) állt rendelkezésre a romantikára, de a játékos karakterének meg kellett felelnie bizonyos követelményeknek, hogy egyáltalán felkeltse érdeklődését. A játékosnak partnerével ellenkező neműnek kell lennie, és embernek, elfnek, félelfnek vagy félszerzetnek kell lennie. Aerie és Viconia egy kicsit kalandosabbak voltak, egy gnóm vagy félork választható volt. A romantika lehetőségei hihetetlenül korlátozottak voltak a maihoz képest, és ez a korlátozás nem csak társadalmi, hanem technológiai alapú is. Az eredeti négy CD-s csomag a Baldur kapuja II csak annyi volt, ami elfért benne, mielőtt a 90-es évek végén egy számítógép úgy döntött volna, hogy felrobban, és a játékot köztudottan nehéz volt elindítani. Az Enhanced Edition ezen változtat majd a jövőben.

Minden románc egy hihetetlenül mély történetet kapott. A játéknak kárpótolnia kellett, hogy nem álltak rendelkezésükre gyönyörűen filmszerű vágóképek, magát az írást használta fel a karakterek közötti növekvő érzések közvetítésére. A törött madárnak, Aerie-nek, aki elvesztette szárnyait, olyan játékos karakterre van szüksége, aki szeretne kedves lenni vele, és támogatja, hogy önálló emberré fejlődjön, Jaheriának olyan acélgerincű emberre van szüksége, aki segít megpuhulni, Viconiának pedig egy játékos lehetősége van. karakter hajlandó segíteni neki, hogy önmaga jobb verziója legyen. Az Anomen... rendben van. Bhaalspawn, akik nők voltak, egy kicsit megcsappant a romantikus részlegen, de a történet, amely vagy inkább paladin-szerűvé, vagy inkább rosszfiúvá teszi, viszonylag érdekes. Rengeteg törődést és részletet kell fordítani az egyes szereplőkkel megosztott pillanatokra, és románcaik mély hatást gyakorolnak a történetre, különösen a későbbi felében, amikor elrabolhatják és vámpírrá változtathatják őket, ami egy elhagyatott templomba való utazást teszi szükségessé. elevenítsd fel őket egy küldetésben, amely a Prima Strategy Guide még inkább szükségessé tette azokban a halk napokban. Fontos megjegyezni, hogy a fő hangsúly magán a romantikán volt, nem pedig a karakterek közötti fizikai dolgokon. Korábban ez más időszak volt a játékban Tömeghatás a gyümölcscentrifuga jeleneteit kevésbé gyermeki fókuszba helyezte, és jobban megfelelt az érzelmi kötelékek iránti igénynek, így bármi, ami a szexisebb, a képzeletre maradt, és a képernyő elsötétült.



Ezeket a korlátozott lehetőségeket nagyon jól átgondolták, és figyelembe vették a megérdemelt súlyt, különleges befejezéssel a románcoktól és attól függően, hogy a játékos karaktere hogyan befolyásolta az életüket. A nagyobb közösség azonban kihívásnak vette. A Baldur kapuja II A modding közösség nagyon hosszú ideig hatalmas volt, mert milyen könnyű volt felvenni és játszani az Infinity Engine-t és a számtalan testreszabható eszközt. A Modderek románcokat készítettek már meglévő karakterekkel, mint például a dicséretes Edwin romance mod, és még saját maguk is csodálatos karaktereket készítettek teljesen megvalósított küldetésekkel, amelyeket a játékba helyeztek. Flörtcsomagokat és extra párbeszédcsomagokat is készítettek ezek a kreatív emberek. Sok ilyen mod még ma is elérhető az interneten. Míg a játékban a románcok szeretettel készültek, az egyik legnagyobb dolog bennük az volt, hogy a közösséget mint egészet feljebb hozták, és még több lehetőséget adnak a közösség több tagjának. Különösen azért, mert bizonyos románcok csak tragédiával végződtek, és egyetlen közösség sem elégedett meg azzal, hogy csak a szívét töri össze.

A Baldur's Gate 3-nak több lehetősége van, de az első ecsetelésnél sekélynek érzi magát

  Baldur's Gate 3 Lae'Zel Origin Character

Baldur kapuja III berontott a kapun a romantika birodalmába tartozó lehetőségek közül. Minden párttag egy választási lehetőség a játékos karakterének minden konfigurációja esetleg lehet. A játékosok mindenféle formában, méretben és nemben jelentkeznek, és ez a játék azért van, hogy megpróbáljon egy olyan világot létrehozni, amelyben bármiben is láthatják magukat. Ebbe beletartozik, hogy kivel tudnak romantikázni, hiszen ők is minden formában, méretben és konfigurációban kaphatók. Egyes karakterekkel könnyebb romantikázni, mint másokkal, de némelyiküknek a végén lehet, hogy túlságosan könnyű romantikázni vagy lefeküdni.



Van egy messze nagyobb hangsúlyt fektetnek a fizikai kapcsolatokra ban ben Baldur kapuja III . Nincs ezzel semmi baj, és egyes karakterek számára ez sok érdekes cselekményvonalat nyit meg az intimitástól és a múltbeli visszaélésektől való félelmeikkel kapcsolatban – de eleinte sekélyesnek tűnhet, hogy bizonyos karaktereket milyen könnyű ágyba hozni. . Lae'zel például , még csak nem is kell annyira kedvelnie a játékos karakterét, mielőtt nagyon határozottan passzol egy szexuális kapcsolatban. Bár a történetek innentől kezdve bonyolultabbá válnak, nem nehéz belátni, hogy ez hogyan riaszthat el néhány játékost, vagy hogyan keltheti azt az érzést, hogy a káprázatos rész előre van töltve, hogy a játékosokat lekösse az ötlet, hogy Karlach egy napon képes lesz. hogy kettévágja őket. Van egy kis megfélemlítő tényező, amikor úgy érzi, hogy az összes társat egyszerre érdekli a játékos karaktere, és egy egyetemi buli hangulatát keltheti a táborban, ahol mindenki dibeket hívott. Az is rendkívül könnyen előfordulhat, hogy a játékosok tévedésből letérítenek egy románcot, vagy véletlenül olyan románcba kezdenek, amelyre nem is gondoltak. A prima stratégiai útmutatóknak még ma is van célja, még akkor is, ha már nem nyomtatják ki őket.

Az opciók hatalmas mennyiségét nem lehet alábecsülni. Szó szerint mindenkinek van valakije, és mindegyik karakter hihetetlenül jól kidolgozott, és élvezetes vele beszélgetni. Történeteik annyira eltérõek és különbözõek, hogy a játékosok számára még kihívás is lehet annak eldöntése, hogy kivel foglalkozzanak elõször, így a játék egy újabb szintû újrajátszhatóságot biztosít. A saját cselekményvonalaikra gyakorolt ​​hatásuk és az a mód, ahogyan a játékos kölcsönhatásba lép a fő történettel, lenyűgöző, és egyre bonyolultabbnak tűnik. Jaheira hozzáadása is nagyon érdekes, mint a film teljes romantikus változata Baldur kapuja II vándorolt ​​volna a birodalmakban, és még mindig szerelmes lett volna Bhaalspawnjába. Ez hihetetlenül érdekes lehetőséget kínál mindazokhoz, amelyeket az összes játék során tapasztalt.

Baldur kapuja III megfelel elődjének, ha romantikus lehetőségekről van szó, de a játékostól egy kicsit több ásást igényel, hogy túljusson a szexre való intenzív összpontosításon, hogy megtalálja az ott eltemetett romantikát. Baldur kapuja II sokat adott a jövőbeli játékoknak, amire építeni lehetett, és utódja boldogan viszi tovább a fáklyát.



Szerkesztő Választása